Vamos a intentar recoger aquí todas las debilidades de los monstruos jefes que aparecen en el MH3.
En la siguientes tablas, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial
|
|
 |
Macho alfa de los grupos de Jaggi. La mayoría de los machos abandonan el grupo al hacerse adultos, y luego vuelven para competir con los otros. El macho dominante se convierte en un gran Jaggi. Pueden dar órdenes complejas aullando. |
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cabeza
|
85
|
85
|
65
|
60
|
50
|
50
|
50
|
10
|
|
Cuerpo
|
65
|
63
|
58
|
60
|
50
|
50
|
50
|
10
|
Corte:

Impacto:

|
ESTADOS
|
|
Ira |
El vaho de la respiración se vuelve de color blanco. |
|
Fatiga |
Le cae saliva de la boca indicando que tiene hambre. Puedes ponerle delante carne cruda para entretenerle. |
|
Moribundo |
Se va cojeando al nido para dormir y puede que se le caiga algún objeto. |
|
|
|
 |
Wyverns pájaro con un plumaje único. Imitan las llamadas de monstruos con sus órganos vocales torácicos. Primero los llaman y después los distraen para huir. Escupen un fluido corporal combustible, muy peligroso. |
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
80
|
90
|
50
|
10
|
30
|
40
|
20
|
5
|
|
|
60
|
40
|
80
|
5
|
15
|
20
|
10
|
0
|
|
Cuerpo
|
60
|
40
|
70
|
5
|
15
|
20
|
10
|
0
|
|
Alas
|
25
|
25
|
30
|
10
|
30
|
40
|
20
|
0
|
|
Patas
|
40
|
40
|
40
|
5
|
15
|
20
|
10
|
0
|
|
Cola
|
40
|
30
|
30
|
10
|
25
|
30
|
20
|
10
|
Corte:

Impacto:

|
ESTADOS
|
|
Ira |
Hace giros golpeando con la cola. |
|
Fatiga |
Parte de su cuerpo cambia de color. |
|
Moribundo |
Se va caminando arrastrando los pies y con la cabeza bajada. |
|
|
|
 |
Usan las escamas tipo esponja de su cuello para absorber agua y no quedarse secos en tierra. Cuando la esponja se seca, intentan volver al agua. También escupen mucosidad para hacer tropezar a sus presas. |
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
50
|
80
|
65
|
30
|
0
|
5
|
5
|
5
|
|
|
75
|
50
|
40
|
40
|
0
|
10
|
15
|
0
|
|
Abdomen
|
65
|
55
|
45
|
35
|
0
|
10
|
10
|
0
|
|
Espalda
|
30
|
45
|
35
|
30
|
0
|
5
|
10
|
5
|
|
Patas delanteras
|
30
|
40
|
25
|
20
|
0
|
10
|
10
|
0
|
|
Patas traseras
|
40
|
35
|
30
|
20
|
0
|
5
|
10
|
0
|
|
Cola
|
65
|
65
|
40
|
25
|
0
|
5
|
5
|
0
|
Corte:

Impacto:

|
ESTADOS
|
|
Ira |
Embiste violentamente y su poder de ataque aumenta. |
|
Fatiga |
Lanza una especie de líquido verde. |
|
Moribundo |
Se va a la zona 8 del Bosque inundado para dormir. Si está en el Bosque de Moga se va a la zona 12. |
|
|
|
 |
Normalmente se quedan bajo el barro, quizá para protegerse del calor; incluso arrojan barro para atacar. Cargan frenéticamente contra todo aquello que perturbe sus barrizales. |
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
22
|
25
|
15
|
0
|
50
|
15
|
0
|
0
|
|
|
35
|
45
|
40
|
0
|
30
|
5
|
0
|
0
|
|
Patas delanteras
|
45
|
50
|
45
|
0
|
25
|
5
|
0
|
0
|
|
Patas traseras
|
35
|
30
|
35
|
0
|
25
|
5
|
0
|
0
|
|
Cola
|
40
|
40
|
50
|
0
|
30
|
15
|
0
|
0
|
Corte:

Impacto:

|
ESTADO
|
|
Ira |
Le sale humo de la cabeza. |
|
Fatiga |
Rompe hormigueros para recuperar su energía. |
|
Moribundo |
Camina cojeando y se va a la zona 3 de los Llanos arenosos para dormir. |
|
|
|
 |
Tienen gran capacidad de camuflaje y potentes neurotoxinas. Nadan mal. Se ocultan para acechar a las presas imitando plantas. Pueden tragarse a los Epioths enteros. Les encantan las ranas. |
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
45
|
40
|
40
|
15
|
0
|
5
|
20
|
0
|
|
|
65
|
70
|
50
|
10
|
0
|
5
|
25
|
0
|
|
Tentáculos
|
40
|
35
|
40
|
5
|
0
|
0
|
15
|
0
|
|
Vientre
|
55
|
40
|
60
|
0
|
0
|
5
|
5
|
0
|
|
Dorsales
|
50
|
25
|
35
|
0
|
0
|
0
|
20
|
0
|
|
Pincho de cola
|
20
|
50
|
20
|
15
|
0
|
5
|
30
|
0
|
|
Patas
|
25
|
35
|
40
|
10
|
0
|
0
|
5
|
0
|
|
Cola
|
35
|
40
|
35
|
5
|
0
|
0
|
15
|
0
|
Corte:

Impacto:

|
ESTADOS
|
|
Ira |
Le salen pinchos de la espalda y gira sobre sí mismo. |
|
Fatiga |
Le cae saliva de la boca indicando que tiene hambre. Puedes ponerle delante carne cruda o un cebo rana para entretenerle. |
|
Moribundo |
Se va a la zona 8 del Bosque inundado para dormir. |
|
|
|
 |
Wyverns carnívoros como los Jaggi. Tienen crestas craneales y piel blanca-azulada adaptada a la nieve. Ordenan a otros Baggi que rodeen a las presas y los aturden con un líquido tranquilizante. |
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cabeza
|
60
|
50
|
55
|
50
|
20
|
0
|
20
|
0
|
|
Cuerpo
|
40
|
40
|
35
|
50
|
20
|
0
|
20
|
0
|
Corte:

Impacto:

|
ESTADOS
|
|
Ira |
El vaho de la respiración se vuelve de color blanco. |
|
Fatiga |
Le cae saliva de la boca indicando que tiene hambre. Puedes ponerle delante carne cruda para entretenerle. |
|
Moribundo |
Se va cojeando al nido para dormir y puede que se le caiga algún objeto. |
|
|
|
 |
Wyverns femeninos que escupen fuego. Las llaman "Reinas de la tierra". Tienen patas muy potentes y colas que secretan veneno. Cazan sobre todo en tierra. A veces se las ha visto cazar en pareja. Cooperan bien con los Rathalos. |
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
90
|
80
|
70
|
0
|
15
|
15
|
20
|
35
|
|
|
50
|
40
|
40
|
0
|
10
|
10
|
15
|
20
|
|
Espalda
|
25
|
30
|
30
|
15
|
10
|
10
|
15
|
25
|
|
Abdomen
|
60
|
55
|
90
|
0
|
5
|
5
|
20
|
10
|
|
Alas
|
25
|
20
|
25
|
0
|
10
|
10
|
15
|
20
|
|
Patas
|
45
|
40
|
50
|
0
|
5
|
5
|
10
|
5
|
|
Cola
|
30
|
30
|
25
|
0
|
5
|
5
|
10
|
25
|
Corte:

Impacto:

|
ESTADOS
|
|
Ira |
Ruge paralizándote temporalmente. |
|
Fatiga |
Suele cambiar de zona más a menudo. |
|
Moribundo |
Se va cojeando a la zona 10 del Bosque inundado para dormir. Si está en el Bosque de Moga se va a la zona 8 y si está en los Llanos arenosos se va a la zona 11. |
|
|
|
 |
Wyverns que habitan en la tundra. Aturden a las presas con veneno y luego congelan la carne en cuevas. Como viven en la oscuridad su vista está deteriorada. Detectan a las presas por el calor corporal. Son muy fértiles. |
|
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
45
|
60
|
50
|
30
|
20
|
0
|
0
|
5
|
|
|
40
|
45
|
35
|
25
|
10
|
0
|
0
|
5
|
|
Espalda
|
35
|
30
|
25
|
20
|
5
|
0
|
0
|
5
|
|
Abdomen
|
55
|
45
|
50
|
30
|
15
|
0
|
0
|
5
|
|
Patas delanteras y alas
|
30
|
30
|
10
|
10
|
10
|
0
|
0
|
5
|
|
Patas traseras
|
45
|
45
|
15
|
10
|
10
|
0
|
0
|
5
|
|
Cola
|
40
|
35
|
40
|
20
|
15
|
0
|
0
|
5
|
Corte: pte. edicion imagenes
Impacto: pte. edición imagenes
|
ESTADOS
|
|
Ira |
Ruge y te paraliza temporalmente. |
|
Fatiga |
Le cae saliva de la boca. |
|
Moribundo |
Se va cojeando a la zona 5 de la Tundra para dormir. |
|
|
|
 |
Conocidos como Wyverns marinos. Están en lo más alto de la cadena alimenticia acuática. Los marinos los llaman "Señores de los mares". La electricidad que almacenan en la espina dorsal puede causar oleajes. Puede vérselos en tierra. |
|
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
40
|
40
|
40
|
15
|
0
|
5
|
0
|
5
|
|
|
45
|
40
|
35
|
20
|
0
|
10
|
0
|
10
|
|
Abdomen
|
35
|
35
|
20
|
15
|
0
|
5
|
0
|
5
|
|
Pinchos del lomo
|
25
|
40
|
15
|
25
|
0
|
15
|
0
|
15
|
|
Patas
|
27
|
25
|
10
|
15
|
0
|
5
|
0
|
5
|
|
Cola
|
30
|
35
|
15
|
15
|
0
|
5
|
0
|
5
|
|
ESTADOS
|
|
Ira |
Lanza varias bolas de energía seguidas. |
|
Fatiga |
Sale del agua para ir a tierra firme. |
|
Moribundo |
Se va cojeando a la zona 12 del Bosque de Moga para dormir. |
|
|
|
 |
Wyverns terribles llamados "Reyes de los cielos". Junto a los Rathalos, ocupan amplios territorios centrados en sus nidos. Atacan desde el cielo con sus garras venenosas y su aliento de fuego. |
|
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
75
|
70
|
60
|
0
|
15
|
15
|
20
|
35
|
|
|
45
|
40
|
40
|
0
|
10
|
10
|
15
|
20
|
|
Espalda
|
25
|
30
|
30
|
15
|
10
|
10
|
15
|
25
|
|
Abdomen
|
45
|
40
|
70
|
0
|
5
|
5
|
20
|
10
|
|
Alas
|
25
|
20
|
25
|
0
|
10
|
10
|
15
|
20
|
|
Patas
|
30
|
25
|
35
|
0
|
5
|
5
|
10
|
5
|
|
Cola
|
30
|
30
|
25
|
0
|
5
|
5
|
10
|
25
|
Corte:

Impacto:

|
ESTADOS
|
|
Ira |
Ruge paralizándote temporalmente. |
|
Fatiga |
Le sale saliva de la boca indicando que tiene hambre. Puedes ponerle carne para entretenerle |
|
Moribundo |
Se va cojeando a la zona 6 del Volcán para dormir. Si está en el Bosque de Moga se va a la zona 8. |
|
|
|
 |
Wyverns que reinan en la tundra helada. Usan sus enormes colmillos y sus pinchos para moverse libremente por el hielo, lo que hace muy difícil seguirles el ritmo. |
|
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
55
|
60
|
60
|
35
|
10
|
0
|
30
|
15
|
|
Cuello/espalda
|
30
|
25
|
25
|
25
|
5
|
0
|
20
|
10
|
|
Abdomen
|
45
|
25
|
40
|
15
|
0
|
0
|
10
|
5
|
|
Alas
|
25
|
30
|
20
|
20
|
5
|
0
|
25
|
10
|
|
Patas delanteras
|
30
|
30
|
30
|
15
|
0
|
0
|
10
|
5
|
|
Patas traseras
|
30
|
30
|
30
|
10
|
5
|
0
|
5
|
0
|
|
Cola
|
40
|
40
|
35
|
15
|
0
|
0
|
10
|
5
|
|
|
ESTADOS
|
|
Ira |
Los ojos se le ponen rojos y brillantes. |
|
Fatiga |
Suele irse a las zonas 1 y 3 de la Tundra. También tiende a romper bloques de hielo.. |
|
Moribundo |
Se va cojeando a la zona 6 de la Tundra para dormir. |
|
|
 |
Wyverns tiranos del desierto. Muy territoriales. Atacan a los invasores con furia ciega. Muy sensibles al sonido, quizá porque a menudo viajan bajo la arena. Se sabe que se alimentan de cactus. |
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
25
|
10
|
20
|
0
|
15
|
30
|
15
|
15
|
|
|
45
|
45
|
30
|
0
|
10
|
20
|
10
|
10
|
|
Alas
|
23
|
35
|
20
|
10
|
15
|
30
|
15
|
15
|
|
Abdomen
|
68
|
77
|
40
|
0
|
10
|
20
|
10
|
10
|
|
Membrana del ala
|
40
|
30
|
45
|
0
|
10
|
20
|
10
|
10
|
|
Patas
|
30
|
35
|
35
|
0
|
5
|
10
|
5
|
5
|
|
Cola
|
50
|
25
|
60
|
0
|
10
|
20
|
10
|
10
|
|
Extremo cola
|
22
|
35
|
10
|
10
|
15
|
30
|
15
|
15
|
|
ESTADOS
|
|
Ira |
Le sala humo negro de la boca y su poder de ataque aumenta. |
|
Fatiga |
Se vuelve más lento y se va a la zona 9 de los Llanos arenosos para comer cactus. |
|
Moribundo |
Se va cojeando a otra zona. |
|
|
|
 |
Wyvern brutos que se alimentan de mineral haciéndolo polvo con sus potentes mandíbulas. Usan lava para adherirse rocas y mineral. Luego lo esparcen alrededor y usan vibración para hacerlo explotar. A veces dejan caer mineral. |
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10
|
20
|
10
|
0
|
40
|
20
|
5
|
30
|
|
|
25
|
30
|
50
|
0
|
20
|
10
|
0
|
15
|
|
Muslo trasero
|
22
|
24
|
15
|
0
|
15
|
10
|
0
|
15
|
|
Abdomen
|
55
|
40
|
60
|
0
|
40
|
15
|
5
|
30
|
|
Patas
|
25
|
30
|
20
|
0
|
15
|
10
|
0
|
15
|
|
Cola
|
35
|
30
|
40
|
0
|
25
|
10
|
0
|
20
|
|
Extremo de la cola
|
22
|
24
|
10
|
0
|
35
|
15
|
5
|
25
|
|
ESTADOS
|
|
Ira |
Ruge paralizándote temporalmente y le sale humo negro de la boca. |
|
Fatiga |
Le sale saliva de la boca y se mueve más lentamente. |
|
Moribundo |
Se va cojeando a la zona 6 del Volcán para dormir. |
|
|
|
 |
También conocidos como Wyverns lucios de fuego. Usan sus fuertes picos y gran fuerza para excavar en la roca... A veces hasta cavan techos. Incrustados de lava endurecida que puede ablandarse cuando escupen magma o excavan. |
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
40
|
50
|
45
|
0
|
25
|
15
|
10
|
5
|
|
|
50
|
45
|
45
|
0
|
25
|
10
|
0
|
10
|
|
Cuello
|
40
|
30
|
30
|
0
|
15
|
10
|
5
|
5
|
|
Cuerpo
|
40
|
50
|
35
|
0
|
20
|
15
|
0
|
5
|
|
Aletas dorsales
|
20
|
24
|
20
|
0
|
20
|
10
|
5
|
15
|
|
Patas delanteras
|
28
|
30
|
25
|
0
|
5
|
15
|
0
|
5
|
|
Patas traseras
|
30
|
40
|
25
|
0
|
20
|
10
|
0
|
5
|
|
Cola
|
30
|
30
|
25
|
0
|
15
|
20
|
5
|
5
|
|
ESTADOS
|
|
Ira |
Se vuelve de un color más vivo. |
|
Fatiga |
Desaparece el fuego |
|
Moribundo |
Avanza cojeando para ir a dormir a la zona 10 del volcán. |
|
|
|
 |
Dragones ancianos legendarios llamados "gigantes brillantes de las profundidades" o "grandes dragones marinos". Su existencia se ha confirmado hace poco. Los terremotos de Moga los causó un Ceadeus golpeando los cuernos. |
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
26
|
30
|
35
|
5
|
0
|
5
|
20
|
25
|
|
|
18
|
33
|
20
|
10
|
0
|
0
|
25
|
35
|
|
Barba (antes de destruirla)
|
60
|
55
|
40
|
10
|
0
|
0
|
10
|
20
|
|
Barba (tras destruirla)
|
40
|
35
|
35
|
15
|
0
|
0
|
5
|
15
|
|
Espalda
|
25
|
40
|
25
|
5
|
0
|
5
|
15
|
20
|
|
Abdomen
|
32
|
20
|
45
|
5
|
0
|
0
|
15
|
30
|
|
Aletas
|
28
|
30
|
20
|
5
|
0
|
0
|
20
|
20
|
|
Cola
|
35
|
28
|
25
|
10
|
0
|
5
|
25
|
20
|
|
|
ESTADOS
|
|
Ira |
Ruge y cambia la forma de echar el aliento. |
|
Moribundo |
El Cha-Cha te dice un mensaje |
|
|
 |
El temible y nómada Deviljho no tiene territorio propio. Si se le provoca, se le hinchan los músculos y revelan viejas heridas. Necesita alimento continuo por su alto calor corporal. Pueden extinguir a animales cercanos. |
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
50
|
60
|
60
|
10
|
10
|
5
|
15
|
15
|
|
|
25
|
20
|
25
|
0
|
0
|
0
|
5
|
0
|
|
Abdomen
|
50
|
45
|
45
|
15
|
15
|
10
|
25
|
25
|
|
Patas delanteras
|
30
|
30
|
30
|
10
|
10
|
0
|
15
|
15
|
|
Patas traseras
|
35
|
30
|
30
|
5
|
5
|
0
|
10
|
10
|
|
Cola
|
30
|
35
|
40
|
0
|
0
|
0
|
5
|
0
|
|
ESTADOS
|
|
Ira |
Ruge y le aparece una cicatriz roja en la cara. |
|
Fatiga |
Para recuperar la energía, los monstruos agresivos (incluyendo un gran monstruo) se verán afectadas |
|
Moribundo |
Suele cambiar de zona muy a menudo. |
|
|
|
 |
Puede obtenerse un raro mineral del lomo de estos dragones; por ello se les considera símbolos de prosperidad. Tragan gran cantidad de material orgánico y siempre los rodean Delex carroñeros, que los pescadores usan para localizarlos. |
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18
|
18
|
18
|
0
|
5
|
15
|
5
|
15
|
|
|
33
|
33
|
25
|
0
|
8
|
15
|
8
|
15
|
|
Mandíbula
|
60
|
55
|
38
|
0
|
12
|
22
|
12
|
22
|
|
Lengua
|
90
|
80
|
50
|
0
|
20
|
30
|
20
|
25
|
|
Patas
|
33
|
33
|
25
|
0
|
8
|
15
|
8
|
15
|
|
Abdomen
|
33
|
33
|
25
|
0
|
8
|
15
|
8
|
15
|
|
Dorsales
|
21
|
21
|
20
|
0
|
5
|
8
|
5
|
8
|
|
Parte superior de la cabeza
|
68
|
78
|
48
|
0
|
15
|
22
|
15
|
22
|
|
Grieta de la parte posterior
|
68
|
78
|
48
|
0
|
15
|
22
|
15
|
22
|
|
|
|
 |
Brillantes dragones negros que recuerdan tanto al rayo como a la oscuridad. Atacan implacables a cuanto toque sus afiladas escamas. Son inestables y sus acciones pueden afectar al clima. Son desastres naturales vivientes. |
|
PUNTOS DÉBILES
|
|
Zona
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
45
|
50
|
25
|
0 0
|
15
|
20
|
5
|
5
|
|
|
40
|
35
|
20
|
0 0
|
10
|
15
|
5
|
5
|
|
|
35
|
30
|
15
|
0 0
|
10
|
15
|
5
|
5
|
|
Alas
|
18
|
18
|
10
|
0 0
|
10
|
15
|
5
|
5
|
|
Extremidades
|
25
|
25
|
15
|
0 0
|
10
|
15
|
5
|
5
|
|
Cola
|
30
|
30
|
20
|
0 0
|
10
|
15
|
5
|
5
|
|
Las fuentes son bastante variadas, imagenes de un lado, tablas de otro, esta pendiente de las imagenes de corte e impacto (luego lo edito).
#El alatreon por lo que he oido sus debilidades cambian cuando esta en el suelo de cuando esta en el aire, por eso dicen que utiliza los 4 elementos.
EDITO
A mi me parecio leer algo por la wiki del monster hunter que en el aire eran dos elementos (por ejemplo hielo y trueno) y en el suelo los otros dos (por ejemplo fuego y agua) y dragon siempre era la misma, pero de todas formas no me hagas caso que yo de mh3 no entiendo mucho de monstruos, de mh en general si pero como en mh3 los cambiaron
PD: Se me habia olvidao el gw..GW!
creo que es hielo en el suelo y dragon en el aire o algo asi
Gran guia ele! 5 stars!
Quedan unas imagenes por editar y subirlas, cuando este mas libre lo hago.
Eleazar totalmente acabado en…tas totalmente acabado.
Puñetero xinato, ya te pillare gayna
Muy currada esta guía.