Monster Hunter 3 Ultimate
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Columnas

Plantas

23 May 2010, 11:56 | eleazar | 6 | 0 1173

¿Que plantas podemos encontrar en Monster Hunter 3?, ¿que caracteristicas tienen?

Aqui teneis una pequeña ayuda:

 

 
Nombre
Raro
Descripción
Dónde se encuentra
Valor
Baya aguja
1
Baya cubierta de espinas parecidas a agujas. Se puede disparar y plantar.  
1z
Baya bomba
2
Baya que explota al sufrir un impacto.  
12z
Baya fogosa
2
Cómela para curar la Plaga de fuego y aumentar la resistencia al fuego. Cortando Kelbi o en las zonas 3 y 6 del Volcán.
90z
Baya hueca
1
Baya vacía que crece en cualquier parte. Prueba a plantarla en el campo.  
1z
Baya pintura
1
Baya que libera un jugo similar a la pintura al ser rota. Se puede plantar.  
6z
Flor de cactus
2
Contiene sustancias antídoto, pero no tiene efecto por sí misma. En el área 9 de los Llanos arenosos.
10z
Hiedra
1
Una planta ultraligera y extremadamente fuerte. Isla desierta, Llanos arenosos (área 7) y Volcán (área 1) 
8z
Hierba
1
Planta que restablece ligeramente la Salud. Isla desierta y Volcán (áreas 1, 7) 
2z
Hierba aérea
1
Suelta oxígeno al masticarla, pero resulta difícil. Es muy pegajosa. Isla desierta (área 1), Bosque inundado (bajo el agua) 
20z
Hierba antídoto
1
Planta de campo con propiedades de antídoto. No confíes mucho en ella. Isla desierta, Volcán (área 1) 
2z
Hierba de fuego
2
Planta con propiedades inflamables. Llanos arenosos (áreas 1, 3), Bosque inundado (área 9), Volcán (área 4) 
4z
Hierba somnífera
1
Planta con propiedades somníferas. Se puede plantar en el campo.  
5z
Hongo
2
Hongo venenoso. Tal vez tenga otros efectos...  
8z
Hongo dragón
4
Hongo peligroso que dicen que arrebata la vida a las personas. Cuidado. Isla desierta (áreas 2, 3) 
40z
Miel
2
Miel normal. Muy nutritiva. Isla desierta (áreas 2, 3), Tundra (área 1) 
45z
Nitroseta
2
Extraña seta con el poder de generar calor.  
6z
Nuez frágil
2
Fruto seco que se rompe en pedazos al sufrir un impacto.  
4z
Paraliseta
3
Seta con un efecto de parálisis.  
15z
Perd. antihielo
2
Cómela para curar la Plaga de hielo y aumentar la Resistencia al hielo.  
120z
Pimiento picante
2
Arde en cuanto se muerde. Te calienta, pero quema demasiado.  
4z
Planta de savia
1
Planta que deja una capa de savia pegajosa. No es fácil de eliminar. Isla desierta, Bosque inundado (hierbas bajo el agua) 
2z
Semilla antiagua
2
Cómela para curar la Plaga de agua y aumentar la Resistencia al agua.  
100z
Semilla armadura
2
Aumenta temporalmente la Defensa al comerla. Muy vigorizante.  
110z
Semilla de poder
2
Aumenta temporalmente el poder de Ataque. En crudo, efecto pasajero. Se puede plantar.  
140z
Semilla dragón
2
Baya misteriosa, se dice que los dragones la odian. Cortando un Uroktors 
78z
Semilla tormenta
2
Cómela para curar la Plaga de trueno y aumentar la Resistencia al trueno.  
130z
Seta azul
2
Extraña seta que aumenta la potencia. Isla desierta (áreas 2, 3, 6, 7) 
2z
Seta especial
5
Pequeña, difícil de coger. La comida preferida del Hosswino.
Isla desierta y Bosque inundado.
50z
Seta excitante
3
Seta con un aroma muy extraño. ¿Qué pasará si te la comes...? Isla desierta (áreas 2, 3) 
18z
Seta madura
5
Seta única más especial por su aroma y sabor maduros.
Se les cae a loa Altaroth de abdomen verde.
250z
Seta selecta
(escogida)
5
Elegida entre las setas especiales por su tamaño y su sabor.
Isla desierta y Llanos arenosos. 500z
Vid Felyne
1
Encanta a los Melynx. No pueden resistirse a su encanto. Isla desierta (áreas 1, 7), Llanos arenosos (área 3) 
1z

 

Ya teneis una ayuda sobre que es mas recomendable plantar y recolectar.


Fertilizantes

22 May 2010, 18:59 | eleazar | 8 | 1 1369

Todos os habreis preguntado alguna vez para que valen y donde se consiguen algunos elementos del juego, apostaría que entre ellos esta alguno de estos que tenemos a continuación:

 

 
Nombre
Raro
Descripción
Dónde encontrarlo
Valor
Abejas zumbonas
4
Fertilizante para la caja de miel. Estas abejas zumbonas nunca paran de trabajar. Canje con el capitán del barco
40z
Barro fértil
4
Barro en el que se revuelcan los barroth. Rico en nutrientes y para cultivar. Cae de un Barroth cuando se revuelca en el barro.
200z
Boñiga
1
Excremento de monstruo. Su olor revela de qué se alimenta el monstruo. Cazando Altonoth en el Bosque de Moga
1z
Boñiga gigante
4
Fertilizante para el campo. Los Aptonoth crecen y esto también. Supera la boñiga. Cazando Altonoth grandes en el Bosque de Moga
40z
Creabichos Pro
4
Fertilizante para la Caja de insectos. Dice: "Diez bichos por gota o me como uno". Canje con el capitán del barco
45z
Feromonas locas
4
Fertilizante para la Caja de insectos. Los bichos adoran este olor de monstruo. Cazando Bnahabra.
25z
Germen de setas
4
Fertilizante para la caja de setas. Ciertos monstruos tienen esta bacteria. Cazando Altaroth
20z
Germen de setas+
4
Fertilizante para la caja de setas. Esta bacteria es insuperable. ¡El germinador! Cazando Altoroth 15z
Trampa Saturnio
4
Fertilizante para la granja. Úsalo para cazar criaturas extrañas en el suelo. Canje con el capitán del barco
10z

Cambios de estado

22 May 2010, 09:50 | eleazar | 8 | 9 1922

 
 

Cambios de Estado

 
Cuando cambia el estado de tu personaje, aparecerán diferentes iconos a la derecha de su nombre.
 
 
ESTADO ANORMAL DEL CAZADOR
Veneno
Gradualmente reduce la salud durante un periodo de tiempo establecido. Se elimina con Antídotos
Parálisis
Te adormecen, haciendo que los movimientos sean imposibles durante un periodo de tiempo establecido, o hasta que seas atacado.
Aturdir
Deshabilita el movimiento durante un periodo de tiempo. Mueve rápidamente el mando para acelerar la recuperación.
Sueño
Hace que sientas pesados los ojos hasta que quedas dormido. El efecto dura un periodo de tiempo establecido, o hasta que eres atacado. Se elimina con  Bebida Energética .
Muñeco de nieve
Hace que los movimientos sean lentos y deshabilita armas y objetos. Mueve rápidamente el mando para acelerar la recuperación. Se elimina con  Limpiador
Embarrado
Hace que los movimientos sean lentos y deshabilita armas y objetos. Mueve rápidamente el mando para acelerar la recuperación. Se elimina con  Limpiador
Felvine
aromatizado
Te hace más susceptible a los ataques de Felynes y Melynx. El efecto dura un periodo de tiempo establecido.
Reducción
de vida
Los Gigi succionan tu sangre, debilitando gradualmente tu salud. Realiza Maniobras Evasivas para desprenderte de ellos.


 

ESTADOS ANORMALES ELEMENTALES
Plaga de fuego
ligera/severa
Gradualmente reduce la salud. Salta al agua o repite maniobras de evasión para recuperarte, puedes comer una baya fogosa   para aumentar tu resistencia a esta plaga
Plaga de agua
ligera/severa
Inhibe la recuperación de resistencia.  Come semilla antigua para curarla y aumentar tu resistencia al agua
Plaga de hielo
ligera/severa
Reduce dramáticamente la temperatura de tu cuerpo e incrementa gradualmente el gasto de la resistencia, come Perd. antihielo  para curarla y aumentar la resistencia al hielo
Plaga de trueno
ligera/severa
Incrementa tus probabilidades de quedar aturdido cuando ataca un monstruo. Come semilla tormenta para curarla y aumentar tu resistencia al trueno
Plaga de dragón
ligera/severa
Debilita tu fortaleza y baja la afinidad. Para curarla ???????


 

CAMBIOS DE DESEMPEÑO / HABILIDAD
Ataque POT
Al aumentar el ataque.
Poder de
perforación POT
Al aumentar el poder de perforación de las armas.
Defensa POT
Al aumentar la defensa.
Defensa RED
Al reducirse la defensa.
Resistencia
al viento
Al aumentar la resistencia al viento.
Recuperación
POT. natural
Al aumentar la capacidad natural de recuperación.
Resistencia
al calor
Al aumentar la resistencia al calor.
Resistencia
al frío
Al aumentar la resistencia al frío.
Resistencia
al fuego
Al aumentar la resistencia a los ataques de fuego.
Resistencia
al agua
Al aumentar la resistencia a los ataques de agua.
Resistencia
al hielo
Al aumentar la resistencia a los ataques de hielo.
Resistencia
al trueno
Al aumentar la resistencia a los ataques de trueno.
Resistencia
a los dragones
Al aumentar la resistencia a los ataques tipo dragón.
Resistencia
al fuego
Al reducirse la resistencia a los ataques de fuego.
Resistencia
al agua
Al reducirse la resistencia a los ataques de agua.
Resistencia
al hielo
Al reducirse la resistencia a los ataques de hielo.
Resistencia
al trueno
Al reducirse la resistencia a los ataques de trueno.
Resistencia
a los dragones
Al reducirse la resistencia a los ataques tipo dragón.

 

Esperemos que sea de utilidad.


Habilidades de los adornos

21 May 2010, 18:09 | eleazar | 0 | 1 3465

 

Habilidades de los adornos
 
Al poner Adornos en las ranuras de tus armas y armaduras , obtendrás o perderás puntos en tus habilidades. Además, en el momento que dichos puntos lleguen a un determinado número, se activarán habilidades extra.

Abajo tienes una lista con los cambios que producen los adornos usados, así como las habilidades que pueden activar (en negro los adornos que aportan puntos, y en rojo los que te los restan).
 
 
Habilidad
Descripción
Adornos que la tienen
Afilado
Afecta a la velocidad de pérdida de Afilado al atacar (Habilidad de Espadachín).
+10: Filo de cuchilla.
-10: Filo romo.
Joya de cuchilla
Joya de cúter
Joya celebridad
Joya de artesano
Joya gambito
Joya jaque mate
Afilador
Afecta a la velocidad a la que afilas tu arma (Habilidad de Espadachín).
+10: Afilado rápido.
-10: Afilado lento.
Joya de afilador
Anti-Robo
Evita que roben los objetos.
+10: Anti-Robo.
Joya de alarma
AñDExpl
Aumenta el número de disparos explosivos que se cargan (Habilidad de Artillero).
+10: AñDExpl NV1.
+15: AñDExpl todos NV.
Joya bon. expl.
AñDispGr
Aumenta el numero de disparos grandes que se cargan (Habilidad de Artillero).
+10: AñDGr NV1.
+15: AñDGr todos NV.
Joya bon. frag.
AñDNormal
Aumenta el número de disparos normales que se cargan (Habilidad de Artillero).
+10: AñDNor todos NV.
Joya bon. disp.
Joya bon. disp.+
AñDPerd
Aumenta el número de disparos de perdigones que se cargan (Habilidad de Artillero).
+10: AñDPerd NV1.
+15: AñDPerd todos NV.
Joya bon. perd.
AñDPerf
Aumenta el número de disparos perforantes que se cargan (Habilidad de Artillero).
+10: AñDPerf NV1.
+15: AñDPerf todos NV.
Joya bon. perf.
Joya bon. perf.+
Artesano
Aumenta un nivel el Afilado de tu arma (Habilidad de Espadachín).
+15: Afilado +1.
Joya celebridad
Joya de artesano
Joya de cuchilla
Joya de cúter
Joya esgrimidor
Joya espadachín
Ataque
Afecta al ataque.
+10: Ataque pot. (P).
+15: Ataque pot. (M).
+20: Ataque pot. (G).
-10: Ataque red. (P).
-15: Ataque red. (M).
-20: Ataque red. (G).
Joya de ataque
Joya fiera
Joya más fuerte
Joya de defensa
Joya de tortuga
Atq elem.
Afecta a la potencia de ataques elementales (fuego, agua, trueno, hielo, dragón).
+10: + AtqElem.
-10: - AtqElem.
Joya elemental
Joya elemental+
Joya ataq. esp.
Joya atq espec
Atq espec.
Afecta a la potencia de ataques de estados anormales (parálisis, veneno, sueño).
+10: + AtqEstAn.
-10: - AtqEstAn.
Joya atq espec
Joya catalizador
Joya elemental
Joya elemental+

Joya liberar
Aturdir
Afecta a la probabilidad de ser aturdido.
+10: Mitad aturd.
+15: Anula aturd.
-10: Doble aturd.
Joya firme
Joya firme+
Joya antídoto
Aura llama
Los monstruos actúan como si llevaras una Antorcha, aunque no sea así.
+10: Aura llama.
Joya antorcha
Barbacoa
Afecta a la capacidad de asar carne.
+10: Experto barbacoa.
Joya de barbacoa
Barr/Nieve
Evita quedar cubierto de nieve o barro.
+10: Anula Barr/Nieve.
Joya tiempo
Joya vitalidad
Joya vitalidad+
Capricho
Afecta a la rotura de picos, cazainsectos y cuernos.
+10: Capricho espírt.
+15: Capricho divino.
-10: Capricho espect.
-15: Capricho demonio.
Joya bendición
Joya de sino
Joya destino
Cargam.
Aumenta la cantidad de munición usable que puede cargarse (Habilidad de Artillero).
+15: Carga pot.
Joya caja munic.
Joya de cargador.
CargaRápid
Afecta a la velocidad de carga de ataques de carga y acometidas de Espada/Hacha espada (Habilidad de Espadachín).
+10: Concentración.
-10: Distracción.
Joya CargaCorta
Joya CargaRápida
Combo+
Aumenta el número de objetos creados con cada combinación realizada.
+10: Combinación pro.
Joya de armería
Comer
Afecta a la velocidad de consumo de carne, etc.
+10: Come rápido +1.
+15: Come rápido +2.
-10: Comedor lento.
Joya comer ráp.
Joya de zampón
Joya bienestar
Joya de comilón
Joya renacer
Confg.vel.
Aumenta la velocidad de colocación de bombas y trampas y la probabilidad de combinación.
+10: Maestro trampero.
Joya maestTrampa
Const.
Afecta al consumo de Resistencia al bloquear y evadir.
+10: Constitución +1.
+15: Constitución +2.
-10: Constitución -1.
-15: Constitución -2.
Joya constit.
Joya salud
Joya CargaCorta
Joya CargaRápida
Cortar
Facilita el cortado.
+10: Cortador pro.
+15: Maestro cortador.
Joya cortador
Joya cúter piel
Defensa
Afecta a la defensa.
+10: Defensa pot. (P).
+15: Defensa pot. (M).
+20: Defensa pot. (G).
-10: Defensa red. (P).
-15: Defensa red. (M).
-20: Defensa red. (G).
Joya de defensa.
Joya de tortuga.
Joya fiera
Joya más fuerte
Despertar
Libera las propiedades elementales latentes en armas que carecen de elementos.
+15: Despertar.
Joya catalizador
Joya liberar
Destino
Afecta a las recompensas de misión, salvo caso especial.
+10: Buena suerte.
+15: Gran suerte.
-10: Mala suerte.
-15: Suerte pésima.
Joya de sino
Joya destino
Joya cortador
Joya cúter piel
Joya de ancla
Joya KO
Joya pisapapeles
Joya tranquil.
Dist Evas.
Afecta a distancia evasión.
+15: Evasión pot.
Joya salto
Joya vuelo
Dsnf. Esp.
Garantiza que los ataques inmediatos sean críticos (Habilidad de Espadachín).
+10: Dsnf. Esp.
Joya arma en m.
Joya DesenfEsp
Duración
Afecta al tiempo de efecto de ciertos objetos.
+10: + Uso objetos.
-10: - Uso objetos.
Joya poder pers.
EfectoÁrea
Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona.
+10: Efecto área +1.
+20: Efecto área +2.
Joya amada
Joya de amistad
Esgrima
Evita que tus ataques sean rechazados (Habilidad de Espadachín).
+10: Ojo preciso.
Joya esgrimidor
Joya espadachín
Evasión
Extiende el periodo de invulnerabilidad al evadir.
+10: Evasión +1.
+15: Evasión +2.
Joya de elusión
Joya de evasión
Experim.
Afecta a la probabilidad de lograr impactos críticos (Habilidad de Espadachín).
+10: Ojo crítico +1.
+15: Ojo crítico +2.
+20: Ojo crítico +3.
-10: Ojo crítico -1.
-15: Ojo crítico -2.
-20: Ojo crítico -3.
Joya de ermitaño
Joya de experto
Joya maestra
Joya arma en m.
Joya DesenfEsp
Fuego ráp.
Permite un disparo extra mientras efectúa el disparo rápido (Habilidad de Espadachín).
+10: Disparo adic.
Joya salva
Joya tiroteo
Glotonería
Afecta a la eficacia de los objetos que aumentan la Resistencia.
+10: Glotón.
+15: Carroñero.
Joya de gordo
Guardia
Afecta a la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque.
+10: Guardia +1.
+15: Guardia +2.
-10: Guardia -1.
Joya par. piedra
Joya telón acero
Guardia+
Hace que los ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables.
+10: +Guardia.
Joya pared
Joya pared dura
Hambre
Afecta a la velocidad a la que se agota la Resistencia máxima.
+10: Mitad Hambre.
+15: Anula Hambre.
-10: Aumenta Hambre.
-15: Doble Hambre.
Joya anul. com.
Joya de comilón
Joya de maratón
Joya velocista
M. boñiga
Aumenta la eficacia de la Bomba boñiga y la probabilidad de combinación.
+10: Experto boñiga.
Joya boñiga
Mapa
Afecta al visor del mapa, portes uno o no.
+10: Vista lejana.
-10: Vista cercana.
Joya de mapa
Mochilero
Facilita el transporte de objetos como los huevos.
+10: Exp. mochilero.
Joya mochilero
Nadar
Afecta a tu velocidad de movimiento en el agua.
+10: Nadador olímpico.
-10: Estilo perrito.
Joya buzo
Joya nadador
Niv. recup
Afecta a la eficiencia de los objetos que otorgan salud.
+10: Recup. pot.
-10: Recup. red.
Joya curadora
Joya curatodo+
Joya comer ráp.
Joya de zampón
Oxígeno
Afecta a la velocidad de bajada del indicador de Oxígeno al nadar.
+10: Oxígeno pot.
-10: oxígeno red.
Joya Aire puro
Joya buzo
Joya nadador
Parálisis
Anula o duplica los efectos de parálisis sobre ti.
+10: Anula parálisis.
-10: Doble parálisis.
Joya parálisis
Joya parálisis+
Joya firme
Pena inmed.
Permite aturdir monstruos con los ataques inmediatos.
+10: Pena inmed.
Joya gambito
Joya jaque mate
Percepción
Permite saber exactamente cuándo es posible capturar un monstruo.
+10: Gurú de captura.
Joya percepción
Pesca
Aumenta la probabilidad de que piquen los peces.
+10: Experto en pesca.
Joya pescador
Potencial
Afecta a si se conceden bonif. de ataque y defensa cuando la Salud baja de cierto nivel.
+10: Adrenalina +1.
+15: Adrenalina +2.
-10: Agobiado.
Joya de peligro
Joya de riesgo
Precisión
Afecta a la desviación al apuntar (Habilidad de Artillero).
+10: Estabilidad +1.
+15: Estabilidad +2.
-10: Estabilidad -1.
Joya francotir.
Prot. Oído
Anula el efecto del rugido de los monstruos grandes.
+10: Tapones.
+15: Tapones buenos.
Joya silenciador
Joya tapón oído
Protección
Afecta a la cantidad de daño que sufres al ser atacado.
+10: Bendición divina.
-10: Bend. demoníaca.
Joya prot.divina
Joya protección
Joya agallas
Joya de peligro
Joya de riesgo
Joya fuerza
Joya silenciador
Joya tapón oído
Psíquica
Ofrece información detallada sobre los monstruos grandes en el mapa.
+10: Detectar.
+15: Autorastreador.
Joya psíquica
Recogida
Afecta a las veces que puedes recoger o extraer, salvo en casos especiales.
+10: Recogida +1.
+15: Recogida +2.
-10: Recogida -1.
Joya de recogida
Resist.
Afecta al consumo de Resistencia para acciones que no sean evasiones y bloqueos (Habilidad de Espadachín).
+10: Maratoniano.
-10: Esprinter.
Joya de maratón
Joya velocista
Joya constit.
Joya par. piedra
Joya pared
Joya pared dura
Joya salud
Joya telón acero
Res. agua
Afecta a la resistencia al agua.
+10: Res. agua +10.
+15: Res. agua +15.
+20: Res. agua +20.
-10: Res. agua -10.
-15: Res. agua -15.
Joya de torrente
Res. calor
Afecta a la velocidad a la que se reduce la salud en áreas calurosas.
+10: Canc. calor (P).
+15: Canc. calor (G).
-10: Aum. calor (P).
-15: Aum. calor (G).
Joya brisa fría
Res. Corr
Anula algunas corrientes de agua creadas por monstruos grandes.
+10: Res corr. (P).
+15: Res corr. (G).
Joya remontar
Res. frío
Afecta a la velocidad a la que se agota la Resistencia máxima en áreas frías.
+10: Canc. frío (P).
+15: Canc. frío (G).
-10: Aum. frío (P).
-15: Aum. frío (G).
Joya brisa cálor
Res. fuego
Afecta a la resistencia al fuego.
+10: Res. fuego +10.
+15: Res. fuego +15.
+20: Res. fuego +20.
-10: Res. fuego -10.
-15: Res. fuego -15.
Joya carmesí
Res. hielo
Afecta a la resistencia al hielo.
+10: Res. hielo +10.
+15: Res. hielo +15.
+20: Res. hielo +20.
-10: Res. hielo -10.
-15: Res. hielo -15.
Joya de glaciar
Res. plaga
Evita las plagas elementales (fuego, agua, trueno, hielo, dragón).
+10: Antiplaga.
Joya resistencia
Res.dragón
Afecta a la resistencia del elemento dragón.
+10: Res.dragón. +10.
+15: Res.dragón. +15.
+20: Res.dragón. +20.
-10: Res.dragón. -10.
-15: Res.dragón. -15.
Joya Matadrag.
Joya de ermitaño
Joya de experto
Joya maestra
Res.trueno
Afecta a la resistencia al trueno.
+10: Res. trueno +10.
+15: Res. trueno +15.
+20: Res. trueno +20.
-10: Res. trueno -10.
-15: Res. trueno -15.
Joya de trueno
ResTemblor
Anula el temblor producido por monstruos grandes.
+10: Anti-temblor.
Joya tectónica
Res.viento
Anula la presión del viento de los monstruos grandes.
+10: Res. viento (P).
+15: Res. viento (G).
Joya de ancla
Joya pisapapeles
Retroceso
Afecta al retroceso (Habilidad de Artillero).
+10: Retroceso +1.
+15: Retroceso +2.
+20: Retroceso +3.
-10: Retroceso -1.
-15: Retroceso -2.
-20: Retroceso -3.
Joya retroceso
Joya sin golpes
Joya alta veloc.
Joya de perdigón
Joya disp. fuer
Joya disp. fuer+

Joya madrugador
Joya perdigón+
Joya perf.+
Joya perforación
Salud
Afecta al tamaño máximo del indicador de Salud.
+10: Salud +20.
+15: Salud +50.
-10: Salud -10.
-15: Salud -30.
Joya de fuerza
Joya de elusión
Joya de evasión
Joya resistencia
Joya salto
Joya vuelo
Sentido
Afecta a la probabilidad de ser atacado por monstruos.
+10: Sigilo.
-10: Provocar.
Joya ninja
Joya amada
Joya de amistad
SubFueBomb
Aumenta el daño de bomba y el éxito de combinación.
+10: Bombardero.
Joya bombardero
SubirDNorm
Afecta a la potencia de los disparos normales (Habilidad de Artillero).
+10: Pot. D Normal.
Joya disp. fuer.
Joya disp.
SubirDPerd
Afecta a la potencia de los disparos de perdigones (Habilidad de Artillero).
+10: Pot. D Perdig.
Joya de perdigón
Joya perdigón+
SubirDPerf
Afecta a la potencia de los disparos perforantes (Habilidad de Artillero).
+10: Pot. D Perfor.
Joya perf.+
Sueño
Anula o duplica los efectos del sueño sobre ti.
+10: Anula sueño.
-10: Doble sueño.
Joya vitalidad
Joya vitalidad+
Joya tectónica
Joya tiempo
Superviv.
Incrementa el ataque cada vez que caes desmayado en el combate.
+10: Fortalecer.
Joya agallas
Joya fuerza
Tranquil.
Afecta al número de objetos de recompensa por capturar monstruos.
+10: Experto captura.
Joya KO
Joya tranquil.
Vel. Combo
Afecta al éxito de la combinación.
+10: Combinación +15%
+15: Combinación +25%
+20: Combinación +45%
-10: Combinación -5%
-15: Combinación -10%
-20: Combinación -15%
Joya de profesor
Vel. Recar
Afecta a la velocidad de recarga (Habilidad de Artillero).
+10: Vel. recar +1.
+15: Vel. recar +2.
+20: Vel. recar +3.
-10: Vel. recar -1.
-15: Vel. recar -2.
-20: Vel. recar -3.
Joya alta veloc.
Joya madrugador
Joya bon. disp.
Joya bon. disp.+
Joya bon. frag.
Joya bon. perf.
Joya bon. perf.+
Joya caja munic.
Joya de cargador
Joya retroceso
Joya salva
Joya sin golpes
Joya tiroteo
Vel. Recog
Aumenta la velocidad de cortar, recoger, coger insectos y extraer.
+10: Recogedor veloz.
Joya coge-corre
Vel. Recup
Afecta a la velocidad de recuperación del daño temporal (indicador rojo).
+10: Vel. Recup. +1.
+15: Vel. Recup. +2.
-10: Vel. Recup. -1.
-15: Vel. Recup. -2.
Joya bienestar
Joya renacer
Joya curadora
Joya curatodo+
Veneno
Anula o duplica los efectos del veneno sobre ti.
+10: Anula veneno.
-10: Doble veneno.
Joya antídoto
Joya antídoto+
Joya parálisis

Combinaciones de alimentos

21 May 2010, 07:35 | eleazar | 8 | 0 2755

Aqui teneis los efectos de las comidas dependiendo del rango del cazador (en ciudad) o de las estrellas de la misión (en aldea)

 

 

Espero que os sea util


Efectos comida Felyne

21 May 2010, 07:35 | eleazar | 7 | 5 2808

Son efectos aleatorios que dependen del rango de la misión elegida.

Tan solo hay que hablar con el gato chef en el modo offline o sentarnos en las mesas en el modo Online. Según los alimentos que seleccionemos conseguiremos un efecto u otro y cuanto más frescos estén mayor probabilidad de que nos afecten.

Aqui los teneis:

 

HABILIDADES QUE SE CONSIGUEN ALEATORIAMENTE

Nombre

Descripción
Escalad. Fel. (P) Concede resist. a algunos ataques al escalar.
Explosión Felyne Aumenta el tiempo de efecto de las Bombas Felvine.
Luchador Felyne Aumenta el daño del gesto boxeo con sombra
Kickboxer Felyne Aumenta el daño de patada.
Cuerno Felyne Reduce la probabilidad de rotura de cuernos.
Lanzador Felyne Aumenta el daño de proyectiles como Piedras y Cuchillos arrojadizos.
Carisma Felyne Maximiza las veces que puede hablar con el Anciano Vegetal.
Coraje Felyne Previene el susto al ser descubierto por un monstruo.
Gato fuerte Felyne Previene los empujones al transportar un objeto.
Gourmet Felyne Hace que el efecto de la comida permanezca aunque te desmayes en combate.
Aterrizador Felyne Previene tropezones al saltar desde lugares muy altos.
Escalad. Fel. (G) Frena la reducción de Res. y concede resist. a algunos ataques al escalar.
Limpiador Felyne Divide por 2 la duración de las reducciones de Defensa y resistencias elementales.
Elevador Fel. (P) Extiende el tiempo de invulnerabilidad al levantarse.
Supercortador Felyne Previene empujones mientras se corta.
Supergato Felyne Frena el gasto de Res. por correr y previene los empujones al transportar.
Silvicultor Felyne Reduce la probabilidad de rotura de picos y cazainsectos.
Defensor Fel. (G) A menudo, reduce el daño recibido.
Combin. Fel. (P) Aumenta la probabilidad de combinación un 10%.
Huida Felyne Reduce el gasto de Res. al escapar de monstruos grandes.
Andafuegos Felyne Previene el daño sufrido por la lava.
Deslizador Felyne Facilita la huida al estar atrapado debajo de un monstruo grande.
Combin. Fel. (G) Aumenta la probabilidad de combinación un 20%.
Defensor Fel. (P) A veces reduce el daño recibido.
Excavador Felyne Aumenta el Afilado cuando golpeas justo después de rechazar un ataque.
Recogedor Felyne A veces aumenta las veces que pueden recogerse objetos en zonas de recogida.
Gato sofisticado Potencia temporalmente el Ataque al usar el gesto Devolver.
Boñiguero Felyne Aumenta la probabilidad de que los monstruos huyan al sufrir la Bomba boñiga.
Elevador Fel. (G) Extiende mucho el tiempo de invulnerabilidad al levantarse.
Gran rotura Felyne Ayuda a tu arma a conservar el Afilado cuando se rechazan ataque.
Temperamento Felyne Aumenta el daño de Bayesta, pero también la desviación.
Oráculo Felyne Durante breve tiempo muestra monstruos grandes en el mapa al completar la misión.
Piro Felyne Aumenta el daño de barril bomba grandes y pequeños.
Bombardero Felyne Aumenta el daño del cañón balista y disparo explosivo.
Médico Felyne Acelera la rec. de Salud. La prob. de Hierba antídoto y Bicho amargo es 100%.
   
Heroicidad Felyne Aumenta mucho el Ataque y la Defensa cuando la Salud está muy baja.
Gato temeroso Aumenta la probabilidad de que los monstruos grandes en una misión sean débiles.
KO Felyne Aumenta la probabilidad de aturdir a los monstruos.
Pulidor Felyne A menudo acelera el tiempo de afilado.
Cinturón negro Fel. Frena el consumo de Res. al bloquear y evadir.
Especialista Felyne Aumenta la potencia de ataques de estado anorm.
Sangre fría Felyne Evita una vez desmayarse cuando el daño sufrido excede la Salud restante.
Puntería Felyne Aumenta la potencia de los disparos normales.
Cambio Felyne El rango de cazador aumenta x1,5.
Explorador Felyne Empiezas en una zona secreta al inicio de las misiones de Alto Rango.
   
Gato afortunado A veces aumenta el número de objetos de recompensa por acabar una misión.
Gato ultra suerte Aumenta el número de objetos de recompensa por acabar una misión.
Gato suerte Aumenta la cantidad de dinero que recibes al final de una misión.
Cortador Fel. (P) A veces aumenta el número de veces que puedes cortar.
Cortador Fel. (G) Aumenta el número de veces que puedes cortar.

Esperemos que os sea util.


Combinaciones de elementos

20 May 2010, 21:52 | eleazar | 10 | 24 2866

Bueno aqui teneis la lista completa de las combinaciones, lo que conseguis y las posibilidades de exito. También es importante tener en cuenta que si se dispone en el inventario (o el bahul) de los tomos de combos el éxito de las combianciones aumenta drásticamente.

Objeto
Materiales a mezclar
Éxito
Prod.
Antídoto
Hierba antídoto
Seta azul
95%
1
Arpón
Concha rota
Hueso misterioso
95%
1
Bebida caliente
Pimiento picante
Bicho amargo
90%
1
Bebida energét.
Miel
Nitroseta
65%
1
Bebida energét.
Pimiento picante
Pez somnífero
75%
1
Bebida fría
Cristal hielo
Bicho amargo
90%
1
Bola de pintura
Planta de savia
Baya pintura
95%
1
Bomba Felvine
Bomba barril pq.
Vid Felyne
90%
1
Bomba barr. gr.+
Bomba barril
Pez frágil
55%
1
Bomba barr. pq.+
Bomba barril pq.
Arrowana revent
75%
1
Bomba barril gr.
Barril grande
Pólvora
75%
1
Bomba barril pq.
Barril pequeño
Hierba de fuego
90%
1
Bomba boñiga
Material bomba
Boñiga
 75%
1
Bomba boñiga
Bolsa bomba
Boñiga
 75%
1-2
Bomba de humo
Material bomba
Hiedra
 75%
1
Bomba de luz
Material bomba
Bicho luminoso
 75%
1
Bomba de rebote
Bomba barril pq.
Ala Bnahabra
55%
1
Bomba humo ven.
Material bomba
Hongo
 75%
1
Bomba humo ven.
Material bomba
Bolsa de veneno
 90%
1-3
Bomba rebote +
Bomba de rebote
Arrowana bomba
55%
1
Bomba sónica
Lanzagritos
Pólvora
75%
1
Bomba tranquil.
Material bomba. Tranquilizante
75%
1
Carne caliente
Filete al punto
Pimiento picante
95%
1
Carne drogada
Carne cruda
Hierba somnífera
90%
1
Carne envenenada
Carne cruda
Hongo
90%
1
Carne fría
Filete al punto
Cristal hielo
95%
1
Carne tóxica
Carne cruda
Paraliseta
90%
1
Catalizador
Bicho amargo
Miel
75%
1
Cebo arrowana
Salta bichos
Grillo
95%
1
Cebo c. cuchillo
Salta bichos
Megamosca pesca
90%
1-2
Cebo de atún
Gusano
Bicho ñame
95%
1
Cebo pez dorado
Firefly
Snakebee Larva
90%
1
Cebo pez sushi
Megamosca pesca
Bicho ñame
95%
1-2
Corona cegadora
Corona inacabada Gema de corona.
100%
1
Cristales vida
Bicho divino
Colmillo Wyvern
90%
1
Cuch. paraliz.
Cuchillo lanzam.
Paraliseta
65%
1
Cuch. somnífero
Cuchillo lanzam.
Hierba somnífera
65%
1
Cuch. tranquil.
Cuchillo lanzam. Tranquilizante
65%
1
Cuchillo enven.
Cuchillo lanzam.
Hongo
65%
1
D. Tranq
Cásc. hueso pq. Tranquilizante
90%
1
D. armadura I
Cásc. hueso gr. Semilla armadura
75%
1
D. armadura II
Cásc. hueso pq. Píldora armadura
75%
1
D. aturd. Nv1 Baya hueca Paraliseta
90%
1
D. aturd. Nv2 Cásc. hueso pq. Paraliseta
90%
1
D. cortador
Cásc. hueso pq Piedra de afilar
75%
1
D. cortador
Cásc. hueso pq. Caballa cuchillo
75%
  1-3
D. demonio I
Cásc. hueso gr. Semilla de poder
75%
1
D. demonio II
Cásc. hueso pq. Píldora de poder
65%
1
D. expl. Nv1
Baya hueca Arrowana revent.
90%
1
D. expl. Nv2
Cásc. hueso pq. Arrowana revent.
90%
1
D. expl. Nv3
Cásc. hueso gr. Pez frágil
75%
1
D. fatiga
Bone Husk S Dung
75%
1
D. grupo. Nv1 Baya hueca Baya bomba
90%
1
D. grupo. Nv2 Cásc. hueso pq. Garra de Wyvern
75%
1
D. grupo. Nv3 Cásc. hueso gr. Pez frágil
75%
1
D. normal Nv2
Baya hueca
Baya aguja
95%
2-4
D. normal Nv3
Baya hueca Pez estruendoso
95%
2-4
D. perdig. Nv1
Baya hueca Nuez frágil
90%
1-3
D. perdig. Nv2
Baya hueca Colmillo Wyvern
75%
1-3
D. perdig. Nv3
Cásc. hueso pq. Colmillo Wyvern
75%
1-3
D. perfor. Nv1
Baya hueca Colm. ave Wyvern
90%
1-3
D. perfor. Nv2
Baya hueca Atún pincho
75%
1-3
D. perfor. Nv3
Cásc. hueso pq. Atún pincho
75%
1-2
D. recup. Nv1 Baya hueca Hierba
90%
1
D. recup. Nv2 Baya hueca Poción
90%
1
D. sub. Nv1
Baya hueca Colmillo afilado
75%
1-3
D. sub. Nv2
Cásc. hueso pq. Colmillo afilado
65%
1-3
D. sueño. Nv1 Baya hueca Hierba somnífera
90%
1
D. sueño. Nv2 Cásc. hueso pq. Pez somnífero
75%
1
D. veneno. Nv1 Baya hueca Hongo
90%
1
D. veneno. Nv2 Cásc. hueso pq. Hongo
75%
1
Disp. agua
Baya hueca Caballa cuchillo
75%
1-3
Disp. congel.
Baya hueca Cristal hielo
75%
1-3
Disp. dragón
Cásc. hueso gr. Semilla dragón
75%
1
Disp. llama
Baya hueca Hierba de fuego
90%
1
Disp. pintura
Baya hueca Baya pintura
90%
1
Disp. trueno
Baya hueca Bicho luminoso
75%
2-4
Droga demoníaca
Semilla de poder
Catalizador
65%
1
Esf. armad. av.
Min. Carbalita Piedra armadura
95%
1
Esf. armad. av.
Piedra fuego Piedra armadura
95%
1
Esf. armad. dura
Gracio Piedra armadura
95%
1
Esfera armadura
Min. Machalita Piedra armadura
95%
1
Esfera armadura
Escar. asesino Piedra armadura
95%
1
Esfera armadura+
Min. Dragonita Piedra armadura
95%
1
Esfera armadura+
Escarabajo raro Piedra armadura
95%
1
F. Wyvern Nv1
Baya hueca Nitroseta
65%
1
F. Wyvern Nv2
Cásc. hueso pq. Baya bomba
65%
1
F. Wyvern Nv3
Cásc. hueso gr. Arrowana revent.
65%
1
Filtro aire
Hierba aérea
Catalizador
75%
1
Flauta antídoto
Piedra antisépt.
Flauta
65%
1
Flauta armadura
H. monstr. med.
Megapiel armad.
55%
1
Flauta de Salud
Cristales vida
Flauta
65%
1
Flauta demonio
H. monstr. med.
Megadroga demon.
55%
1
Garra armadura
Garra Deviljho
Amuleto armadura
95%
1
Garra de poder
Garra Deviljho
Amuleto de poder
95%
1
Inmunizador
Hongo dragón
Catalizador
75%
1
Limpiador
Pez estruendoso
Catalizador
90%
1
Limpiador
Pimiento picante
Arrowana revent.
75%
1-3
Material bomba
Planta de savia
Piedra
 95%
1
Material bomba
Planta de savia
Mineral hierro
 95%
1-2
Medicina herbal
Flor de cactus
Bicho amargo
90%
1
Mega filtro aire
Hierba aérea
Extracto poder
65%
1
Megadroga demon.
Droga demoníaca
Extracto pálido
55%
1
Meganutrientes
Nutrientes
Miel
75%
1
Megapico
Min. Machalita
Hueso
95%
1
Megapiel armad.
Piel de armadura
Extracto pálido
55%
1
Megapoción
Poción
Miel
90%
1
Megarred bichos
Red
H. monstr. med
95%
1
Megazumo
Filete al punto
Extracto poder
65%
1
Nutrientes
Bicho divino
Seta azul
90%
1
Pico antiguo
Piedra
Hueso
95%
1
Pico antiguo
Piedra
Hueso misterioso
75%
1
Pico de hierro
Mineral hierro
Hueso
75%
1
Piedra antisépt.
Cristal tierra
Bicho amargo
75%
1
Piel de armadura
Catalizador
Semilla armadura
65%
1
Poción
Hierba
Seta azul
95%
1
Poción antigua
Inmunizador
Cuerno de Kelbi
55%
1
Poción máx.
Meganutrientes
Hongo dragón
65%
1
Polvo de vida
Cristales vida
Garra de Wyvern
65%
1
Píldora armadura
Inmunizador
Semilla armadura
75%
1
Píldora de poder
Inmunizador
Semilla de poder
75%
1
Pólvora
Hierba de fuego
Nitroseta
95%
1
Red
Telaraña
Hiedra
90%
1
Red bichos ant.
Red
Hueso misterioso
95%
1
Red de bichos
Red
H. monstr. pq.
75%
1
Suministro de oxígeno
Hierba aérea
Material bomba
90%
1
Trampa choque
Herram. trampa
Bicho eléctrico
90%
1
Trampa escollo
Herram. trampa
Red
65%
1
Tranquilizante
Hierba somnífera Paraliseta
65%
1
Transportador
Material bomba
Seta excitante
95%
1
Zumo de poder
Fil. poco hecho
Catalizador
75%
1

 

Espero que os sirva de ayuda.


Los eventos

11 May 2010, 03:31 | Rhisthel | 10 | 14 1678

Al fin Nintendo ha revelado cual va a ser la forma oficial en la que podremos disfrutar de los eventos online.

Antes que nada, una breve explicación de los eventos.

¿Qué son los eventos?

Los eventos son misiones que solo son accesibles si estás jugando a Monster Hunter Tri en el modo online con una conexión de banda ancha a internet. Hay tres clases distintas de eventos que se pueden jugar en fechas y momentos específicos y que encontrarás recogidos en el calendario de eventos.

Los tres tipos de eventos disponibles son:
 

- Eventos
Hasta cuatro jugadores pueden juntarse online para participar en un evento. Disponibles a intervalos, los eventos ofrecen nuevos desafíos de manera continua, amén de monstruos de distinta peligrosidad. Los aspirantes a cazadores deberán haber alcanzado un rango de  cazador determinado para participar en estos eventos. Si no tienes el rango necesario, sigue
jugando y cazando ya sea en el modo de un único jugador o en el modo multijugador estándar para que tu personaje suba de nivel. Así, podrás participar en el evento de tu interés cuando vuelva a estar disponible. Las armas especializadas, incluyendo las tres especialmente diseñadas por los miembros de la comunidad de Capcom, solo pueden conseguirse a través de la participación en estos eventos.

- Misiones Arena
Las misiones Arena enfrentan a dos jugadores contra monstruos solitarios en distintos coliseos. Los cazadores trabajarán en equipo para derrotar a la enorme bestia al estilo tradicional Monster Hunter Tri o en el modo Contrarreloj, en el que se pueden conseguir recompensas de mayor valor según la rapidez con la que se consiga derrotar al monstruo.

- Misiones gigantescas
Las misiones gigantescas, un tipo especial de evento, solo están disponibles durante unos días. En ellas, los cazadores deberán combatir al peligroso –y raro de ver– monstruo Jhen Mohran. Embárcate en un navío y dispara a la bestia con los cañones, antes de acercarte y enzarzarte en una lucha cuerpo a cuerpo con tus armas personalizadas.

 

¿Cuándo se actualiza el calendario de eventos?
El calendario se actualiza el primer viernes de cada mes con los eventos para los próximos 30 días.

Al ser el primer mes voy a publicar aquí el calendario de mayo pero el resto de meses los iré actualizando en diferentes posts.

Calendario de eventos

Los eventos comienzan a las 09:00 h (GMT) de la fecha de inicio y concluyen a las 09:00 h (GMT) de la fecha de finalización. Ten en cuenta que la Misión Piadosa comienza a las 12:00 (GMT) del día anterior al lanzamiento del juego y concluye a las 09:00 h (GMT) de la fecha de finalización.

Nombre Fecha de las misiones Rango del cazador Recompensa
Misión piadosa Abril 23 a Mayo 1 HR1+ Amuleto
Cacería 2 Ludroth real Mayo 2 a Mayo 10 HR9+ Perla
Cacería 4 Gran Jaggi Mayo 2 a Mayo 10 HR1+ Falso Jaggi
Deporte sangriento Mayo 11 a Mayo 18 HR18+ Baltzenger (Lanze)
¡Calla y pesca! Mayo 11 a Mayo 18 HR9+ Perla
Atracciones animales Mayo 19 a Mayo 31 HR9+ Cazaaverno
Vestido seductor Mayo 19 a Mayo 25 HR1+ Sharq Attack (Lanza)

Calendario de arenas

Las misiones Arena comienzan a las 09:00 h (GMT) de la fecha de inicio y concluyen a las 09:00 h (GMT) de la fecha de finalización. Ten en cuenta que el Ajuste de cuentas: Qurupeco comienza a las 12:00 h (GMT) del día anterior al lanzamiento del juego y concluye a las 09:00 h (GMT) de la fecha de finalización.

Nombre Fecha de las misiones  Rango del cazador
Ajuste de cuentas: Qurupeco Abril 23 a Julio 20  HR1+
Ajuste de cuentas: Lagiacrus Mayo 1 a Julio 20  HR1+

Calendario de misiones gigantescas

Nota: Mal agüero comienza a las 09:00 h (GMT). La misión actual para el evento de medio día comienza a las 21:00 h (GMT) de la fecha de inicio y la misión para el evento de todo el día, a las 09:00 h (GMT) del día posterior a la fecha de finalización. Ambos finalizan a las 21.00 h (GMT) del día de finalización.

Nombre   Fecha de las misiones
Mal agüero - 1 Día   Mayo 6 a Mayo 9
Ajuste de cuentas: Lagiacrus   Mayo 1 a Julio 20


Guía sobre Cha-Cha

02 May 2010, 01:49 | Rhisthel | 10 | 2 4487

Cha-Cha es un joven de la tribu Shakalaka que encontraremos perdido en el bosque de Moga. Nos ayudará a lo largo de nuestra aventura en el modo aldea y nos proporcionará ayuda en combate y recolectando objetos.

Al igual que nosotros, Cha-Cha dispone de una tabla de atributos, los cuales podremos ver desde el menú que explicaré más adelante. Dichos atributos son:

- Nv: Es el nivel de Cha-Cha. El valor máximo es 30.

- Valor: El máximo puede ser 20. Cuanto más alto sea, más efectivamente atacará a los monstruos.

- Salud: Es la vida que tiene. El máximo puede ser 100 aunque puede aumentar hasta 150 dándole de comer.

- Ataque: Es el poder de ataque de Cha-Cha.

- Elem.: Indica el nivel de la habilidad con la que has equipado al arma de Cha-Cha.

- Defensa: Indica el nivel de defensa.

- Másc.: Indica la máscara que lleva puesta Cha-Cha.

- Maestría: Indica el nivel de la máscara que lleva puesta. El nivel máximo es 5.

- Habilid.: Muestra las habilidades con las que has equipado a Cha-Cha. El número de habilidades que puedes usar dependerá del nivel de la máscara.

- Resist: Cuanto más alto sea, más tiempo bailará para entretener a los enemigos

- Vel. recuperación: Indica el tiempo que tarda en volver Cha-Cha cuando cae en batalla. Puede ser lento, medio o veloz.

- Efectos baile: Muestra los efectos que causa al bailar cuando combinas dos danzas.

 

El menú de Cha-Cha

Podremos entrar en el menú de Cha-Cha hablando con el en la aldea de Moga. En el menú encontraremos lo siguiente:

- Dejar en pueblo: Se usa para indicar si queremos que Cha-Cha nos acompañe en las misiones o que por el contrario se quede en el pueblo. 

- Cambiar máscara: Podremos indicar que máscaras queremos que lleve puesta Cha-Cha (solo podremos elegir las que hayamos conseguido).

- Elegir danza: Aquí podremos indicar la danza que queramos que realice Cha-Cha. Cada danza tendrá un efecto diferente, pero antes tendremos que conseguirlas.

- Elegir habilidades: Podremos indicar las habilidades que tendrá Cha-Cha desde este apartado. Es útil cambiarlas dependiendo de los enemigos a los que nos enfrentemos.

- Ver estadísticas: Aquí se pueden ver las estadísticas comentadas anteriormente.

 

Las máscaras de Cha-Cha

M. BELLOTA


- Cualidad: Ninguna
- Ataque de ira: Realiza un ataque corriendo o saltando.
- Personalidad: Suele atacar a monstruos grandes. De vez en cuando baila y cosecha.
- Cómo conseguirla La lleva desde el inicio

Nº de habilidades por nivel de maestría
Nivel 0: 1 hab.
Nivel 3: 2 hab.
Nivel 1: 1 hab.
Nivel 4: 2 hab.
Nivel 2: 1 hab.
Nivel 5: 3 hab.
 
M. GRILL


- Cualidad: Puede usarse para asar carne, Asador barbacoa doble.
- Ataque de ira: Lanza fuego de la barbacoa.
- Personalidad: Solo ataca cuando es atacado. Baila continuamente y raramente cosecha.
- Cómo conseguirla: Completa la misión de nivel "Liderar el ataque" y después realiza la Solicitud de la población llamada "Máscara comilona".

Nº de habilidades por nivel de maestría
Nivel 0: 2 hab.
Nivel 3: 3 hab.
Nivel 1: 3 hab.
Nivel 4: 3 hab.
Nivel 2: 3 hab.
Nivel 5: 3 hab.
 
M. PELUCHE


- Cualidad: Marca la ubicación de los monsttruos grandes pulsando el botón "-" y a continuación el botón "+".
- Ataque de ira: Lanza el boomerang.
- Personalidad: No ataca. Solo se dedica a bailar y a cosechar.
- Cómo conseguirla: Completa la misión de nivel "Jugando con fuego" y después realiza la Solicitud de la población llamada "Máscara peluche".

Nº de habilidades por nivel de maestría
Nivel 0: 1 hab.
Nivel 3: 1 hab.
Nivel 1: 1 hab.
Nivel 4: 1 hab.
Nivel 2: 1 hab.
Nivel 5: 1 hab.
 
M.MISTERIOSA


- Cualidad: Si le das un objeto a Cha-Cha, lo meterá dentro de la máscara y lo cambiará por otro objeto (dependerá del color del humo).
- Ataque de ira: Usa Bomba humo ven.
- Personalidad: Suele atacar a monstruos. Baila continuamente y rara vez cosecha.
- Cómo conseguirla: Completa la misión de nivel "Prueba del dragón marino" y después habla con el granjero para que te la regale.

Nº de habilidades por nivel de maestría
Nivel 0: 2 hab.
Nivel 3: 3 hab.
Nivel 1: 2 hab.
Nivel 4: 3 hab.
Nivel 2: 2 hab.
Nivel 5: 3 hab.
 
M. LÁMPARA


- Cualidad: Actua como una antorcha iluminando en cuevas oscuras.
- Ataque de ira: Lanza bolas de fuego.
- Personalidad: Ataca a monstruos pequeños. Baila frecuentemente y rara vez cosecha.
- Cómo conseguirla: Completa la misión de nivel "La dragona" y después realiza la Solicitud de la población llamada "Máscara lámpara".

Nº de habilidades por nivel de maestría
Nivel 0: 2 hab.
Nivel 3: 3 hab.
Nivel 1: 2 hab.
Nivel 4: 3 hab.
Nivel 2: 2 hab.
Nivel 5: 3 hab.
 
M. ANTIGUA


- Cualidad: Te abastece de oxigeno cuando le llamas.
- Ataque de ira: Lanza varios objetos.
- Personalidad: Ataca a monstruos de todos los tamaños. Baila y cosecha con normalidad.
- Cómo conseguirla: Tras completar las misiones de nivel : "¡Gana a las bestias de lava!", Agotamiento por calor",  "El señor de los mares" y después completando la solicitud de población llamada "Máscara antigua".

Nº de habilidades por nivel de maestría
Nivel 0: 2 hab.
Nivel 3: 3 hab.
Nivel 1: 2 hab.
Nivel 4: 3 hab.
Nivel 2: 2 hab.
Nivel 5: 3 hab.
 
FELYNE FALSO


- Cualidad: Ataca con barriles bomba.
- Ataque de ira: Lanza Bomba barril gr.
- Personalidad: Ataca a todos los enemigos con bombas. No suele ni bailar ni cosechar.
- Cómo conseguirla: Canje raro con el Capitán del Argosy (Felyne falso )

Nº de habilidades por nivel de maestría
Nivel 0: 0 hab.
Nivel 3: 1 hab.
Nivel 1: 0 hab.
Nivel 4: 2 hab.
Nivel 2: 1 hab.
Nivel 5: 2 hab.

 

Las danzas

DANZAS

Nombre

Cómo conseguirla

Danza Rah-Rah

Lo tiene desde el inicio.

Danza Ooga-Boo

Lo tiene desde el inicio.

Danza Waka-Waka

Canje raro con el Capitán del Argosy ( ).

Danza Boom-Boom

Canje raro con el Capitán del Argosy ( ).

 

COMBINACIONES DE DANZAS

Baile A + Baile B

Efecto

Danza Rah-Rah
+
Danza Ooga-Boo

Provocar Ataque pot. (P)
Recup. (baja) Defensa pot. (P)

Danza Rah-Rah
+
Danza Waka-Waka

Provocar Recup. (baja)
Destello Bomba sónica

Danza Rah-Rah
+
Danza Boom-Boom

Provocar Defensa pot. (P)
Carrera Rompeviento

Danza Ooga-Boo
+
Danza Waka-Waka

Ataque pot. (P) Recup. (baja)
Recup. (alta) Antídoto

Danza Ooga-Boo
+
Danza Boom-Boom

Ataque pot. (P) Defensa pot. (P)
Ataque pot. (G) Caliente y frío

Danza Waka-Waka
+
Danza Boom-Boom

Recup. (baja) Defensa pot. (P)
Defensa pot. (G) Pot. res. plaga

 

Las habilidades

HABILIDADES

Pág

Habilidad

Descripción

Cómo conseguirla

1
Cazador choque Cha-Cha puede colocar Trampa choque. Alcanzando el Nv. 28 o cazando un Agnaktor.
1
Ataque de fuego Añade elemento Fuego al arma del Cha-Cha. Lo tiene desde el inicio.
1
Ataque de agua Añade elemento Agua al arma del Cha-Cha. Lo tiene desde el inicio.
1
Ataque de hielo Añade elemento Hielo al arma del Cha-Cha. Lo tiene desde el inicio.
1
Ataque de trueno Añade elemento Trueno al arma del Cha-Cha. Lo tiene desde el inicio.
1
Ataque de dragón Añade elemento Dragón al arma del Cha-Cha. Alcanzando el Nv. 16
1
At.enferm. pot. Aumenta el poder de los ataques elementales. Alcanzando el Nv. 24 o cazando un Lagiacrus.
1
Ataque de veneno Cuando Cha-Cha ataca puede envenenar al enemigo. Alcanzando el Nv. 20 o cazando un Gigginox.
2
Ataque parálisis Cuando Cha-Cha ataca puede paralizar al enemigo. Alcanzando el Nv. 12 o cazando un Gobul.
2
Ataque de sueño Cuando Cha-Cha ataca puede dormir al enemigo. Alcanzando el Nv. 14 o cazando un Gran Baggi.
2
At.enferm. pot. Aumenta el poder de los ataques especiales de tipo veneno, sueño y parálisis. Alcanzando el Nv. 26 o cazando un Rathalos.
2
Ataque aturdidor Cuando Cha-Cha ataca puede aturdir al enemigo. Alcanzando el Nv. 10 o cazando un Barroth.
2
Pot. afinidad Cha-Cha lanza potentes ataques cuando ve los insultos en la máscara. Alcanzando el Nv. 2 o cazando un Barroth.
2
Pot. ataque Aumenta el poder de ataque de Cha-Cha. Alcanzando el Nv. 8 o cazando un Barroth.
2
Pot. defensa Aumenta la fuerza de Cha-Cha. Alcanzando el Nv. 6 o cazando un Ludroth real.
2
Pot. guardia Cha-Cha se defenderá de los ataques de los monstruos con más frecuencia. Alcanzando el Nv. 29 o cazando un Uragaan.
3
Pot. agilidad Aumenta la velocidad de movimiento de Cha-Cha. Alcanzando el Nv. 27 o cazando un Barioth.
3
Recuperac. ráp. Aumenta la velocidad de recuperación de Cha-Cha. Cazando a Ceadeus
3
Cazador Cha-Cha no recolectará y se concentrará en las danzas y ataques. Canje raro) con el Capitán del Argosy (Tomo Cazador .
3
Recolector Cha-Cha recolectará con más frecuencia. Canje raro con el Capitán del Argosy (Tomo Recolector ).
3
Siete vidas Cha-Cha vuelve con mayor poder de ataque después de caer en batalla. Canje raro (Tomo Siete vidas ) con el Capitán del Argosy.
3
Último en pie El poder de ataque y defensa de Cha-Cha aumenta considerablemente, pero no puede revivir. Canje raro con el Capitán del Argosy (Tomo Último pie ).
3
Ira Cha-Cha se enfadará fácilmente. Alcanzando el Nv. 28 o cazando un Diablos.
3
Tapones A Cha-Cha no le afectan los rugidos de los monstruos. Alcanzando el Nv. 18 o cazando un Gigginox.
4
Rompetiempo A Cha-Cha no le afecta el viento provocado por los enemigos. Alcanzando el Nv. 4 o cazando un Qurupeco.
4
Antidotal A Cha-Cha no le afecta el veneno. Alcanzando el Nv. 22 o cazando un Gigginox.
4
Bombardero Las bombas causan más daño (solo con la máscara Felyne falso) Canje raro con el Capitán del Argosy (Tomo Cazador ).


Fuente | Tablas sacadas desde www.guiasnintendo.com


Guía de loteo

28 Abr 2010, 15:09 | Rhisthel | 7 | 13 5834

Entendemos "loteo" por lo que podemos obtener de los monstruos que matamos. Desde un cuerno de Kelbi hasta una gran garra de Jaggi. Con esta guía pretendo despejar dudas sobre el loteo de los monstruos más grandes.

Para empezar tenemos que distinguir ciertos conceptos que como no los entendamos pueden traernos verdaderos dolores de cabeza.

Existen distintos modos de lotear un material de un monstruo grande. Lo más común es examinar el cuerpo tras matarlo y obtener 3 objetos, pero esto no es lo único. También conseguiremos objetos después de la misión (o hablando con Junior en el pueblo si es que los matamos de modo libre), recogiendo la señal brillante que deje por el suelo o destruyendo partes de su cuerpo.


Es decir, si luchamos contra Qurupeco podremos obtener despues de matarlo 3 objetos "comunes", si le hacemos mucho daño en poco tiempo podremos recoger el objeto brillante (por ejemplo, una lágrima de wyvern) y si le rompemos el pico tendremos la posibilidad de que al final de la misión nos den otro objeto (tengo que recordar que todo va en función de porcentajes).

Por último, también existe loteo de rango alto que varía en función del rango que tengamos. Así pues, un Gran Jaggi puede darnos mejores cosas a medida que seamos más fuertes.

Dicho esto, os dejo una lista de lo que podreis obtener de cada monstruo y sus porcentajes.

NOTA: Clicar en las imágenes para verlas a tamaño real.

Gran Jaggi

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Escama de Jaggi Garra Gran Jaggi Membrana cuello Escama de Jaggi
Garra ave Wyvern Gema ave Wyvern Lanzagritos Lágrimas Wyvern
Garra Gran Jaggi Lanzagritos Adorno Real Piel Jaggi+
Lanzagritos Piel Gran Jaggi Gema ave Wyvern  
Piel Gran Jaggi Cabeza G. Jaggi    
Piel Jaggi+      

 

Qurupeco

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Ala Qurupeco Ala Qurupeco Pico Escama Qurupeco
Escama Qurupeco Escama Qurupeco+ Pico extraño Lágrimas Wyvern
Escama Qurupeco+ Lanzagritos Pico increible Pluma Qurupeco
Pico extraño Pedernal Pedernal alas  
Pico increible Pico extraño Ala Qurupeco  
Pluma Qurupeco Pico increible Pedernal  
Pluma viva Piedra de Wyvern Piedra de Wyvern  
  Pluma Qurupeco Pluma Qurupeco  
  Pluma viva Pluma viva  

 

Ludroth Real

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Escama Ludroth Cresta Ludroth+ Penacho Lágrimas Wyvern
Esponja calidad Escama Ludroth Cresta Ludroth Extracto poder
Extracto poder Esponja calidad Cresta Ludroth+ Escama Ludroth
Garra Ludroth Extracto poder Escama Ludroth  
Garra Ludroth+ Piel esponja Escama Ludroth+  
Piel esponja Piel esponja+ Melena  
Cola Piedra de Wyvern Esponja calidad  
Cola Ludroth   Extracto poder  
Escama Ludroth+   Piel esponja  
Piedra de Wyvern      


Barroth:

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Bolsa congelante Caparaz. Barroth Garras Barro fértil
Bolsa helada Cola Barroth Caparaz. Barroth Lágrimas Wyvern
Caparaz. Barroth Concha Barroth Concha Barroth Lomo Barroth
Cola Barroth Cuero c. Barroth Garra Barroth  
Concha Barroth Lomo Barroth Garra Barroth+  
Cuero c. Barroth Lomo Barroth+    
Garra Barroth Piedra Wyvern    
Garra Barroth+      
Lomo Barroth      
Lomo Barroth+      

 

Gobul

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Aleta de Gobul Aleta de Gobul+ Farol Bolsa parálisis
Aleta de Gobul+ Bigotes Gobul Farol de Gobul Lágrimas Wyvern
Bigotes Gobul Bolsa parálisis Farol de Gobul+ Púa de Gobul
Bolsa parálisis Piedra de Wyvern    
Piel de Gobul Piel de Gobul    
Piel de Gobul+ Piel de Gobul+    
Púa de Gobul Púa de Gobul    
Púa de Gobul+ Púa de Gobul+    
Cola      
Aleta de Gobul+      
Piel de Gobul      
Púa de Gobul      
Púa de Gobul+      
Bigotes      
Bigotes Gobul      
Piel de Gobul      
Púa de Gobul      

 

Gran Baggi

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Bolsa de coma Bolsa de coma Penacho Escama Baggi
Bolsa somnífera Bolsa somnífera Bolsa somnífera Lágrimas Wyvern
Escama Baggi Garra ave Wyvern Cresta líder Piel Gran Baggi
Garra ave Wyvern Garra Gran Baggi Gema ave Wyvern  
Garra Gran Baggi Gema ave Wyvern    
Piel Baggi Piel Baggi    
Piel Gran Baggi      

 

Rathian

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Bolsa de llama Bolsa de llama Cabeza Escama Rathian
Caparaz. Rathian Caparaz. Rathian Bolsa de llama Lágrimas Wyvern
Cincha Rathian Cola Wyv. fuego Caparaz. Rathian Placa de Rathian
Concha Rathian Escama Rathian Escama Rathian  
Escama Rathian Escama Rathian+ Escama Rathian+  
Escama Rathian+ Méd. Wyv. fuego Rubí de Rathian  
Púa de Rathian Placa de Rathian Alas  
Púa de Rathian + Púa de Rathian Cincha Rathian  
Cola Púa de Rathian + Escama Rathian+  
Cola Wyv. fuego Rubí de Rathian Garra de Wyvern  
Placa de Rathian   Garra Wyv. fuego  
Rubí de Rathian      

 

Lagiacrus

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Concha Choque Concha Choque Cuernos Escama Lagiacrus
Concha Choque+ Concha Choque+ Cuerno Lagiacrus Lágrimas Wyvern
Escama Lagiacrus H. monstr. gr. Cuer. Lagiacrus+ Placa Lagiacrus
Esc. Lagiacrus+ Piel Lagiacrus Escama Lagiacrus  
Garra Lagiacrus Piel Lagiacrus+ Esc. Lagiacrus+  
Garra Lagiacrus+ Placa Lagiacrus Placa Lagiacrus  
Piel Lagiacrus Zafiro Lagiacrus Pecho  
Piel Lagiacrus+   Escama Lagiacrus  
Cola   Esc. Lagiacrus+  
Cola Lagiacrus   Piel Lagiacrus  
Esc. Lagiacrus+   Piel Lagiacrus+  
Placa Lagiacrus   Espina dorsal  
Zafiro Lagiacrus   Concha Choque  
    Concha Choque+  
    Escama Lagiacrus  
    Esc. Lagiacrus+  
    Garras  
    Escama Lagiacrus  
    Esc. Lagiacrus+  
    Garra Lagiacrus  
    Garra Lagiacrus+  
    Garra de Wyvern  

 

Rathalos

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Bolsa de llama Capar. Rathalos Cara Escama Rathalos
Bolsa infernal Cincha Rathalos Capar. Rathalos Lágrimas Wyvern
Capar. Rathalos Cola de Rathalos Concha Rathalos Placa Rathalos
Cincha Rathalos Cola Wyv. fuego Escama Rathalos  
Cola Wyv. fuego Concha Rathalos Escama Rathalos+  
Concha Rathalos Escama Rathalos+ Placa Rathalos  
Escama Rathalos Méd. Wyv. fuego Rubí de Rathalos  
Escama Rathalos+ Placa Rathalos Alas  
Méd. Wyv. fuego Rubí de Rathalos Cincha Rathalos  
Cola   Escama Rathalos+  
Cola de Rathalos   Garra de Wyvern  
Cola Wyv. fuego   Garra Wyv. fuego  
Escama Rathalos      
Escama Rathalos+      
Méd. Wyv. fuego      
Placa Rathalos      
Rubí de Rathalos      

 

Gigginox

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Bolsa de toxinas Bolsa de toxinas Cara y cuerpo Extracto pálido
Bolsa de veneno Bolsa de veneno Extracto pálido Lágrimas Wyvern
Extracto pálido Extracto pálido Fauces temibles  
Fauces temibles Garra turbadora Piel blanda  
Garra turbadora Piel extraña Piel blanda+  
Garra turbadora+ Piel extraña+ Piel extraña  
Piel blanda Piedra de Wyvern Piel extraña+  
Piel blanda+   Cola  
Piel extraña   Bolsa de toxinas  
Piel extraña+   Bolsa de veneno  
    Piel blanda  
    Piel extraña  
    Piel extraña+  
    Piedra de Wyvern  

 

Barioth

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Cuerpo Bolsa congelante Colmillo Bolsa congelante
Bolsa congelante Colmillos ámbar Bolsa congelante Lágrimas Wyvern
Bolsa helada Colmillos ámbar+ Caparaz. Barioth Púa Barioth
Caparaz. Barioth Garra Barioth Colmillos ámbar
Colmillos ámbar Garra Barioth+ Colmillos ámbar+
Colmillos ámbar+ Piedra de Wyvern Concha Barioth
Concha Barioth Piel Barioth Alas
Piel Barioth Piel Barioth+ Garra Barioth
Cola Púa Barioth Garra Barioth+
Caparaz. Barioth
Piel Barioth
Cola Barioth
Piel Barioth+
Concha Barioth
Púa Barioth
Piedra de Wyvern


Púa Barioth


 

Diablos

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Cuerpo Caja cola Diablo Cuernos Columna Diablos
Caparaz. Diablos Caparaz. Diablos Cuerno majest. Lágrimas Wyvern
Colmillo de Blos Colmillo de Blos Cuerno retorcido
Columna Diablos Concha Diablos Cuerno sólido
Columna Diablos+ Columna Diablos

Concha Diablos Columna Diablos+

Cola Médula Diablos

Caja cola Diablo Piedra de Wyvern

Caparaz. Diablos Tórax de Diablos

Concha Diablos


Médula Diablos


Piedra de Wyvern


 

Agnaktor

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Cuerpo Aleta Agnaktor Cara Escama Agnaktor
Aleta Agnaktor Aleta Agnaktor+ Capar. Agnaktor Lágrimas Wyvern
Capar. Agnaktor Escama Agnaktor Concha Agnaktor Piedra fuego
Concha Agnaktor Garra Agnaktor H. monstr. gr.
Cola Agnaktor Garra Agnaktor+ Pico Agnaktor
Escama Agnaktor Piedra de Wyvern Piedra de Wyvern
Garra Agnaktor Piedra fuego Garras
Garra Agnaktor+ Piedra lava Garra Agnaktor
Piedra fuego Piel Agnaktor Escama Agnaktor
Piedra lava Piel Agnaktor+ Piedra fuego
Piel Agnaktor
Piedra lava
Piel Agnaktor+
Hombro
Cola
Escama Agnaktor
Aleta Agnaktor+
Piedra fuego
Cola Agnaktor
Piedra lava
Piedra lava
Piel Agnaktor


Piel Agnaktor+


Aleta


Aleta Agnaktor


Aleta Agnaktor+


Escama Agnaktor


Piedra de Wyvern


Piel Agnaktor

 

Uragaan

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Cuerpo Caparaz. Uragaan Mandíbula Concha Uragaan
Caparaz. Uragaan Concha Uragaan Caparaz. Uragaan Lágrimas Wyvern
Concha Uragaan Escama Uragaan Concha Uragaan Médula Uragaan
Escama Uragaan Escama Uragaan+ Escama Uragaan+
Escama Uragaan+ Mandíb. Uragaan Mandíb. Uragaan
Mandíb. Uragaan Médula Uragaan Placa Uragaan
Médula Uragaan Placa Uragaan Rubí Uragaan
Placa Uragaan Rubí Uragaan Cola
Cola
Escama Uragaan
Escama Uragaan
Escama Uragaan+
Escama Uragaan+
Médula Uragaan
Médula Uragaan
Placa Uragaan
Placa Uragaan


Rubí Uragaan


 

Deviljho

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Cuerpo Cue. c. Deviljho Cara Garra Deviljho
Colm. Deviljho Garra Deviljho Colm. Deviljho Gema Deviljho
Escama Deviljho Gema Deviljho Cue. c. Deviljho Lágrimas Wyvern
Garra Deviljho Piel Deviljho    
Gema Deviljho      
Piel Deviljho      
Cola      
Cola Deviljho      
Escama Deviljho      
Gema Deviljho    

 

Ceadeus

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa por daño
Cuerpo Barba
Gema profunda Escama Ceadeus
Escama Ceadeus Órgano luminoso
Órgano luminoso Pelaje Ceadeus
Pelaje Ceadeus Espalda
Cuernos Escama Ceadeus
Cuerno torcido Órgano luminoso
Escama Ceadeus Piel Ceadeus
Piel Ceadeus Cola
  Cola Ceadeus
  Órgano luminoso

 

Jhen Morhan

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Colmillo fuerte Concha Mohran Colmillo
Colmillo fuerte+ Escama Mohran Colmillo fuerte
Concha Mohran Min. Baticita Colmillo fuerte+
Concha Mohran+ Min. Pelagicita Escama Mohran
Escama Mohran Caparazón Mohran Grieta columna
Escama Mohran+   Concha Mohran
Gema de tierra   Concha Mohran+
Boca   Escama Mohran
Aleta de calidad   Min. Baticita
Aleta grande   Min. Pelagicita
Escama Mohran   Brazos
Escama Mohran+   Escama Mohran
Gema de tierra   Sujeción Mohran
Tripas de monstruo   Sujeción Mohran+

 

Alatreon

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Cortacielos roto Cola Alatreon Cuernos
Escama Alatreon Garra Alatreon Cortacielos
Garra Alatreon Gema celeste Cortacielos roto
Gema celeste Escama Alatreon Placa Alatreon
Placa Alatreon Placa Alatreon Garras
Sangre dr. anc.   Garra Alatreon
Cola   Escama Alatreon
Cola Alatreon   Placa Alatreon
Gema celeste   Alas
Placa Alatreon   Cincha Alatreon
    Escama Alatreon
    Placa Alatreon

 

Fuente de las tablas: guiasnintendo.com


Monstruos - Jefes

01 Abr 2010, 18:55 | Rhisthel | 8 | 17 15564

Toca el turno de los jefes de Monster Hunter 3.

- Gran Jaggi

Monstruo largo con puas en su cola y grandes orejas. Suele ir acompañado por 3 siervos y a veces atacan a Qurupeco por una lucha de territorio. Es mucho más poderoso que cualquier Jaggi o Jaggia y se considera el lider de la manada por los cazadores. Es ágil y rápido.

Gran Jaggi Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Large.png 1149.1 cm
Image:Gold_Crown_Small.png 840.8 cm

- Qurupeco

Qurupeco es una bestia voladora con un gran saco de aire en el pecho. Utiliza sus habilidades vocales para invocar otros siervos y para atacar.

Qurupeco Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Large.png 1024.6 cm
Image:Gold_Crown_Small.png 772.8 cm

- Rudroth real

El Rudroth real es un leviatán de estatura media y es el macho alfa de los Rudroth (ver Siervos). Tiene una melena amarilla que rodea parte de su cuello y que llega hasta la cola. Su cola es un arma mortifera pero se puede cortar con empeño y dedicación. Puede verse en pequeños lagos o en tierra y suele recobrarse con mucha facilidad en el agua.

Rudroth real Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Large.png 1900.5 cm
Image:Gold_Crown_Small.png 1390.6 cm

 - Barroth

El Barroth es una de las bestias con la capacidad de enterrarse en la tierra. Cuando sale de tierra hace templar todo en exceso para atacar a sus objetivos y también suele embestir a sus presas.

Barroth Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Large.png 1744.3 cm
Image:Gold_Crown_Small.png 1266.0 cm

- Rathian

Rathian es el equivalente femenino a Rathalos y se la trata como "La reina de los wyverns". Rathian es un Wyvern verde, tiene pequeños cuernos marrones y sus ataques son ponzoñosos. Además, es capaz de escupir fuego por la boca.

Rathian Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Small.png 1151.9 Image:Gold_Crown_Large.png 2303.8

-Gran Baggi

Es muy similar al Gran Jaggi. Puede ver en la noche y la niebla. No le gusta los Jaggi's. Tiene la habilidad de escupir una sustancia capaz de dormir al objetivo.

Gran Baggi Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Large.png 1436.9 cm
Image:Gold_Crown_Small.png 839.1 cm

- Barioth

El Barioth es un gran dientes de sable pseudoWyvern. Es un objetivo bastante difícil de abatir. Vive en la tundra y no dudará en atacar todo lo que le pase por delante.

Barioth Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Large.png 2113.1 cm
Image:Gold_Crown_Small.png 1675.9 cm

- Gobul

El Gobul es un pez gigantesco que vivo en rios y lagos. Le brilla la bola que tiene en la cabeza y su táctica consiste en esconderse en la profundidad y atacar a los cazadores incautos. Puede salir a tierra y ahí no dudará en sacar sus puas de la espalda para  hacer un barrido.

Gobul Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Large.png 2332.6 cm
Image:Gold_Crown_Small.png 1706.8 cm

- Uragaan

Uragaan es una bestia mineral de la rama Wyvern y reside en areas volcanicas. Su cuerpo forma la coraza perfecta gracias a cristales y roca. Suele atacar rondando por la forma de su cuerpo. Recupera la energia comiendo rocas y se vuelve vulnerable en cuando le cortan la cola.

Suele ser vulnerable al veneno, paralisis y ataques contundentes.

Uragaan Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Large.png 2571.0 cm
Image:Gold_Crown_Small.png 1881.2 cm

- Rathalos

Rathalos es un Wyvern volador conocido como el Rey de los Wyverns. Es practicamente igual que Rathian excepto en el color de la piel, que es de color rojiza.

Rathalos Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Small.png 1140.6  Image:Gold_Crown_Large.png 2248.6

- Diablos

Diablos es uno de los Wyverns más duros que existen. Se encuentra en zonas deserticas y tiene la habilidad de enterrarse en la arena. Es uno de los monstruos más temidos en el mundo de MH3 y se le conoce por sus Bumbs sónicos (hondas de sonido que producen daño).

Diablos Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Small.png 1893.7 Image:Gold_Crown_Large.png 2990.1

- Gigginox

Giginox es un Wyvern que vivo por la zona de Tundra (paisaje de nieve). No tiene ojos por lo que caza a sus presas con un organo especial en su cabeza. Sus hijos se conocen como Giggis (ver siervos) y suele atacar con todo el cuerpo descendiendo en picado.

Gigginox Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Large.png 1266.7 cm
Image:Gold_Crown_Small.png 1004.6 cm

- Lagiacrus

Lagiacrus es uno de los leviatanes más conocidos en MH3. Vive en el mar y es un cruce entre cocodrilo y cobra. Puede salir a tierra y se mueve muy rápido tanto en agua como fuera. Suele atacar con la cola y sus dientes aunque también expulsa rayos por la boca. Le gusta cazar bestias como Jaggis, Baggis, Aptonoth, Gran Baggis o incluso Qurupecos.

Lagiacrus Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Large.png 3284.1 cm
Image:Gold_Crown_Small.png 2357.2 cm

- Agnaktor

Esta nueva especie reside en territorio volvanico. Su cuerpo recuerda a Lagiacrus aunque solo puede nadar por lava (ademas de tuneles) y es tan duro como la roca por lo que sus coletazos son bastante desagradables. Puede escupir lava por la boca siendo uno de los ataques más mortiferos en MH3. Suele ocultarse en la lava para recuperar energía

Agnaktor Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Large.png 3339.0 cm
Image:Gold_Crown_Small.png 2443.23 cm

- Deviljho

Deviljho (o comunmente conocido como Evil Joe) está clasificado como un Wyvern Bruto. SOLO podremos encontrarlo en el modo online y es un enemigo muy duro. Atacará con su cuerpo y su cola. Puede entrar en rabia volviendose aun más peligroso y ofreciendo aun más resistencia elemental.

Deviljho Icono de monstruo Tamaño
Image:Gold_Crown_Large.png 2622.6 cm
Image:Gold_Crown_Small.png 1823.5 cm

- Ceadeus

Ceadeus es la bestia leviatán más grande que se puede encontrar. Vive en el mismo habitat que Lagiacrus pero no puede pisar tierra. Lucharemos contra esta bestia por grandes ruinas acuaticas. Se desconocen más datos sobre él.

Ceadeus Icono de monstruo Tamaño
Extremadamente grande

- Jhen Mohran

Llega un monstruo MUY especial. Para mi (el que escribe esto ) es uno de los monstruos más increibles que podemos encontrar ya que su tamaño es COLOSAL. Lo encontraremos en el desierto y tiene la habilidad de esconderse bajo tierra, por lo que más de un susto ha causado al salir a la superficie. A simple vista parece un cocodrilo con una gran cornamenta. Los cazadores tendrán que tener mucho cuidado al luchar contra Jhen Moran ya que es capaz de tragarze barcos enteros.

Jhen Mohran Icono de monstruo Tamaño
Colosal

- Alatreon

Alatreon es uno de los dragones más antiguos que viven en terreno volcanico. Es el jefe final de Monster Hunter 3. Tiene el poder de controlar TODOS los elementos y es capaz de volar y lanzar una lluvia de cristales de hielo.

Alatreon Icono de monstruo Tamaño
Grande

Estos son todos los jefes de Monster Hunter 3.

Nos vemos en la cacería.


Monstruos - Siervos

29 Mar 2010, 22:33 | Rhisthel | 10 | 7 5957

Como su propio nombre indica, Monster Hunter 3 tiene montones de monstruos a los que liquidar, de echo, es la única manera de progresar.


¿Pero, que tipo de monstruos podemos encontrar en MH3?

En MH3 podemos catalogar a los monstruos en dos grupos: "Siervos" y "Jefes".

En los siervos encontraremos a los monstruos de menor nivel o que simplemente siguen a los "Jefes". Suelen atacar en manada pero esto puede variar según su raza y su forma de pensar.

Ahora veremos que distintos siervos encontraremos en Monster Hunter 3.

- Lynian

Reconoceremos a esta raza porque se parecen a simples gatos. Dentro de los Lynian encontraremos dos subespecies (Felynes y Melynx). Pueden encontrarse en las aldeas y en la espesura. Se encargan desde la venta al mantenimiento de sus hogares pero destacan por su habilidad para cocinar.

Felynes Melynx

- Aptonoth

Los Aptonoth son monstruos muy parecidos a los dinosaurios corrientes. Son Herbívoros y tienen un color de piel grisaceo además de un cuerno en la cabeza. Estos monstruos son cazados por humanos y otros monstruos simplemente para comer. Siempre van en grupo y en cuanto se sienten amenazados salen corriendo para protegerse. En verano suelen irse a bosques y pantanos.

Aptonoth

- Popo

Los Popo son grandes animales herbívoros que se encuentran en las Montañas Nevadas. Son codiciados por su carne y sus lenguas (que proporcionan un dinero extra). Son criaturas MUY dóciles que salen corriendo cuando alguien les ataca.

Popo

- Kelvi

Los Kelvi son pequeños cerbatillos que se encuentran en las verdes llanuras. Estas criatus son muy tímidas pero cargarán si se ven amenazados. Son muy débiles y pueden matarse de un simple golpe. Son cazados por su cornamenta, pieles o para elaborar pociones.

Kelvi

- Animales marinos

Existen distintas clases de animales marinos en MH3. Podremos encontrarlos tanto en lagunas, mares o pantanos.

Tuna Pez Solar Siluro
Arowana Medusa Tiburón

- Epioth

Un amistoso animal acuatico herbivoro. El manjar exquisito para Lagiacrus  y otros depredadores. Son bestias tímidas.

Epioth

- Altaroth

Estos bichos son las hormigas de MH3 (Hormigas gigantes para ser exactos). Viven en los desiertos y son la comida ideal para el Barroth. No atacarán a no ser que se vean amenazados.

Altaroth

- Bnahabra

Los Bnahabra son el equivalente a los Vespoid voladores de los MH anteriores. Pueden causar paralisis con sus picaduras y pueden escupir un ácido corrosivo que reduce la resistencia elemental del cazador. Existen distintas subespecies que varian segun la región.

Bahabra

- Delex

Se sabe muy poco de los Delex. Parecen peces en apariencia pero son reptiles que habitan en el desierto y son capaces de "nadar" por la arena.

Delex

- Jaggi

Los Jaggi son las bestias más jovenes de los grandes Jaggis. Son pequeños y agiles y atacan en manada.

Jaggi

- Jaggia

Las Jaggia son la versión femenina de los Jaggi.

Jaggia

- Baggi

Los Baggi's siguen a un macho o hembra alfa (conocidos como Gran Baggi). Tienen la peculiar habilidad de dormir con un liquido especial. Proceden de la Tundra.

Baggi

- Ludroth

Los Ludroth's son pequeños leviatanes y representan a una nueva especie por completo. Estas bestias escupen una toxina que ralentiza la regeneración de resistencia.

Ludroth

- Uroktor

Los Uroktor son los jovenes procedentes del leviatan Agnaktor. Cuanto son grandes obtienen la habilidad de cavar tuneles en la roca volcanica.

Uroktor

-Rhenoplos

Renoplos es la nueva bestia herbivora de MH3. Cargará en cuanto vea al cazador y se convertirá en una pesada criatura. Lo más positivo es que ofrece material para crear armaduras de hueso.

Rhenoplos

-Giggi

Son grandes larvas procedentes de Gigginox. Surgen a partir de glandulas largas en cuevas oscuras. Gracias a la antorcha se retirarán a la oscuridad pero una vez se apague las larvas asaltarán al cazador para chuparle la sangre poco a poco sufriendo un efecto parecido al veneno.

Giggi

 

 

Enseñaré los jefes dentro de poco, así que estar atentos a la facción


Movimientos y equipo

28 Mar 2010, 15:22 | Rhisthel | 0 | 5 1427

Monster Hunter 3 es el primer juego de la saga que sale para Wii y es por eso que existe la posibilidad de jugar con Wiimote + nunchuck.

Aquí voy a mostraros que movimientos podremos hacer para controlar a nuestro personaje:

- Movimientos básicos:

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- Movimientos con el arma de la edición Europea:

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- Movimientos con Espada Bastarda:

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- Movimientos con Espada Larga:

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- Movimientos con Espada y Escudo:

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- Movimientos con Martillo:

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- Movimientos con Lanza:

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- Movimientos con Ballesta Pesada:

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Estos son todos los movimientos con las distintas armas. ¿Pero, cuantas armas y armaduras hay?

En MH3 tendremos la posibilidad de crear nuestro equipo gracias a los materiales de los monstruos derrotados. Existen distintos grados por lo que aunque tengan la misma apariencia un arma aparentemente identica puede ser mucho mejor que la comparada.

Aquí podéis ver el diseño de todas las armas:

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También podéis ver las armaduras, que siguen el mismo patrón que las armas:

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Espero que os sea de ayuda esta información para conocer más sobre Monster Hunter 3.


Iniciación en Monster Hunter 3

26 Mar 2010, 22:59 | Rhisthel | 7 | 14 1055

¿Que es Monster Hunter?¿Que novedades incorpora Monster Hunter 3 respecto a otros juegos de la saga?¿Está ya disponible?

Estas son unas cuantas preguntas de las tantas que algunos os estaréis preguntando. Comenzarémos por el principio.

Monster Hunter es una de las sagas más conocidas por parte de Capcom, fue lanzada por primera vez en PlayStation 2 en 2004 y poco después portado a PSP. Después salieron distintas versiones y nuevos juegos tanto para PSP y PS2.

Suelen ser juegos donde podremos disfrutar jugando offline pero realmente destacan por su contenido Online donde existen monstruos de rango alto o simplemente variaciones de monstruos ya existentes. Además, mientras jugamos Online el objetivo no es el de matar monstruos sino el de obtener el rango más alto como cazador (HR, RC).

El objetivo es simple (hablando offline): ser el cazador más conocido de nuestra aldea. Para ello tendremos que mejorar nuestro equipo (armas, armaduras y otros articulos) con la ayuda del material que consigamos matando a las bestias más difíciles (y no tanto) del juego.

Como ya se ha dicho, mientras juguemos online nuestro objetivo será alcanzar los rangos más altos y para ello podremos ser ayudados por 3 cazadores más formando un grupo completo de 4 cazadores listo para luchar contra las bestias más difíciles.

 

¿Que novedades trae consigo Monster Hunter 3?

En general podríamos decir que incluyen muchas mejoras respecto a sus antecesores pero según los desarrolladores una de las más importantes es que por primera vez el mundo de MH3 estará vivo. Es por esto que podremos ver a grupos de animales más pequeños atacando en manada a los de mayor estatura, a los animales herbívoros alterarse al ver una bestia carnívora entrando en su territorio. Otro ejemplo está al llevar las antorchas, que algunos animales se asustarán al verla.

Otra de las novedades es la de poder nadar. Esto añade nuevas posibilidades para los cazadores que encontarán nuevos tipos de bestias nunca antes vistas.

También tendremos la nueva forma de jugar gracias al Wiimote y el Nunchuck aunque según los desarrolladores, han querido hacer un juego que NO canse.

Quizás, una de las novedades más llamativas que tendremos SOLO los usuarios Europeos es que el modo Online será TOTALMENTE GRATUITO (en Japón cuesta unos 8€ al mes) y con la ausencia de los polémicos "Codigos de amigo" de Nintendo. Evidentemente tendremos una calidad de conexión buena ya que los servidores estarán en manos de Capcom.

Y como no, Nintendo ha querido dar un nuevo toque agregando la posibilidad de usar el Wii Speak en la modalidad Online SOLO para jugadores Americanos y Europeos.

Además, el juego incluirá otro modo de juego offline para 2 jugadores llamado "Arena" en el que se podrá jugar contra un monstruo elegido previamente. (Aquí podéis ver un vídeo del modo y como se juega en general):

¿Está ya disponible?

Aun no es posible jugar a este juego ya que tiene prevista su salida el próximo 23 de abril de 2010. Podremos encontrar 3 versiones distintas: Juego, Juego + New classic controller o Juego + New classic controller + Wii Speak.


Avatares de la facción Monster Hunter 3

26 Mar 2010, 16:23 | Rhisthel | 8 | 7 2197

Al fin traigo los avatares para la facción Monster Hunter 3. A lo largo de los días quizás los amplie pero de momento falta contenido del que sacar avatares.

Disfrutarlos.


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