Monster Hunter 3 Ultimate
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Guía sobre Cha-Cha

Cha-Cha es un joven de la tribu Shakalaka que encontraremos perdido en el bosque de Moga. Nos ayudará a lo largo de nuestra aventura en el modo aldea y nos proporcionará ayuda en combate y recolectando objetos.

Al igual que nosotros, Cha-Cha dispone de una tabla de atributos, los cuales podremos ver desde el menú que explicaré más adelante. Dichos atributos son:

- Nv: Es el nivel de Cha-Cha. El valor máximo es 30.

- Valor: El máximo puede ser 20. Cuanto más alto sea, más efectivamente atacará a los monstruos.

- Salud: Es la vida que tiene. El máximo puede ser 100 aunque puede aumentar hasta 150 dándole de comer.

- Ataque: Es el poder de ataque de Cha-Cha.

- Elem.: Indica el nivel de la habilidad con la que has equipado al arma de Cha-Cha.

- Defensa: Indica el nivel de defensa.

- Másc.: Indica la máscara que lleva puesta Cha-Cha.

- Maestría: Indica el nivel de la máscara que lleva puesta. El nivel máximo es 5.

- Habilid.: Muestra las habilidades con las que has equipado a Cha-Cha. El número de habilidades que puedes usar dependerá del nivel de la máscara.

- Resist: Cuanto más alto sea, más tiempo bailará para entretener a los enemigos

- Vel. recuperación: Indica el tiempo que tarda en volver Cha-Cha cuando cae en batalla. Puede ser lento, medio o veloz.

- Efectos baile: Muestra los efectos que causa al bailar cuando combinas dos danzas.

 

El menú de Cha-Cha

Podremos entrar en el menú de Cha-Cha hablando con el en la aldea de Moga. En el menú encontraremos lo siguiente:

- Dejar en pueblo: Se usa para indicar si queremos que Cha-Cha nos acompañe en las misiones o que por el contrario se quede en el pueblo. 

- Cambiar máscara: Podremos indicar que máscaras queremos que lleve puesta Cha-Cha (solo podremos elegir las que hayamos conseguido).

- Elegir danza: Aquí podremos indicar la danza que queramos que realice Cha-Cha. Cada danza tendrá un efecto diferente, pero antes tendremos que conseguirlas.

- Elegir habilidades: Podremos indicar las habilidades que tendrá Cha-Cha desde este apartado. Es útil cambiarlas dependiendo de los enemigos a los que nos enfrentemos.

- Ver estadísticas: Aquí se pueden ver las estadísticas comentadas anteriormente.

 

Las máscaras de Cha-Cha

M. BELLOTA


- Cualidad: Ninguna
- Ataque de ira: Realiza un ataque corriendo o saltando.
- Personalidad: Suele atacar a monstruos grandes. De vez en cuando baila y cosecha.
- Cómo conseguirla La lleva desde el inicio

Nº de habilidades por nivel de maestría
Nivel 0: 1 hab.
Nivel 3: 2 hab.
Nivel 1: 1 hab.
Nivel 4: 2 hab.
Nivel 2: 1 hab.
Nivel 5: 3 hab.
 
M. GRILL


- Cualidad: Puede usarse para asar carne, Asador barbacoa doble.
- Ataque de ira: Lanza fuego de la barbacoa.
- Personalidad: Solo ataca cuando es atacado. Baila continuamente y raramente cosecha.
- Cómo conseguirla: Completa la misión de nivel "Liderar el ataque" y después realiza la Solicitud de la población llamada "Máscara comilona".

Nº de habilidades por nivel de maestría
Nivel 0: 2 hab.
Nivel 3: 3 hab.
Nivel 1: 3 hab.
Nivel 4: 3 hab.
Nivel 2: 3 hab.
Nivel 5: 3 hab.
 
M. PELUCHE


- Cualidad: Marca la ubicación de los monsttruos grandes pulsando el botón "-" y a continuación el botón "+".
- Ataque de ira: Lanza el boomerang.
- Personalidad: No ataca. Solo se dedica a bailar y a cosechar.
- Cómo conseguirla: Completa la misión de nivel "Jugando con fuego" y después realiza la Solicitud de la población llamada "Máscara peluche".

Nº de habilidades por nivel de maestría
Nivel 0: 1 hab.
Nivel 3: 1 hab.
Nivel 1: 1 hab.
Nivel 4: 1 hab.
Nivel 2: 1 hab.
Nivel 5: 1 hab.
 
M.MISTERIOSA


- Cualidad: Si le das un objeto a Cha-Cha, lo meterá dentro de la máscara y lo cambiará por otro objeto (dependerá del color del humo).
- Ataque de ira: Usa Bomba humo ven.
- Personalidad: Suele atacar a monstruos. Baila continuamente y rara vez cosecha.
- Cómo conseguirla: Completa la misión de nivel "Prueba del dragón marino" y después habla con el granjero para que te la regale.

Nº de habilidades por nivel de maestría
Nivel 0: 2 hab.
Nivel 3: 3 hab.
Nivel 1: 2 hab.
Nivel 4: 3 hab.
Nivel 2: 2 hab.
Nivel 5: 3 hab.
 
M. LÁMPARA


- Cualidad: Actua como una antorcha iluminando en cuevas oscuras.
- Ataque de ira: Lanza bolas de fuego.
- Personalidad: Ataca a monstruos pequeños. Baila frecuentemente y rara vez cosecha.
- Cómo conseguirla: Completa la misión de nivel "La dragona" y después realiza la Solicitud de la población llamada "Máscara lámpara".

Nº de habilidades por nivel de maestría
Nivel 0: 2 hab.
Nivel 3: 3 hab.
Nivel 1: 2 hab.
Nivel 4: 3 hab.
Nivel 2: 2 hab.
Nivel 5: 3 hab.
 
M. ANTIGUA


- Cualidad: Te abastece de oxigeno cuando le llamas.
- Ataque de ira: Lanza varios objetos.
- Personalidad: Ataca a monstruos de todos los tamaños. Baila y cosecha con normalidad.
- Cómo conseguirla: Tras completar las misiones de nivel : "¡Gana a las bestias de lava!", Agotamiento por calor",  "El señor de los mares" y después completando la solicitud de población llamada "Máscara antigua".

Nº de habilidades por nivel de maestría
Nivel 0: 2 hab.
Nivel 3: 3 hab.
Nivel 1: 2 hab.
Nivel 4: 3 hab.
Nivel 2: 2 hab.
Nivel 5: 3 hab.
 
FELYNE FALSO


- Cualidad: Ataca con barriles bomba.
- Ataque de ira: Lanza Bomba barril gr.
- Personalidad: Ataca a todos los enemigos con bombas. No suele ni bailar ni cosechar.
- Cómo conseguirla: Canje raro con el Capitán del Argosy (Felyne falso )

Nº de habilidades por nivel de maestría
Nivel 0: 0 hab.
Nivel 3: 1 hab.
Nivel 1: 0 hab.
Nivel 4: 2 hab.
Nivel 2: 1 hab.
Nivel 5: 2 hab.

 

Las danzas

DANZAS

Nombre

Cómo conseguirla

Danza Rah-Rah

Lo tiene desde el inicio.

Danza Ooga-Boo

Lo tiene desde el inicio.

Danza Waka-Waka

Canje raro con el Capitán del Argosy ( ).

Danza Boom-Boom

Canje raro con el Capitán del Argosy ( ).

 

COMBINACIONES DE DANZAS

Baile A + Baile B

Efecto

Danza Rah-Rah
+
Danza Ooga-Boo

Provocar Ataque pot. (P)
Recup. (baja) Defensa pot. (P)

Danza Rah-Rah
+
Danza Waka-Waka

Provocar Recup. (baja)
Destello Bomba sónica

Danza Rah-Rah
+
Danza Boom-Boom

Provocar Defensa pot. (P)
Carrera Rompeviento

Danza Ooga-Boo
+
Danza Waka-Waka

Ataque pot. (P) Recup. (baja)
Recup. (alta) Antídoto

Danza Ooga-Boo
+
Danza Boom-Boom

Ataque pot. (P) Defensa pot. (P)
Ataque pot. (G) Caliente y frío

Danza Waka-Waka
+
Danza Boom-Boom

Recup. (baja) Defensa pot. (P)
Defensa pot. (G) Pot. res. plaga

 

Las habilidades

HABILIDADES

Pág

Habilidad

Descripción

Cómo conseguirla

1
Cazador choque Cha-Cha puede colocar Trampa choque. Alcanzando el Nv. 28 o cazando un Agnaktor.
1
Ataque de fuego Añade elemento Fuego al arma del Cha-Cha. Lo tiene desde el inicio.
1
Ataque de agua Añade elemento Agua al arma del Cha-Cha. Lo tiene desde el inicio.
1
Ataque de hielo Añade elemento Hielo al arma del Cha-Cha. Lo tiene desde el inicio.
1
Ataque de trueno Añade elemento Trueno al arma del Cha-Cha. Lo tiene desde el inicio.
1
Ataque de dragón Añade elemento Dragón al arma del Cha-Cha. Alcanzando el Nv. 16
1
At.enferm. pot. Aumenta el poder de los ataques elementales. Alcanzando el Nv. 24 o cazando un Lagiacrus.
1
Ataque de veneno Cuando Cha-Cha ataca puede envenenar al enemigo. Alcanzando el Nv. 20 o cazando un Gigginox.
2
Ataque parálisis Cuando Cha-Cha ataca puede paralizar al enemigo. Alcanzando el Nv. 12 o cazando un Gobul.
2
Ataque de sueño Cuando Cha-Cha ataca puede dormir al enemigo. Alcanzando el Nv. 14 o cazando un Gran Baggi.
2
At.enferm. pot. Aumenta el poder de los ataques especiales de tipo veneno, sueño y parálisis. Alcanzando el Nv. 26 o cazando un Rathalos.
2
Ataque aturdidor Cuando Cha-Cha ataca puede aturdir al enemigo. Alcanzando el Nv. 10 o cazando un Barroth.
2
Pot. afinidad Cha-Cha lanza potentes ataques cuando ve los insultos en la máscara. Alcanzando el Nv. 2 o cazando un Barroth.
2
Pot. ataque Aumenta el poder de ataque de Cha-Cha. Alcanzando el Nv. 8 o cazando un Barroth.
2
Pot. defensa Aumenta la fuerza de Cha-Cha. Alcanzando el Nv. 6 o cazando un Ludroth real.
2
Pot. guardia Cha-Cha se defenderá de los ataques de los monstruos con más frecuencia. Alcanzando el Nv. 29 o cazando un Uragaan.
3
Pot. agilidad Aumenta la velocidad de movimiento de Cha-Cha. Alcanzando el Nv. 27 o cazando un Barioth.
3
Recuperac. ráp. Aumenta la velocidad de recuperación de Cha-Cha. Cazando a Ceadeus
3
Cazador Cha-Cha no recolectará y se concentrará en las danzas y ataques. Canje raro) con el Capitán del Argosy (Tomo Cazador .
3
Recolector Cha-Cha recolectará con más frecuencia. Canje raro con el Capitán del Argosy (Tomo Recolector ).
3
Siete vidas Cha-Cha vuelve con mayor poder de ataque después de caer en batalla. Canje raro (Tomo Siete vidas ) con el Capitán del Argosy.
3
Último en pie El poder de ataque y defensa de Cha-Cha aumenta considerablemente, pero no puede revivir. Canje raro con el Capitán del Argosy (Tomo Último pie ).
3
Ira Cha-Cha se enfadará fácilmente. Alcanzando el Nv. 28 o cazando un Diablos.
3
Tapones A Cha-Cha no le afectan los rugidos de los monstruos. Alcanzando el Nv. 18 o cazando un Gigginox.
4
Rompetiempo A Cha-Cha no le afecta el viento provocado por los enemigos. Alcanzando el Nv. 4 o cazando un Qurupeco.
4
Antidotal A Cha-Cha no le afecta el veneno. Alcanzando el Nv. 22 o cazando un Gigginox.
4
Bombardero Las bombas causan más daño (solo con la máscara Felyne falso) Canje raro con el Capitán del Argosy (Tomo Cazador ).


Fuente | Tablas sacadas desde www.guiasnintendo.com

Tienes un monton de tiempo libre

Muy currado y útil, como siempre

Comentario #1 por Jacaros:
Tienes un monton de tiempo libre

Muy currado y útil, como siempre

La verdad es que si…

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