Monster Hunter 3 Ultimate
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Combinaciones de elementos

Bueno aqui teneis la lista completa de las combinaciones, lo que conseguis y las posibilidades de exito. También es importante tener en cuenta que si se dispone en el inventario (o el bahul) de los tomos de combos el éxito de las combianciones aumenta drásticamente.

Objeto
Materiales a mezclar
Éxito
Prod.
Antídoto
Hierba antídoto
Seta azul
95%
1
Arpón
Concha rota
Hueso misterioso
95%
1
Bebida caliente
Pimiento picante
Bicho amargo
90%
1
Bebida energét.
Miel
Nitroseta
65%
1
Bebida energét.
Pimiento picante
Pez somnífero
75%
1
Bebida fría
Cristal hielo
Bicho amargo
90%
1
Bola de pintura
Planta de savia
Baya pintura
95%
1
Bomba Felvine
Bomba barril pq.
Vid Felyne
90%
1
Bomba barr. gr.+
Bomba barril
Pez frágil
55%
1
Bomba barr. pq.+
Bomba barril pq.
Arrowana revent
75%
1
Bomba barril gr.
Barril grande
Pólvora
75%
1
Bomba barril pq.
Barril pequeño
Hierba de fuego
90%
1
Bomba boñiga
Material bomba
Boñiga
 75%
1
Bomba boñiga
Bolsa bomba
Boñiga
 75%
1-2
Bomba de humo
Material bomba
Hiedra
 75%
1
Bomba de luz
Material bomba
Bicho luminoso
 75%
1
Bomba de rebote
Bomba barril pq.
Ala Bnahabra
55%
1
Bomba humo ven.
Material bomba
Hongo
 75%
1
Bomba humo ven.
Material bomba
Bolsa de veneno
 90%
1-3
Bomba rebote +
Bomba de rebote
Arrowana bomba
55%
1
Bomba sónica
Lanzagritos
Pólvora
75%
1
Bomba tranquil.
Material bomba. Tranquilizante
75%
1
Carne caliente
Filete al punto
Pimiento picante
95%
1
Carne drogada
Carne cruda
Hierba somnífera
90%
1
Carne envenenada
Carne cruda
Hongo
90%
1
Carne fría
Filete al punto
Cristal hielo
95%
1
Carne tóxica
Carne cruda
Paraliseta
90%
1
Catalizador
Bicho amargo
Miel
75%
1
Cebo arrowana
Salta bichos
Grillo
95%
1
Cebo c. cuchillo
Salta bichos
Megamosca pesca
90%
1-2
Cebo de atún
Gusano
Bicho ñame
95%
1
Cebo pez dorado
Firefly
Snakebee Larva
90%
1
Cebo pez sushi
Megamosca pesca
Bicho ñame
95%
1-2
Corona cegadora
Corona inacabada Gema de corona.
100%
1
Cristales vida
Bicho divino
Colmillo Wyvern
90%
1
Cuch. paraliz.
Cuchillo lanzam.
Paraliseta
65%
1
Cuch. somnífero
Cuchillo lanzam.
Hierba somnífera
65%
1
Cuch. tranquil.
Cuchillo lanzam. Tranquilizante
65%
1
Cuchillo enven.
Cuchillo lanzam.
Hongo
65%
1
D. Tranq
Cásc. hueso pq. Tranquilizante
90%
1
D. armadura I
Cásc. hueso gr. Semilla armadura
75%
1
D. armadura II
Cásc. hueso pq. Píldora armadura
75%
1
D. aturd. Nv1 Baya hueca Paraliseta
90%
1
D. aturd. Nv2 Cásc. hueso pq. Paraliseta
90%
1
D. cortador
Cásc. hueso pq Piedra de afilar
75%
1
D. cortador
Cásc. hueso pq. Caballa cuchillo
75%
  1-3
D. demonio I
Cásc. hueso gr. Semilla de poder
75%
1
D. demonio II
Cásc. hueso pq. Píldora de poder
65%
1
D. expl. Nv1
Baya hueca Arrowana revent.
90%
1
D. expl. Nv2
Cásc. hueso pq. Arrowana revent.
90%
1
D. expl. Nv3
Cásc. hueso gr. Pez frágil
75%
1
D. fatiga
Bone Husk S Dung
75%
1
D. grupo. Nv1 Baya hueca Baya bomba
90%
1
D. grupo. Nv2 Cásc. hueso pq. Garra de Wyvern
75%
1
D. grupo. Nv3 Cásc. hueso gr. Pez frágil
75%
1
D. normal Nv2
Baya hueca
Baya aguja
95%
2-4
D. normal Nv3
Baya hueca Pez estruendoso
95%
2-4
D. perdig. Nv1
Baya hueca Nuez frágil
90%
1-3
D. perdig. Nv2
Baya hueca Colmillo Wyvern
75%
1-3
D. perdig. Nv3
Cásc. hueso pq. Colmillo Wyvern
75%
1-3
D. perfor. Nv1
Baya hueca Colm. ave Wyvern
90%
1-3
D. perfor. Nv2
Baya hueca Atún pincho
75%
1-3
D. perfor. Nv3
Cásc. hueso pq. Atún pincho
75%
1-2
D. recup. Nv1 Baya hueca Hierba
90%
1
D. recup. Nv2 Baya hueca Poción
90%
1
D. sub. Nv1
Baya hueca Colmillo afilado
75%
1-3
D. sub. Nv2
Cásc. hueso pq. Colmillo afilado
65%
1-3
D. sueño. Nv1 Baya hueca Hierba somnífera
90%
1
D. sueño. Nv2 Cásc. hueso pq. Pez somnífero
75%
1
D. veneno. Nv1 Baya hueca Hongo
90%
1
D. veneno. Nv2 Cásc. hueso pq. Hongo
75%
1
Disp. agua
Baya hueca Caballa cuchillo
75%
1-3
Disp. congel.
Baya hueca Cristal hielo
75%
1-3
Disp. dragón
Cásc. hueso gr. Semilla dragón
75%
1
Disp. llama
Baya hueca Hierba de fuego
90%
1
Disp. pintura
Baya hueca Baya pintura
90%
1
Disp. trueno
Baya hueca Bicho luminoso
75%
2-4
Droga demoníaca
Semilla de poder
Catalizador
65%
1
Esf. armad. av.
Min. Carbalita Piedra armadura
95%
1
Esf. armad. av.
Piedra fuego Piedra armadura
95%
1
Esf. armad. dura
Gracio Piedra armadura
95%
1
Esfera armadura
Min. Machalita Piedra armadura
95%
1
Esfera armadura
Escar. asesino Piedra armadura
95%
1
Esfera armadura+
Min. Dragonita Piedra armadura
95%
1
Esfera armadura+
Escarabajo raro Piedra armadura
95%
1
F. Wyvern Nv1
Baya hueca Nitroseta
65%
1
F. Wyvern Nv2
Cásc. hueso pq. Baya bomba
65%
1
F. Wyvern Nv3
Cásc. hueso gr. Arrowana revent.
65%
1
Filtro aire
Hierba aérea
Catalizador
75%
1
Flauta antídoto
Piedra antisépt.
Flauta
65%
1
Flauta armadura
H. monstr. med.
Megapiel armad.
55%
1
Flauta de Salud
Cristales vida
Flauta
65%
1
Flauta demonio
H. monstr. med.
Megadroga demon.
55%
1
Garra armadura
Garra Deviljho
Amuleto armadura
95%
1
Garra de poder
Garra Deviljho
Amuleto de poder
95%
1
Inmunizador
Hongo dragón
Catalizador
75%
1
Limpiador
Pez estruendoso
Catalizador
90%
1
Limpiador
Pimiento picante
Arrowana revent.
75%
1-3
Material bomba
Planta de savia
Piedra
 95%
1
Material bomba
Planta de savia
Mineral hierro
 95%
1-2
Medicina herbal
Flor de cactus
Bicho amargo
90%
1
Mega filtro aire
Hierba aérea
Extracto poder
65%
1
Megadroga demon.
Droga demoníaca
Extracto pálido
55%
1
Meganutrientes
Nutrientes
Miel
75%
1
Megapico
Min. Machalita
Hueso
95%
1
Megapiel armad.
Piel de armadura
Extracto pálido
55%
1
Megapoción
Poción
Miel
90%
1
Megarred bichos
Red
H. monstr. med
95%
1
Megazumo
Filete al punto
Extracto poder
65%
1
Nutrientes
Bicho divino
Seta azul
90%
1
Pico antiguo
Piedra
Hueso
95%
1
Pico antiguo
Piedra
Hueso misterioso
75%
1
Pico de hierro
Mineral hierro
Hueso
75%
1
Piedra antisépt.
Cristal tierra
Bicho amargo
75%
1
Piel de armadura
Catalizador
Semilla armadura
65%
1
Poción
Hierba
Seta azul
95%
1
Poción antigua
Inmunizador
Cuerno de Kelbi
55%
1
Poción máx.
Meganutrientes
Hongo dragón
65%
1
Polvo de vida
Cristales vida
Garra de Wyvern
65%
1
Píldora armadura
Inmunizador
Semilla armadura
75%
1
Píldora de poder
Inmunizador
Semilla de poder
75%
1
Pólvora
Hierba de fuego
Nitroseta
95%
1
Red
Telaraña
Hiedra
90%
1
Red bichos ant.
Red
Hueso misterioso
95%
1
Red de bichos
Red
H. monstr. pq.
75%
1
Suministro de oxígeno
Hierba aérea
Material bomba
90%
1
Trampa choque
Herram. trampa
Bicho eléctrico
90%
1
Trampa escollo
Herram. trampa
Red
65%
1
Tranquilizante
Hierba somnífera Paraliseta
65%
1
Transportador
Material bomba
Seta excitante
95%
1
Zumo de poder
Fil. poco hecho
Catalizador
75%
1

 

Espero que os sirva de ayuda.

Genial! Muy útil!

Tengo pendiente la lista completa de comidas dependiendo del rango y la de las habilidades de los felynes (creo que se escribe asi) que tambien la tengo

Esperando esos aportes Al final tendrmeos una buena base de datos

Yo estoy creando una de armas y armaduras, a ver cuando me pongo al 100%

Muchas gracias por el aporte eleazar. Estan genial, y aunque parece que viene de los MH de la psp todas las combinaciones son iguales al MH3. Yo tengo 110 o así descubiertas ya, y creo que son todas exactas a la lista que has puesto. Creo que solo te falta de las que yo tengo la Megared de Bichos, que se hace con Red y otra cosa que ahora mismo no me acuerdo jeje.

Una cosa, ¿Que efecto tiene la Garra de poder, la Garra de armadura y la corona cegadora esa? Alguien lo sabe?

La megarred se hace con Red y Hueso de monstruo Medio.

Sobre lo de garras… ni zorra :S

Las garras se hacen a partir de un amuleto armadura y amuleto poder, cada uno da una bonificación a la armadura y al poder de ataque no elemental del arma, la diferencia con las garras es que se hacen con una garra de un bicho normalmente jodio de romperle la garra para aumentar el efecto, ahora mismo no me acuerdo del la cantidad concreta de efecto, creo que los amuletos daban 20 de aumento y las garras 60, de ataque y armadura, sino 40 y 80 o por ahi.
PD:Los amuletos se pillan por 10.000 o asi en la tienda del gremio online, la seccion online vamos.

gran aporte !

Son del foro de psp hunter pero son las combinaciones del MH3, a mi particularmente me han venido bien para algunas cosas que me hacian falta y no sabia que se podian conseguir con mexclas.

Lo unico es que tendré que imprimirlas para cuando juegue que el ordenata me pilla lejos.

He cambiado el color de fondo para que se vea mas claramente

creo que los amuletos daban 20 de aumento y las garras 60, de ataque y armadura, sino 40 y 80 o por ahi.

Por favor aclararme esto que me interesa mucho

Se ve mucho mejor Rhisthel, gracias.

Y estoy con eleazar, haber si alguien sabe con seguridad cuanto aumento dan las pociones de ataque y defensa. Yo ahora mismo uso con frecuencia la Droga Demonica y la Piel de Armadura. Pero si dan muy poco, mejor guardarlas y hacer Megadroga y Megapiel.

Aahh y muchas gracias foxan0010, yo no sabía que los amuletos se podían comprar en la tienda online. Pensé que solo los podías conseguir canjeando objetos raros con el Argosy en offline.

Ummm, mañana me pillo la Wii. Que me recomendais… este o el Mario Kart? (Sé que no tienen nada que ver pero tengo esa graaaan duda x’D)

Vamos parece mentira que nos hagas esa pregunta jajajajaja. Más en una facción del MH3 .

Yo tengo los 2, y hay que decir que el Mario Kart es de los mejores juegos de la Wii, pero yo no tengo ni la mitad de horas jugadas (y las que me quedan xP) al Mario Kart que al MH. Dejando incluso de lado el juego en si, solo tienes que comparar el sistema de amigos online que tiene cada juego. El del MH le da mil vueltas al de todos los demás juegos de la wii.

Pero bueno si es por pillar, yo cojo los 2 jeje. Primero compraría el MH3 y pasado un tiempo el Mario Kart.

Amos a ver, por lo que ha visto, la GARRA poder te da 40 de poder y la GARRA armadura me ha bajado de561 a 537 de armadura de diferencia entre llevarla o no, no estoy seguro pero me parece que los valores no deben ser exactos o deben de depender de algún dato porque llevando un arma con ataque elemental solo me subia 20 de ataque (supongo el otro 20 en elemento), en todo caso los amuletos deben de tener la mitad o 2/3 del efecto de las garras.
PD:Las garras y los amuletos dan cada una un aumento continuo, es decir, no es temporal como tomar pildoras armadura o drogas demoniacas. Además, el efecto del amuleto poder se suma a garra poder (20+40) y a cualquier aumento de ataque como las drogas demoniacas, y lo mismo pasa con lo de la armadura.

Vamos que me hago una garra (la que quiera) y la equipo como los amuletos ¿no?

Yo lo que veo es que la droga demoniaca da muy poco aumento… he pasado de 510 a 523…. o algo asi…

Comentario #15 por eleazar:
Vamos que me hago una garra (la que quiera) y la equipo como los amuletos ¿no?

Las garras y los amuletos no te los equipas, los llevas en el inventario.

Comentario #16 por Rhisthel:
Yo lo que veo es que la droga demoniaca da muy poco aumento… he pasado de 510 a 523…. o algo asi…

Tienen mas uso las de armadura ya que su beneficio se nota mas y porque para que el aumento de poder del amuleto funcione mejor se deben usar armas rapidas en vez de lentas y fuertes.
ejemplo:
—–> (100atk+10bon)X7golpes=770daño hecho ;
—–> (700atk+10bon)X1golpe=710daño hecho.

Muchisimas gracias foxan. Además me has aclarado una duda que tenía, pensaba que los amuletos y por tanto las garras, se gastaban. Como hay que meterlas en el inventario, digo… puesto como la droga demoniaca, pero veo que no. Entonces una vez los tienes, ya no los pierdes a menos que los descarte uno mismo.

Antes comentastes que los efectos de ataque o defensa se suman, entonces podría llevar un amuleto de ataque, mas la garra de ataque, más la droga demoníaca, más la megadroga demoníaca, más una pildora de poder, más el ataque que te de la comida de la taberna. E igual con la defensa. ¿?

PD: Así se mata al Alatreon

Nunca he probado la droga demoniaca, ni la megadroga demoniaca.

Se como se fabrica semilla de poder + catalizador (miel + bicho amargo).

¿que se hace con ella, se bebe como las pociones?

Es una bebida que mejora el poder de ataque.

Ok es que llevaba semillas de poder, pero imagino que la droga demoniaca sera mas potente y duradera, pues a por ella.

Comentario #19 por eleazar:
Nunca he probado la droga demoniaca, ni la megadroga demoniaca.

Se como se fabrica semilla de poder + catalizador (miel + bicho amargo).

¿que se hace con ella, se bebe como las pociones?

Si, te la tomas y dura un tiempo, la potencia varia segun sea pildora, droga o megadroga, yo no acostumbro a usarlas la verdad.

Comentario #18 por Plateao:
Muchisimas gracias foxan. Además me has aclarado una duda que tenía, pensaba que los amuletos y por tanto las garras, se gastaban. Como hay que meterlas en el inventario, digo… puesto como la droga demoniaca, pero veo que no. Entonces una vez los tienes, ya no los pierdes a menos que los descarte uno mismo.

Antes comentastes que los efectos de ataque o defensa se suman, entonces podría llevar un amuleto de ataque, mas la garra de ataque, más la droga demoníaca, más la megadroga demoníaca, más una pildora de poder, más el ataque que te de la comida de la taberna. E igual con la defensa. ¿?

PD: Así se mata al Alatreon

Um… no, las garras y amuletos afectan directamente a los parametros, por eso si se pueden sumar los “efectos”, ya que no son un “estado”, luego estan habilidades felyne que son habilidades, la droga demoniaca pone el estado aumento atq, entonces creo (no estoy seguro) que no se deberian poder combinar distintos estados de drogas ya que dan el mismo estado, ademas, aunque se puedieran sumar todos los aumentos con el tiempo que tardas en tomarlos y el espacio que ocupa en el inventario (en total te ocuparian 10 espacios en la mochila) no lo veo práctico.
PD: Igual voy y lo compruebo un dia de estos porque tengo la duda de si los estados aumento de ataq peq y aumento de atq grd se pueden sumar, asi os sirve de ayuda.

Ahhhh ¿como se hace el extracto de poder? es para los megazumos que van muy bien, si no solo podre tener zumo de poder .

No se hace, lo consigues de los monstruos grandes, jeje. Gigginox creo que era uno, peero ludroth real tambien lo da, asi que prueba primero con el mas facil

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