Monster Hunter 3 Ultimate
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¿Que tipo de arma usarás?


Espada y escudo
1 votos
Gran espada
3 votos
Martillo
0 votos
Espada larga
5 votos
Lanza
2 votos
Hacha espada
5 votos
Ballesta
2 votos
Encuesta abierta del 21 Abr 2010, 21:20 al 28 Abr 2010, 22:28.

Link para votar aquí

Por lo poco que lo he probado en la psp creo que el hueso largo o la espada larga (que te permiten moverte rapido con el arma desenfundada) sera mi arma.

Otra cosa acabo de ver en la propaganda del carrefour el juego con mando clasico a 55 euros creo que lo pillare alli, lo del wii speak no se que hacer.

y en game por 54 euros enlace

Pues… yo creo que sale a cuenta el speak… basicamente porque sino tendrás que conectar un teclado usb a la wii… y eso es mas incomodo… :S

Yo por mi parte me quedo con Hacha espada… aunque debo probar la ballesta y la lanza

No lo he jugado nunca así que lo que vosotros me recomendéis

Pues, Espada y escudo es la combinacion con la que mas combo puedes hacer. Gran espada lo que mas basto mete, Espada larga como dice eleazar, martillo mete basto pero es lento, lanza un punto intermedio entre daño y resistencia, hacha espada ni zorra, pero mola y Ballesta pues ataque a distancia

Informativo
#6

Explicación de las armas:
Espada y escudo: la arma más debil en pontencia, es muy veloz y permite moverte rapido con ella desenfundada pero aún así rara vez supera la potencia de una lanza. Su particularidad es que permite protegerse alzando el escudo (no sufres ningun daño de frente ni en una estampida) y usar un objeto como una pocion mientras tienes el escudo sin tener que enfundar. Causa daño cortante.
Lanza: Es el arma más defensiva de todas ya que permite ponerse el escudo y a la vez moverse a pasos MUY lentos y atacar y volver a subir la guardia rapidamente. Su potencia es un poco mayor que las espadas cortas pero casi la mitad que las grandes espadas o espadas largas y son lentas al moverse con el arma desenfundada. Además tiene un ataque de carga que causa daño continuo por toque y creo que te hace invulnerable de frente a embesticas mientras lo haces (creo).Cortante. Golpea a mucha distancia con una defensa considerable y puede hacer 3 volteretas o saltos para evitar con el arma desenfundada (lo normal es 1)
Espada grande: es la segunda arma más potente ,tiene una potencia enorme y combos infinitos (no necesita recuperar entre golpe y golpe). Además permite protegerse a costa de perder filo con cada bloqueo (te tapas con la espada gigantesca) y tiene un golpe cargado muuuuy fuerte, pero no te puedes mover mientras lo cargas. Cortante. Golpea a mucha distancia. Es increiblemente lenta.
Espada larga: es la variante ligera de la anterior, tiene casi su misma potencia y filo, y encima velocidad al moverse con el arma normal. Cuando se le llena un medidor se vuelve en el sable espiritual (sin cambios visuales excepto aura roja en el filo) que le permite hacer un combo largo y potente pero no llega a ser como el de una espada grande. La pega la tiene en que no tiene protección lo cual la deja vulnerable ante movimientos imparables y que sus combos son de tres-cuatro golpes. Golpea a mucha distancia. Cortante. Ideal para cortar colas.
La hacha cambiante parece ser un termino medio entre las anteriores con combos infinitos pero no digo nada porque para mi esun misterio.
El martillo es el arma totalmente ofensiva, con la potencia de la espada grande, permite moverse al cargar el golpe, pudiendo cargarlo lejos y acercarte a rematar al enemigo. Es capaz de aturdir al enemigo si le das golpes en la cara dejandole indefenso para el resto de cazadores y al ser un arma contundente, no cortante tiene valores de daño distintos en los monstruos, causando más daño en conchas y defensas duras y rompiendolas con total facilidad una y otra vez. Sus dos pegas: rango de golpe corto como la espada y escudo y no ofrece protección alguna. Daño CONTUNDENTE NO CORTANTE
Por ultimo esta la ballesta que ya es otro mundo de arma: Utilizan armaduras distintas de las normales que usan los maestros de espada (cuerpo a cuerpo) con lo que te costara otra armadura adicional, tienes que llevar la municion en la mochila lo cual ocupa bastante espacio, y son armas de la potencia de una espada y escudo. Pero no todo es malo: atacan desde cualquier distancia y segun la municion pueden hacer daño de cualquier elemento, explociones, contundente o cortante, asi como disparos venenosos, paralizantes, somniferos, tranquilizantes, marcar al enemigo con balas de pintura y curar con balas curativas. Según su potencia y velocidad se dividen en ligeras medias y pesadas. Son ideales para los grupos puesto que nunca dejan de hacer daño desde un lugar seguro y pueden poner trampas o hacer de apoyo.
TOMA TOCHO!
PD: a ver si un dia cuando pruebe las hachas cambiantes me meto y hago una guia de manejo de armas de ayuda pa los nuevos

Comentario #6 por foxan0010:
Explicación de las armas:
Espada y escudo: la arma más debil en pontencia, es muy veloz y permite moverte rapido con ella desenfundada pero aún así rara vez supera la potencia de una lanza. Su particularidad es que permite protegerse alzando el escudo (no sufres ningun daño de frente ni en una estampida) y usar un objeto como una pocion mientras tienes el escudo sin tener que enfundar. Causa daño cortante.
Lanza: Es el arma más defensiva de todas ya que permite ponerse el escudo y a la vez moverse a pasos MUY lentos y atacar y volver a subir la guardia rapidamente. Su potencia es un poco mayor que las espadas cortas pero casi la mitad que las grandes espadas o espadas largas y son lentas al moverse con el arma desenfundada. Además tiene un ataque de carga que causa daño continuo por toque y creo que te hace invulnerable de frente a embesticas mientras lo haces (creo).Cortante. Golpea a mucha distancia con una defensa considerable y puede hacer 3 volteretas o saltos para evitar con el arma desenfundada (lo normal es 1)
Espada grande: es la segunda arma más potente ,tiene una potencia enorme y combos infinitos (no necesita recuperar entre golpe y golpe). Además permite protegerse a costa de perder filo con cada bloqueo (te tapas con la espada gigantesca) y tiene un golpe cargado muuuuy fuerte, pero no te puedes mover mientras lo cargas. Cortante. Golpea a mucha distancia. Es increiblemente lenta.
Espada larga: es la variante ligera de la anterior, tiene casi su misma potencia y filo, y encima velocidad al moverse con el arma normal. Cuando se le llena un medidor se vuelve en el sable espiritual (sin cambios visuales excepto aura roja en el filo) que le permite hacer un combo largo y potente pero no llega a ser como el de una espada grande. La pega la tiene en que no tiene protección lo cual la deja vulnerable ante movimientos imparables y que sus combos son de tres-cuatro golpes. Golpea a mucha distancia. Cortante. Ideal para cortar colas.
La hacha cambiante parece ser un termino medio entre las anteriores con combos infinitos pero no digo nada porque para mi esun misterio.
El martillo es el arma totalmente ofensiva, con la potencia de la espada grande, permite moverse al cargar el golpe, pudiendo cargarlo lejos y acercarte a rematar al enemigo. Es capaz de aturdir al enemigo si le das golpes en la cara dejandole indefenso para el resto de cazadores y al ser un arma contundente, no cortante tiene valores de daño distintos en los monstruos, causando más daño en conchas y defensas duras y rompiendolas con total facilidad una y otra vez. Sus dos pegas: rango de golpe corto como la espada y escudo y no ofrece protección alguna. Daño CONTUNDENTE NO CORTANTE
Por ultimo esta la ballesta que ya es otro mundo de arma: Utilizan armaduras distintas de las normales que usan los maestros de espada (cuerpo a cuerpo) con lo que te costara otra armadura adicional, tienes que llevar la municion en la mochila lo cual ocupa bastante espacio, y son armas de la potencia de una espada y escudo. Pero no todo es malo: atacan desde cualquier distancia y segun la municion pueden hacer daño de cualquier elemento, explociones, contundente o cortante, asi como disparos venenosos, paralizantes, somniferos, tranquilizantes, marcar al enemigo con balas de pintura y curar con balas curativas. Según su potencia y velocidad se dividen en ligeras medias y pesadas. Son ideales para los grupos puesto que nunca dejan de hacer daño desde un lugar seguro y pueden poner trampas o hacer de apoyo.
TOMA TOCHO!
PD: a ver si un dia cuando pruebe las hachas cambiantes me meto y hago una guia de manejo de armas de ayuda pa los nuevos

Buen comentario!

Comentario #5 por Rhisthel:
Pues, Espada y escudo es la combinacion con la que mas combo puedes hacer. Gran espada lo que mas basto mete, Espada larga como dice eleazar, martillo mete basto pero es lento, lanza un punto intermedio entre daño y resistencia, hacha espada ni zorra, pero mola y Ballesta pues ataque a distancia

eso un poco editado en su forma con dos fotos es una muy buena colunma.

Buen comentario

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