Monster Hunter 3 Ultimate
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Debilidades de los monstruos grandes

Vamos a intentar recoger aquí todas las debilidades de los monstruos jefes que aparecen en el MH3.

En la siguientes tablas, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial

 

 

GRAN JAGGI

Macho alfa de los grupos de Jaggi. La mayoría de los machos abandonan el grupo al hacerse adultos, y luego vuelven para competir con los otros. El macho dominante se convierte en un gran Jaggi. Pueden dar órdenes complejas aullando.
PUNTOS DÉBILES
Zona

Cabeza
85
85
65
60
50
50
50
10
Cuerpo
65
63
58
60
50
50
50
10

 

Corte:

Impacto:


 

SENSIBILIDAD A
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
No
Media


ESTADOS
Ira El vaho de la respiración se vuelve de color blanco.
Fatiga Le cae saliva de la boca indicando que tiene hambre. Puedes ponerle delante carne cruda para entretenerle.
Moribundo Se va cojeando al nido para dormir y puede que se le caiga algún objeto.

 

 

QURUPECO

Wyverns pájaro con un plumaje único. Imitan las llamadas de monstruos con sus órganos vocales torácicos. Primero los llaman y después los distraen para huir. Escupen un fluido corporal combustible, muy peligroso.

PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
80
90
50
10
30
40
20
5
Bolsa del pecho
60
40
80
5
15
20
10
0
Cuerpo
60
40
70
5
15
20
10
0
Alas
25
25
30
10
30
40
20
0
Patas
40
40
40
5
15
20
10
0
Cola
40
30
30
10
25
30
20
10

Corte:

Impacto:


 

SENSIBILIDAD A
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media


ESTADOS
Ira Hace giros golpeando con la cola.
Fatiga Parte de su cuerpo cambia de color.
Moribundo Se va caminando arrastrando los pies y con la cabeza bajada.

 

 

LUDROTH REAL

Usan las escamas tipo esponja de su cuello para absorber agua y no quedarse secos en tierra. Cuando la esponja se seca, intentan volver al agua. También escupen mucosidad para hacer tropezar a sus presas.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
50
80
65
30
0
5
5
5
Cuello
75
50
40
40
0
10
15
0
Abdomen
65
55
45
35
0
10
10
0
Espalda
30
45
35
30
0
5
10
5
Patas delanteras
30
40
25
20
0
10
10
0
Patas traseras
40
35
30
20
0
5
10
0
Cola
65
65
40
25
0
5
5
0

Corte:

Impacto:


 

SENSIBILIDAD A
Media
Media
Media
Baja
Media
Media
Media
Media
Media


ESTADOS
Ira Embiste violentamente y su poder de ataque aumenta.
Fatiga Lanza una especie de líquido verde.
Moribundo Se va a la zona 8 del Bosque inundado para dormir. Si está en el Bosque de Moga se va a la zona 12.

 

 

BARROTH

Normalmente se quedan bajo el barro, quizá para protegerse del calor; incluso arrojan barro para atacar. Cargan frenéticamente contra todo aquello que perturbe sus barrizales.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
22
25
15
0
50
15
0
0
Cuerpo
35
45
40
0
30
5
0
0
Patas delanteras
45
50
45
0
25
5
0
0
Patas traseras
35
30
35
0
25
5
0
0
Cola
40
40
50
0
30
15
0
0

Corte:

Impacto:


 

SENSIBILIDAD A
Media
Media
Media
Baja
Media
Media
Media
Baja
Media


ESTADO
Ira Le sale humo de la cabeza.
Fatiga Rompe hormigueros para recuperar su energía.
Moribundo Camina cojeando y se va a la zona 3 de los Llanos arenosos para dormir.

 

 

GOBUL

Tienen gran capacidad de camuflaje y potentes neurotoxinas. Nadan mal. Se ocultan para acechar a las presas imitando plantas. Pueden tragarse a los Epioths enteros. Les encantan las ranas.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
45
40
40
15
0
5
20
0
Farol
65
70
50
10
0
5
25
0
Tentáculos
40
35
40
5
0
0
15
0
Vientre
55
40
60
0
0
5
5
0
Dorsales
50
25
35
0
0
0
20
0
Pincho de cola
20
50
20
15
0
5
30
0
Patas
25
35
40
10
0
0
5
0
Cola
35
40
35
5
0
0
15
0

Corte:

Impacto:


 

SENSIBILIDAD A
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Baja
Media
Media


ESTADOS
Ira Le salen pinchos de la espalda y gira sobre sí mismo.
Fatiga Le cae saliva de la boca indicando que tiene hambre. Puedes ponerle delante carne cruda o un cebo rana para entretenerle.
Moribundo Se va a la zona 8 del Bosque inundado para dormir.

 

 

GRAN BAGGI

Wyverns carnívoros como los Jaggi. Tienen crestas craneales y piel blanca-azulada adaptada a la nieve. Ordenan a otros Baggi que rodeen a las presas y los aturden con un líquido tranquilizante.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
60
50
55
50
20
0
20
0
Cuerpo
40
40
35
50
20
0
20
0

Corte:

Impacto:


 

SENSIBILIDAD A
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Baja
Media


ESTADOS
Ira El vaho de la respiración se vuelve de color blanco.
Fatiga Le cae saliva de la boca indicando que tiene hambre. Puedes ponerle delante carne cruda para entretenerle.
Moribundo Se va cojeando al nido para dormir y puede que se le caiga algún objeto.

 

 

RATHIAN

Wyverns femeninos que escupen fuego. Las llaman "Reinas de la tierra". Tienen patas muy potentes y colas que secretan veneno. Cazan sobre todo en tierra. A veces se las ha visto cazar en pareja. Cooperan bien con los Rathalos.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
90
80
70
0
15
15
20
35
Cuello
50
40
40
0
10
10
15
20
Espalda
25
30
30
15
10
10
15
25
Abdomen
60
55
90
0
5
5
20
10
Alas
25
20
25
0
10
10
15
20
Patas
45
40
50
0
5
5
10
5
Cola
30
30
25
0
5
5
10
25

Corte:

Impacto:


 

SENSIBILIDAD A
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Baja
Media


ESTADOS
Ira Ruge paralizándote temporalmente.
Fatiga Suele cambiar de zona más a menudo.
Moribundo Se va cojeando a la zona 10 del Bosque inundado para dormir. Si está en el Bosque de Moga se va a la zona 8 y si está en los Llanos arenosos se va a la zona 11.

 

 

GIGGINOX

Wyverns que habitan en la tundra. Aturden a las presas con veneno y luego congelan la carne en cuevas. Como viven en la oscuridad su vista está deteriorada. Detectan a las presas por el calor corporal. Son muy fértiles.
 
PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
45
60
50
30
20
0
0
5
Cuello
40
45
35
25
10
0
0
5
Espalda
35
30
25
20
5
0
0
5
Abdomen
55
45
50
30
15
0
0
5
Patas delanteras y alas
30
30
10
10
10
0
0
5
Patas traseras
45
45
15
10
10
0
0
5
Cola
40
35
40
20
15
0
0
5

Corte: pte. edicion imagenes

 

Impacto: pte. edición imagenes


 

SENSIBILIDAD A
Media
Media
Media
Baja
Media
Media
Baja
Baja
Media


ESTADOS
Ira Ruge y te paraliza temporalmente.
Fatiga Le cae saliva de la boca.
Moribundo Se va cojeando a la zona 5 de la Tundra para dormir.

 

 

LAGIACRUS

Conocidos como Wyverns marinos. Están en lo más alto de la cadena alimenticia acuática. Los marinos los llaman "Señores de los mares". La electricidad que almacenan en la espina dorsal puede causar oleajes. Puede vérselos en tierra.
 

 

PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
40
40
40
15
0
5
0
5
Pecho
45
40
35
20
0
10
0
10
Abdomen
35
35
20
15
0
5
0
5
Pinchos del lomo
25
40
15
25
0
15
0
15
Patas
27
25
10
15
0
5
0
5
Cola
30
35
15
15
0
5
0
5


SENSIBILIDAD A
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Poca
Media


ESTADOS
Ira Lanza varias bolas de energía seguidas.
Fatiga Sale del agua para ir a tierra firme.
Moribundo Se va cojeando a la zona 12 del Bosque de Moga para dormir.

 

 

RATHALOS

Wyverns terribles llamados "Reyes de los cielos". Junto a los Rathalos, ocupan amplios territorios centrados en sus nidos. Atacan desde el cielo con sus garras venenosas y su aliento de fuego.
 
PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
75
70
60
0
15
15
20
35
Cuello
45
40
40
0
10
10
15
20
Espalda
25
30
30
15
10
10
15
25
Abdomen
45
40
70
0
5
5
20
10
Alas
25
20
25
0
10
10
15
20
Patas
30
25
35
0
5
5
10
5
Cola
30
30
25
0
5
5
10
25

Corte:

Impacto:


 

SENSIBILIDAD A
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Baja
Media


ESTADOS
Ira Ruge paralizándote temporalmente.
Fatiga Le sale saliva de la boca indicando que tiene hambre. Puedes ponerle carne para entretenerle
Moribundo Se va cojeando a la zona 6 del Volcán para dormir. Si está en el Bosque de Moga se va a la zona 8.

 

 

BARIOTH

Wyverns que reinan en la tundra helada. Usan sus enormes colmillos y sus pinchos para moverse libremente por el hielo, lo que hace muy difícil seguirles el ritmo.
 
PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
55
60
60
35
10
0
30
15
Cuello/espalda
30
25
25
25
5
0
20
10
Abdomen
45
25
40
15
0
0
10
5
Alas
25
30
20
20
5
0
25
10
Patas delanteras
30
30
30
15
0
0
10
5
Patas traseras
30
30
30
10
5
0
5
0
Cola
40
40
35
15
0
0
10
5


SENSIBILIDAD A
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Baja
Media

 

ESTADOS
Ira Los ojos se le ponen rojos y brillantes.
Fatiga Suele irse a las zonas 1 y 3 de la Tundra. También tiende a romper bloques de hielo..
Moribundo Se va cojeando a la zona 6 de la Tundra para dormir.

 

 

DIABLOS

Wyverns tiranos del desierto. Muy territoriales. Atacan a los invasores con furia ciega. Muy sensibles al sonido, quizá porque a menudo viajan bajo la arena. Se sabe que se alimentan de cactus.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
25
10
20
0
15
30
15
15
Cuello
45
45
30
0
10
20
10
10
Alas
23
35
20
10
15
30
15
15
Abdomen
68
77
40
0
10
20
10
10
Membrana del ala
40
30
45
0
10
20
10
10
Patas
30
35
35
0
5
10
5
5
Cola
50
25
60
0
10
20
10
10
Extremo cola
22
35
10
10
15
30
15
15


SENSIBILIDAD A
Media
Media
Media
Baja
Media
Media
Media
Media
Media


ESTADOS
Ira Le sala humo negro de la boca y su poder de ataque aumenta.
Fatiga Se vuelve más lento y se va a la zona 9 de los Llanos arenosos para comer cactus.
Moribundo Se va cojeando a otra zona.

 

 

URAGAAN

Wyvern brutos que se alimentan de mineral haciéndolo polvo con sus potentes mandíbulas. Usan lava para adherirse rocas y mineral. Luego lo esparcen alrededor y usan vibración para hacerlo explotar. A veces dejan caer mineral.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
10
20
10
0
40
20
5
30
Cuello
25
30
50
0
20
10
0
15
Muslo trasero
22
24
15
0
15
10
0
15
Abdomen
55
40
60
0
40
15
5
30
Patas
25
30
20
0
15
10
0
15
Cola
35
30
40
0
25
10
0
20
Extremo de la cola
22
24
10
0
35
15
5
25


SENSIBILIDAD A
Alta
Media
Media
Baja
Media
Media
Media
Baja
Media


ESTADOS
Ira Ruge paralizándote temporalmente y le sale humo negro de la boca.
Fatiga Le sale saliva de la boca y se mueve más lentamente.
Moribundo Se va cojeando a la zona 6 del Volcán para dormir.

 

 

AGNAKTOR

También conocidos como Wyverns lucios de fuego. Usan sus fuertes picos y gran fuerza para excavar en la roca... A veces hasta cavan techos. Incrustados de lava endurecida que puede ablandarse cuando escupen magma o excavan.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
40
50
45
0
25
15
10
5
Pecho
50
45
45
0
25
10
0
10
Cuello
40
30
30
0
15
10
5
5
Cuerpo
40
50
35
0
20
15
0
5
Aletas dorsales
20
24
20
0
20
10
5
15
Patas delanteras
28
30
25
0
5
15
0
5
Patas traseras
30
40
25
0
20
10
0
5
Cola
30
30
25
0
15
20
5
5


SENSIBILIDAD A
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media


ESTADOS
Ira Se vuelve de un color más vivo.
Fatiga Desaparece el fuego
Moribundo Avanza cojeando para ir a dormir a la zona 10 del volcán.

 

 

CEADEUS

Dragones ancianos legendarios llamados "gigantes brillantes de las profundidades" o "grandes dragones marinos". Su existencia se ha confirmado hace poco. Los terremotos de Moga los causó un Ceadeus golpeando los cuernos.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
26
30
35
5
0
5
20
25
Cornamenta
18
33
20
10
0
0
25
35
Barba (antes de destruirla)
60
55
40
10
0
0
10
20
Barba (tras destruirla)
40
35
35
15
0
0
5
15
Espalda
25
40
25
5
0
5
15
20
Abdomen
32
20
45
5
0
0
15
30
Aletas
28
30
20
5
0
0
20
20
Cola
35
28
25
10
0
5
25
20


SENSIBILIDAD A
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja

 

ESTADOS
Ira Ruge y cambia la forma de echar el aliento.
Moribundo El Cha-Cha te dice un mensaje

 

 

DEVILJHO

El temible y nómada Deviljho no tiene territorio propio. Si se le provoca, se le hinchan los músculos y revelan viejas heridas. Necesita alimento continuo por su alto calor corporal. Pueden extinguir a animales cercanos.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
50
60
60
10
10
5
15
15
Cuello/espalda
25
20
25
0
0
0
5
0
Abdomen
50
45
45
15
15
10
25
25
Patas delanteras
30
30
30
10
10
0
15
15
Patas traseras
35
30
30
5
5
0
10
10
Cola
30
35
40
0
0
0
5
0


SENSIBILIDAD A
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Baja
Media


ESTADOS
Ira Ruge y le aparece una cicatriz roja en la cara.
Fatiga Para recuperar la energía, los monstruos agresivos (incluyendo un gran monstruo) se verán afectadas
Moribundo Suele cambiar de zona muy a menudo.

 

 

JHEN MOHRAN

Puede obtenerse un raro mineral del lomo de estos dragones; por ello se les considera símbolos de prosperidad. Tragan gran cantidad de material orgánico y siempre los rodean Delex carroñeros, que los pescadores usan para localizarlos.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Colmillo
18
18
18
0
5
15
5
15
Cabeza
33
33
25
0
8
15
8
15
Mandíbula
60
55
38
0
12
22
12
22
Lengua
90
80
50
0
20
30
20
25
Patas
33
33
25
0
8
15
8
15
Abdomen
33
33
25
0
8
15
8
15
Dorsales
21
21
20
0
5
8
5
8
Parte superior de la cabeza
68
78
48
0
15
22
15
22
Grieta de la parte posterior
68
78
48
0
15
22
15
22


SENSIBILIDAD A
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja

 

 

ALATREON

Brillantes dragones negros que recuerdan tanto al rayo como a la oscuridad. Atacan implacables a cuanto toque sus afiladas escamas. Son inestables y sus acciones pueden afectar al clima. Son desastres naturales vivientes.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Cabeza
45
50
25
0 0
15
20
5
5
Cuello
40
35
20
0 0
10
15
5
5
Cuerpo
35
30
15
0 0
10
15
5
5
Alas
18
18
10
0 0
10
15
5
5
Extremidades
25
25
15
0 0
10
15
5
5
Cola
30
30
20
0 0
10
15
5
5


SENSIBILIDAD A
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Media
Baja
Baja

 

Las fuentes son bastante variadas, imagenes de un lado, tablas de otro, esta pendiente de las imagenes de corte e impacto (luego lo edito).

#El alatreon por lo que he oido sus debilidades cambian cuando esta en el suelo de cuando esta en el aire, por eso dicen que utiliza los 4 elementos.
EDITO

Comentario #2 por eleazar:
#1 creo que es hielo en el suelo y dragon en el aire o algo asi

A mi me parecio leer algo por la wiki del monster hunter que en el aire eran dos elementos (por ejemplo hielo y trueno) y en el suelo los otros dos (por ejemplo fuego y agua) y dragon siempre era la misma, pero de todas formas no me hagas caso que yo de mh3 no entiendo mucho de monstruos, de mh en general si pero como en mh3 los cambiaron
PD: Se me habia olvidao el gw..GW!

Comentario #1 por foxan0010:
#0 El alatreon por lo que he oido sus debilidades cambian cuando esta en el suelo de cuando esta en el aire, por eso dicen que utiliza los 4 elementos.
EDITO
#2 A mi me parecio leer algo por la wiki del monster hunter que en el aire eran dos elementos (por ejemplo hielo y trueno) y en el suelo los otros dos (por ejemplo fuego y agua) y dragon siempre era la misma, pero de todas formas no me hagas caso que yo de mh3 no entiendo mucho de monstruos, de mh en general si pero como en mh3 los cambiaron
PD: Se me habia olvidao el gw..GW!

creo que es hielo en el suelo y dragon en el aire o algo asi

Gran guia ele! 5 stars!

Quedan unas imagenes por editar y subirlas, cuando este mas libre lo hago.

Eleazar totalmente acabado en…tas totalmente acabado.

Puñetero xinato, ya te pillare gayna

Muy currada esta guía.

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