Plantas

¿Que plantas podemos encontrar en Monster Hunter 3?, ¿que caracteristicas tienen?
Aqui teneis una pequeña ayuda:
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Nombre
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Raro
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Descripción
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Dónde se encuentra
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Valor
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Baya aguja |
1
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Baya cubierta de espinas parecidas a agujas. Se puede disparar y plantar. |
1z
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Baya bomba |
2
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Baya que explota al sufrir un impacto. |
12z
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Baya fogosa |
2
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Cómela para curar la Plaga de fuego y aumentar la resistencia al fuego. | Cortando Kelbi o en las zonas 3 y 6 del Volcán. |
90z
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Baya hueca |
1
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Baya vacía que crece en cualquier parte. Prueba a plantarla en el campo. |
1z
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Baya pintura |
1
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Baya que libera un jugo similar a la pintura al ser rota. Se puede plantar. |
6z
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Flor de cactus |
2
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Contiene sustancias antídoto, pero no tiene efecto por sí misma. | En el área 9 de los Llanos arenosos. |
10z
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Hiedra |
1
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Una planta ultraligera y extremadamente fuerte. | Isla desierta, Llanos arenosos (área 7) y Volcán (área 1) |
8z
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Hierba |
1
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Planta que restablece ligeramente la Salud. | Isla desierta y Volcán (áreas 1, 7) |
2z
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Hierba aérea |
1
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Suelta oxígeno al masticarla, pero resulta difícil. Es muy pegajosa. | Isla desierta (área 1), Bosque inundado (bajo el agua) |
20z
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Hierba antídoto |
1
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Planta de campo con propiedades de antídoto. No confíes mucho en ella. | Isla desierta, Volcán (área 1) |
2z
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Hierba de fuego |
2
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Planta con propiedades inflamables. | Llanos arenosos (áreas 1, 3), Bosque inundado (área 9), Volcán (área 4) |
4z
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Hierba somnífera |
1
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Planta con propiedades somníferas. Se puede plantar en el campo. |
5z
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Hongo |
2
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Hongo venenoso. Tal vez tenga otros efectos... |
8z
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Hongo dragón |
4
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Hongo peligroso que dicen que arrebata la vida a las personas. Cuidado. | Isla desierta (áreas 2, 3) |
40z
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Miel |
2
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Miel normal. Muy nutritiva. | Isla desierta (áreas 2, 3), Tundra (área 1) |
45z
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Nitroseta |
2
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Extraña seta con el poder de generar calor. |
6z
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Nuez frágil |
2
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Fruto seco que se rompe en pedazos al sufrir un impacto. |
4z
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Paraliseta |
3
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Seta con un efecto de parálisis. |
15z
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Perd. antihielo |
2
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Cómela para curar la Plaga de hielo y aumentar la Resistencia al hielo. |
120z
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Pimiento picante |
2
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Arde en cuanto se muerde. Te calienta, pero quema demasiado. |
4z
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Planta de savia |
1
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Planta que deja una capa de savia pegajosa. No es fácil de eliminar. | Isla desierta, Bosque inundado (hierbas bajo el agua) |
2z
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Semilla antiagua |
2
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Cómela para curar la Plaga de agua y aumentar la Resistencia al agua. |
100z
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Semilla armadura |
2
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Aumenta temporalmente la Defensa al comerla. Muy vigorizante. |
110z
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Semilla de poder |
2
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Aumenta temporalmente el poder de Ataque. En crudo, efecto pasajero. Se puede plantar. |
140z
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Semilla dragón |
2
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Baya misteriosa, se dice que los dragones la odian. | Cortando un Uroktors |
78z
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Semilla tormenta |
2
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Cómela para curar la Plaga de trueno y aumentar la Resistencia al trueno. |
130z
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Seta azul |
2
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Extraña seta que aumenta la potencia. | Isla desierta (áreas 2, 3, 6, 7) |
2z
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Seta especial |
5
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Pequeña, difícil de coger. La comida preferida del Hosswino.
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Isla desierta y Bosque inundado. |
50z
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Seta excitante |
3
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Seta con un aroma muy extraño. ¿Qué pasará si te la comes...? | Isla desierta (áreas 2, 3) |
18z
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Seta madura |
5
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Seta única más especial por su aroma y sabor maduros.
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Se les cae a loa Altaroth de abdomen verde. |
250z
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Seta selecta (escogida) |
5
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Elegida entre las setas especiales por su tamaño y su sabor.
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Isla desierta y Llanos arenosos. | 500z |
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Vid Felyne |
1
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Encanta a los Melynx. No pueden resistirse a su encanto. | Isla desierta (áreas 1, 7), Llanos arenosos (área 3) |
1z
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Ya teneis una ayuda sobre que es mas recomendable plantar y recolectar.
Fertilizantes

Todos os habreis preguntado alguna vez para que valen y donde se consiguen algunos elementos del juego, apostaría que entre ellos esta alguno de estos que tenemos a continuación:
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Nombre
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Raro
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Descripción
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Dónde encontrarlo
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Valor
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Abejas zumbonas |
4
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Fertilizante para la caja de miel. Estas abejas zumbonas nunca paran de trabajar. | Canje con el capitán del barco |
40z
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Barro fértil |
4
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Barro en el que se revuelcan los barroth. Rico en nutrientes y para cultivar. | Cae de un Barroth cuando se revuelca en el barro. |
200z
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Boñiga |
1
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Excremento de monstruo. Su olor revela de qué se alimenta el monstruo. | Cazando Altonoth en el Bosque de Moga |
1z
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Boñiga gigante |
4
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Fertilizante para el campo. Los Aptonoth crecen y esto también. Supera la boñiga. | Cazando Altonoth grandes en el Bosque de Moga |
40z
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Creabichos Pro |
4
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Fertilizante para la Caja de insectos. Dice: "Diez bichos por gota o me como uno". | Canje con el capitán del barco |
45z
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Feromonas locas |
4
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Fertilizante para la Caja de insectos. Los bichos adoran este olor de monstruo. | Cazando Bnahabra. |
25z
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Germen de setas |
4
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Fertilizante para la caja de setas. Ciertos monstruos tienen esta bacteria. | Cazando Altaroth |
20z
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Germen de setas+ |
4
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Fertilizante para la caja de setas. Esta bacteria es insuperable. ¡El germinador! | Cazando Altoroth | 15z |
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Trampa Saturnio |
4
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Fertilizante para la granja. Úsalo para cazar criaturas extrañas en el suelo. | Canje con el capitán del barco |
10z
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Cambios de estado

Cambios de Estado
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ESTADO ANORMAL DEL CAZADOR
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Veneno
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Gradualmente reduce la salud durante un periodo de tiempo establecido. Se elimina con Antídotos |
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Parálisis
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Te adormecen, haciendo que los movimientos sean imposibles durante un periodo de tiempo establecido, o hasta que seas atacado. |
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Aturdir
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Deshabilita el movimiento durante un periodo de tiempo. Mueve rápidamente el mando para acelerar la recuperación. |
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Sueño
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Hace que sientas pesados los ojos hasta que quedas dormido. El efecto dura un periodo de tiempo establecido, o hasta que eres atacado. Se elimina con Bebida Energética |
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Muñeco de nieve
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Hace que los movimientos sean lentos y deshabilita armas y objetos. Mueve rápidamente el mando para acelerar la recuperación. Se elimina con Limpiador |
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Embarrado
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Hace que los movimientos sean lentos y deshabilita armas y objetos. Mueve rápidamente el mando para acelerar la recuperación. Se elimina con Limpiador |
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Felvine
aromatizado |
Te hace más susceptible a los ataques de Felynes y Melynx. El efecto dura un periodo de tiempo establecido. |
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Reducción
de vida |
Los Gigi succionan tu sangre, debilitando gradualmente tu salud. Realiza Maniobras Evasivas para desprenderte de ellos. |
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CAMBIOS DE DESEMPEÑO / HABILIDAD
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Ataque POT
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Al aumentar el ataque. |
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Poder de
perforación POT |
Al aumentar el poder de perforación de las armas. |
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Defensa POT
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Al aumentar la defensa. |
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Defensa RED
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Al reducirse la defensa. |
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Resistencia
al viento |
Al aumentar la resistencia al viento. |
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Recuperación
POT. natural |
Al aumentar la capacidad natural de recuperación. |
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Resistencia
al calor |
Al aumentar la resistencia al calor. |
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Resistencia
al frío |
Al aumentar la resistencia al frío. |
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Resistencia
al fuego |
Al aumentar la resistencia a los ataques de fuego. |
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Resistencia
al agua |
Al aumentar la resistencia a los ataques de agua. |
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Resistencia
al hielo |
Al aumentar la resistencia a los ataques de hielo. |
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Resistencia
al trueno |
Al aumentar la resistencia a los ataques de trueno. |
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Resistencia
a los dragones |
Al aumentar la resistencia a los ataques tipo dragón. |
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Resistencia
al fuego |
Al reducirse la resistencia a los ataques de fuego. |
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Resistencia
al agua |
Al reducirse la resistencia a los ataques de agua. |
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Resistencia
al hielo |
Al reducirse la resistencia a los ataques de hielo. |
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Resistencia
al trueno |
Al reducirse la resistencia a los ataques de trueno. |
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Resistencia
a los dragones |
Al reducirse la resistencia a los ataques tipo dragón. |
Esperemos que sea de utilidad.
Habilidades de los adornos
Abajo tienes una lista con los cambios que producen los adornos usados, así como las habilidades que pueden activar (en negro los adornos que aportan puntos, y en rojo los que te los restan).
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Habilidad
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Descripción
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Adornos que la tienen
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Afilado
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Afecta a la velocidad de pérdida de Afilado al atacar (Habilidad de Espadachín).
+10: Filo de cuchilla. -10: Filo romo. |
Joya de cuchilla
Joya de cúter Joya celebridad Joya de artesano Joya gambito Joya jaque mate |
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Afilador
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Afecta a la velocidad a la que afilas tu arma (Habilidad de Espadachín).
+10: Afilado rápido. -10: Afilado lento. |
Joya de afilador
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Anti-Robo
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Evita que roben los objetos.
+10: Anti-Robo. |
Joya de alarma
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AñDExpl
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Aumenta el número de disparos explosivos que se cargan (Habilidad de Artillero).
+10: AñDExpl NV1. +15: AñDExpl todos NV. |
Joya bon. expl.
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AñDispGr
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Aumenta el numero de disparos grandes que se cargan (Habilidad de Artillero).
+10: AñDGr NV1. +15: AñDGr todos NV. |
Joya bon. frag.
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AñDNormal
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Aumenta el número de disparos normales que se cargan (Habilidad de Artillero).
+10: AñDNor todos NV. |
Joya bon. disp.
Joya bon. disp.+ |
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AñDPerd
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Aumenta el número de disparos de perdigones que se cargan (Habilidad de Artillero).
+10: AñDPerd NV1. +15: AñDPerd todos NV. |
Joya bon. perd.
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AñDPerf
|
Aumenta el número de disparos perforantes que se cargan (Habilidad de Artillero).
+10: AñDPerf NV1. +15: AñDPerf todos NV. |
Joya bon. perf.
Joya bon. perf.+ |
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Artesano
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Aumenta un nivel el Afilado de tu arma (Habilidad de Espadachín).
+15: Afilado +1. |
Joya celebridad
Joya de artesano Joya de cuchilla Joya de cúter Joya esgrimidor Joya espadachín |
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Ataque
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Afecta al ataque.
+10: Ataque pot. (P). +15: Ataque pot. (M). +20: Ataque pot. (G). -10: Ataque red. (P). -15: Ataque red. (M). -20: Ataque red. (G). |
Joya de ataque
Joya fiera Joya más fuerte Joya de defensa Joya de tortuga |
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Atq elem.
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Afecta a la potencia de ataques elementales (fuego, agua, trueno, hielo, dragón).
+10: + AtqElem. -10: - AtqElem. |
Joya elemental
Joya elemental+ Joya ataq. esp. Joya atq espec |
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Atq espec.
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Afecta a la potencia de ataques de estados anormales (parálisis, veneno, sueño).
+10: + AtqEstAn. -10: - AtqEstAn. |
Joya atq espec
Joya catalizador Joya elemental Joya elemental+ Joya liberar |
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Aturdir
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Afecta a la probabilidad de ser aturdido.
+10: Mitad aturd. +15: Anula aturd. -10: Doble aturd. |
Joya firme
Joya firme+ Joya antídoto |
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Aura llama
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Los monstruos actúan como si llevaras una Antorcha, aunque no sea así.
+10: Aura llama. |
Joya antorcha
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Barbacoa
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Afecta a la capacidad de asar carne.
+10: Experto barbacoa. |
Joya de barbacoa
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Barr/Nieve
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Evita quedar cubierto de nieve o barro.
+10: Anula Barr/Nieve. |
Joya tiempo
Joya vitalidad Joya vitalidad+ |
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Capricho
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Afecta a la rotura de picos, cazainsectos y cuernos.
+10: Capricho espírt. +15: Capricho divino. -10: Capricho espect. -15: Capricho demonio. |
Joya bendición
Joya de sino Joya destino |
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Cargam.
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Aumenta la cantidad de munición usable que puede cargarse (Habilidad de Artillero).
+15: Carga pot. |
Joya caja munic.
Joya de cargador. |
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CargaRápid
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Afecta a la velocidad de carga de ataques de carga y acometidas de Espada/Hacha espada (Habilidad de Espadachín).
+10: Concentración. -10: Distracción. |
Joya CargaCorta
Joya CargaRápida |
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Combo+
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Aumenta el número de objetos creados con cada combinación realizada.
+10: Combinación pro. |
Joya de armería
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Comer
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Afecta a la velocidad de consumo de carne, etc.
+10: Come rápido +1. +15: Come rápido +2. -10: Comedor lento. |
Joya comer ráp.
Joya de zampón Joya bienestar Joya de comilón Joya renacer |
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Confg.vel.
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Aumenta la velocidad de colocación de bombas y trampas y la probabilidad de combinación.
+10: Maestro trampero. |
Joya maestTrampa
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Const.
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Afecta al consumo de Resistencia al bloquear y evadir.
+10: Constitución +1. +15: Constitución +2. -10: Constitución -1. -15: Constitución -2. |
Joya constit.
Joya salud Joya CargaCorta Joya CargaRápida |
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Cortar
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Facilita el cortado.
+10: Cortador pro. +15: Maestro cortador. |
Joya cortador
Joya cúter piel |
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Defensa
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Afecta a la defensa.
+10: Defensa pot. (P). +15: Defensa pot. (M). +20: Defensa pot. (G). -10: Defensa red. (P). -15: Defensa red. (M). -20: Defensa red. (G). |
Joya de defensa.
Joya de tortuga. Joya fiera Joya más fuerte |
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Despertar
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Libera las propiedades elementales latentes en armas que carecen de elementos.
+15: Despertar. |
Joya catalizador
Joya liberar |
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Destino
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Afecta a las recompensas de misión, salvo caso especial.
+10: Buena suerte. +15: Gran suerte. -10: Mala suerte. -15: Suerte pésima. |
Joya de sino
Joya destino Joya cortador Joya cúter piel Joya de ancla Joya KO Joya pisapapeles Joya tranquil. |
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Dist Evas.
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Afecta a distancia evasión.
+15: Evasión pot. |
Joya salto
Joya vuelo |
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Dsnf. Esp.
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Garantiza que los ataques inmediatos sean críticos (Habilidad de Espadachín).
+10: Dsnf. Esp. |
Joya arma en m.
Joya DesenfEsp |
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Duración
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Afecta al tiempo de efecto de ciertos objetos.
+10: + Uso objetos. -10: - Uso objetos. |
Joya poder pers.
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EfectoÁrea
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Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona.
+10: Efecto área +1. +20: Efecto área +2. |
Joya amada
Joya de amistad |
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Esgrima
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Evita que tus ataques sean rechazados (Habilidad de Espadachín).
+10: Ojo preciso. |
Joya esgrimidor
Joya espadachín |
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Evasión
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Extiende el periodo de invulnerabilidad al evadir.
+10: Evasión +1. +15: Evasión +2. |
Joya de elusión
Joya de evasión |
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Experim.
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Afecta a la probabilidad de lograr impactos críticos (Habilidad de Espadachín).
+10: Ojo crítico +1. +15: Ojo crítico +2. +20: Ojo crítico +3. -10: Ojo crítico -1. -15: Ojo crítico -2. -20: Ojo crítico -3. |
Joya de ermitaño
Joya de experto Joya maestra Joya arma en m. Joya DesenfEsp |
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Fuego ráp.
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Permite un disparo extra mientras efectúa el disparo rápido (Habilidad de Espadachín).
+10: Disparo adic. |
Joya salva
Joya tiroteo |
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Glotonería
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Afecta a la eficacia de los objetos que aumentan la Resistencia.
+10: Glotón. +15: Carroñero. |
Joya de gordo
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Guardia
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Afecta a la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque.
+10: Guardia +1. +15: Guardia +2. -10: Guardia -1. |
Joya par. piedra
Joya telón acero |
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Guardia+
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Hace que los ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables.
+10: +Guardia. |
Joya pared
Joya pared dura |
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Hambre
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Afecta a la velocidad a la que se agota la Resistencia máxima.
+10: Mitad Hambre. +15: Anula Hambre. -10: Aumenta Hambre. -15: Doble Hambre. |
Joya anul. com.
Joya de comilón Joya de maratón Joya velocista |
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M. boñiga
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Aumenta la eficacia de la Bomba boñiga y la probabilidad de combinación.
+10: Experto boñiga. |
Joya boñiga
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Mapa
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Afecta al visor del mapa, portes uno o no.
+10: Vista lejana. -10: Vista cercana. |
Joya de mapa
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Mochilero
|
Facilita el transporte de objetos como los huevos.
+10: Exp. mochilero. |
Joya mochilero
|
|
Nadar
|
Afecta a tu velocidad de movimiento en el agua.
+10: Nadador olímpico. -10: Estilo perrito. |
Joya buzo
Joya nadador |
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Niv. recup
|
Afecta a la eficiencia de los objetos que otorgan salud.
+10: Recup. pot. -10: Recup. red. |
Joya curadora
Joya curatodo+ Joya comer ráp. Joya de zampón |
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Oxígeno
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Afecta a la velocidad de bajada del indicador de Oxígeno al nadar.
+10: Oxígeno pot. -10: oxígeno red. |
Joya Aire puro
Joya buzo Joya nadador |
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Parálisis
|
Anula o duplica los efectos de parálisis sobre ti.
+10: Anula parálisis. -10: Doble parálisis. |
Joya parálisis
Joya parálisis+ Joya firme |
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Pena inmed.
|
Permite aturdir monstruos con los ataques inmediatos.
+10: Pena inmed. |
Joya gambito
Joya jaque mate |
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Percepción
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Permite saber exactamente cuándo es posible capturar un monstruo.
+10: Gurú de captura. |
Joya percepción
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Pesca
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Aumenta la probabilidad de que piquen los peces.
+10: Experto en pesca. |
Joya pescador
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Potencial
|
Afecta a si se conceden bonif. de ataque y defensa cuando la Salud baja de cierto nivel.
+10: Adrenalina +1. +15: Adrenalina +2. -10: Agobiado. |
Joya de peligro
Joya de riesgo |
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Precisión
|
Afecta a la desviación al apuntar (Habilidad de Artillero).
+10: Estabilidad +1. +15: Estabilidad +2. -10: Estabilidad -1. |
Joya francotir.
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Prot. Oído
|
Anula el efecto del rugido de los monstruos grandes.
+10: Tapones. +15: Tapones buenos. |
Joya silenciador
Joya tapón oído |
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Protección
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Afecta a la cantidad de daño que sufres al ser atacado.
+10: Bendición divina. -10: Bend. demoníaca. |
Joya prot.divina
Joya protección Joya agallas Joya de peligro Joya de riesgo Joya fuerza Joya silenciador Joya tapón oído |
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Psíquica
|
Ofrece información detallada sobre los monstruos grandes en el mapa.
+10: Detectar. +15: Autorastreador. |
Joya psíquica
|
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Recogida
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Afecta a las veces que puedes recoger o extraer, salvo en casos especiales.
+10: Recogida +1. +15: Recogida +2. -10: Recogida -1. |
Joya de recogida
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Resist.
|
Afecta al consumo de Resistencia para acciones que no sean evasiones y bloqueos (Habilidad de Espadachín).
+10: Maratoniano. -10: Esprinter. |
Joya de maratón
Joya velocista Joya constit. Joya par. piedra Joya pared Joya pared dura Joya salud Joya telón acero |
|
Res. agua
|
Afecta a la resistencia al agua.
+10: Res. agua +10. +15: Res. agua +15. +20: Res. agua +20. -10: Res. agua -10. -15: Res. agua -15. |
Joya de torrente
|
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Res. calor
|
Afecta a la velocidad a la que se reduce la salud en áreas calurosas.
+10: Canc. calor (P). +15: Canc. calor (G). -10: Aum. calor (P). -15: Aum. calor (G). |
Joya brisa fría
|
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Res. Corr
|
Anula algunas corrientes de agua creadas por monstruos grandes.
+10: Res corr. (P). +15: Res corr. (G). |
Joya remontar
|
|
Res. frío
|
Afecta a la velocidad a la que se agota la Resistencia máxima en áreas frías.
+10: Canc. frío (P). +15: Canc. frío (G). -10: Aum. frío (P). -15: Aum. frío (G). |
Joya brisa cálor
|
|
Res. fuego
|
Afecta a la resistencia al fuego.
+10: Res. fuego +10. +15: Res. fuego +15. +20: Res. fuego +20. -10: Res. fuego -10. -15: Res. fuego -15. |
Joya carmesí
|
|
Res. hielo
|
Afecta a la resistencia al hielo.
+10: Res. hielo +10. +15: Res. hielo +15. +20: Res. hielo +20. -10: Res. hielo -10. -15: Res. hielo -15. |
Joya de glaciar
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Res. plaga
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Evita las plagas elementales (fuego, agua, trueno, hielo, dragón).
+10: Antiplaga. |
Joya resistencia
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Res.dragón
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Afecta a la resistencia del elemento dragón.
+10: Res.dragón. +10. +15: Res.dragón. +15. +20: Res.dragón. +20. -10: Res.dragón. -10. -15: Res.dragón. -15. |
Joya Matadrag.
Joya de ermitaño Joya de experto Joya maestra |
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Res.trueno
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Afecta a la resistencia al trueno.
+10: Res. trueno +10. +15: Res. trueno +15. +20: Res. trueno +20. -10: Res. trueno -10. -15: Res. trueno -15. |
Joya de trueno
|
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ResTemblor
|
Anula el temblor producido por monstruos grandes.
+10: Anti-temblor. |
Joya tectónica
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Res.viento
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Anula la presión del viento de los monstruos grandes.
+10: Res. viento (P). +15: Res. viento (G). |
Joya de ancla
Joya pisapapeles |
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Retroceso
|
Afecta al retroceso (Habilidad de Artillero).
+10: Retroceso +1. +15: Retroceso +2. +20: Retroceso +3. -10: Retroceso -1. -15: Retroceso -2. -20: Retroceso -3. |
Joya retroceso
Joya sin golpes Joya alta veloc. Joya de perdigón Joya disp. fuer Joya disp. fuer+ Joya madrugador Joya perdigón+ Joya perf.+ Joya perforación |
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Salud
|
Afecta al tamaño máximo del indicador de Salud.
+10: Salud +20. +15: Salud +50. -10: Salud -10. -15: Salud -30. |
Joya de fuerza
Joya de elusión Joya de evasión Joya resistencia Joya salto Joya vuelo |
|
Sentido
|
Afecta a la probabilidad de ser atacado por monstruos.
+10: Sigilo. -10: Provocar. |
Joya ninja
Joya amada Joya de amistad |
|
SubFueBomb
|
Aumenta el daño de bomba y el éxito de combinación.
+10: Bombardero. |
Joya bombardero
|
|
SubirDNorm
|
Afecta a la potencia de los disparos normales (Habilidad de Artillero).
+10: Pot. D Normal. |
Joya disp. fuer.
Joya disp. |
|
SubirDPerd
|
Afecta a la potencia de los disparos de perdigones (Habilidad de Artillero).
+10: Pot. D Perdig. |
Joya de perdigón
Joya perdigón+ |
|
SubirDPerf
|
Afecta a la potencia de los disparos perforantes (Habilidad de Artillero).
+10: Pot. D Perfor. |
Joya perf.+
|
|
Sueño
|
Anula o duplica los efectos del sueño sobre ti.
+10: Anula sueño. -10: Doble sueño. |
Joya vitalidad
Joya vitalidad+ Joya tectónica Joya tiempo |
|
Superviv.
|
Incrementa el ataque cada vez que caes desmayado en el combate.
+10: Fortalecer. |
Joya agallas
Joya fuerza |
|
Tranquil.
|
Afecta al número de objetos de recompensa por capturar monstruos.
+10: Experto captura. |
Joya KO
Joya tranquil. |
|
Vel. Combo
|
Afecta al éxito de la combinación.
+10: Combinación +15% +15: Combinación +25% +20: Combinación +45% -10: Combinación -5% -15: Combinación -10% -20: Combinación -15% |
Joya de profesor
|
|
Vel. Recar
|
Afecta a la velocidad de recarga (Habilidad de Artillero).
+10: Vel. recar +1. +15: Vel. recar +2. +20: Vel. recar +3. -10: Vel. recar -1. -15: Vel. recar -2. -20: Vel. recar -3. |
Joya alta veloc.
Joya madrugador Joya bon. disp. Joya bon. disp.+ Joya bon. frag. Joya bon. perf. Joya bon. perf.+ Joya caja munic. Joya de cargador Joya retroceso Joya salva Joya sin golpes Joya tiroteo |
|
Vel. Recog
|
Aumenta la velocidad de cortar, recoger, coger insectos y extraer.
+10: Recogedor veloz. |
Joya coge-corre
|
|
Vel. Recup
|
Afecta a la velocidad de recuperación del daño temporal (indicador rojo).
+10: Vel. Recup. +1. +15: Vel. Recup. +2. -10: Vel. Recup. -1. -15: Vel. Recup. -2. |
Joya bienestar
Joya renacer Joya curadora Joya curatodo+ |
|
Veneno
|
Anula o duplica los efectos del veneno sobre ti.
+10: Anula veneno. -10: Doble veneno. |
Joya antídoto
Joya antídoto+ Joya parálisis |
Combinaciones de alimentos

Aqui teneis los efectos de las comidas dependiendo del rango del cazador (en ciudad) o de las estrellas de la misión (en aldea)

Espero que os sea util
Efectos comida Felyne

Son efectos aleatorios que dependen del rango de la misión elegida.
Tan solo hay que hablar con el gato chef en el modo offline o sentarnos en las mesas en el modo Online. Según los alimentos que seleccionemos conseguiremos un efecto u otro y cuanto más frescos estén mayor probabilidad de que nos afecten.
Aqui los teneis:
|
HABILIDADES QUE SE CONSIGUEN ALEATORIAMENTE
|
|
|
Nombre |
Descripción |
![]() |
|
| Escalad. Fel. (P) | Concede resist. a algunos ataques al escalar. |
| Explosión Felyne | Aumenta el tiempo de efecto de las Bombas Felvine. |
| Luchador Felyne | Aumenta el daño del gesto boxeo con sombra |
| Kickboxer Felyne | Aumenta el daño de patada. |
| Cuerno Felyne | Reduce la probabilidad de rotura de cuernos. |
| Lanzador Felyne | Aumenta el daño de proyectiles como Piedras y Cuchillos arrojadizos. |
| Carisma Felyne | Maximiza las veces que puede hablar con el Anciano Vegetal. |
| Coraje Felyne | Previene el susto al ser descubierto por un monstruo. |
| Gato fuerte Felyne | Previene los empujones al transportar un objeto. |
![]() ![]() |
|
| Gourmet Felyne | Hace que el efecto de la comida permanezca aunque te desmayes en combate. |
| Aterrizador Felyne | Previene tropezones al saltar desde lugares muy altos. |
| Escalad. Fel. (G) | Frena la reducción de Res. y concede resist. a algunos ataques al escalar. |
| Limpiador Felyne | Divide por 2 la duración de las reducciones de Defensa y resistencias elementales. |
| Elevador Fel. (P) | Extiende el tiempo de invulnerabilidad al levantarse. |
| Supercortador Felyne | Previene empujones mientras se corta. |
| Supergato Felyne | Frena el gasto de Res. por correr y previene los empujones al transportar. |
| Silvicultor Felyne | Reduce la probabilidad de rotura de picos y cazainsectos. |
| Defensor Fel. (G) | A menudo, reduce el daño recibido. |
| Combin. Fel. (P) | Aumenta la probabilidad de combinación un 10%. |
| Huida Felyne | Reduce el gasto de Res. al escapar de monstruos grandes. |
| Andafuegos Felyne | Previene el daño sufrido por la lava. |
| Deslizador Felyne | Facilita la huida al estar atrapado debajo de un monstruo grande. |
![]() ![]() ![]() |
|
| Combin. Fel. (G) | Aumenta la probabilidad de combinación un 20%. |
| Defensor Fel. (P) | A veces reduce el daño recibido. |
| Excavador Felyne | Aumenta el Afilado cuando golpeas justo después de rechazar un ataque. |
| Recogedor Felyne | A veces aumenta las veces que pueden recogerse objetos en zonas de recogida. |
| Gato sofisticado | Potencia temporalmente el Ataque al usar el gesto Devolver. |
| Boñiguero Felyne | Aumenta la probabilidad de que los monstruos huyan al sufrir la Bomba boñiga. |
| Elevador Fel. (G) | Extiende mucho el tiempo de invulnerabilidad al levantarse. |
| Gran rotura Felyne | Ayuda a tu arma a conservar el Afilado cuando se rechazan ataque. |
| Temperamento Felyne | Aumenta el daño de Bayesta, pero también la desviación. |
| Oráculo Felyne | Durante breve tiempo muestra monstruos grandes en el mapa al completar la misión. |
| Piro Felyne | Aumenta el daño de barril bomba grandes y pequeños. |
| Bombardero Felyne | Aumenta el daño del cañón balista y disparo explosivo. |
| Médico Felyne | Acelera la rec. de Salud. La prob. de Hierba antídoto y Bicho amargo es 100%. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
| Heroicidad Felyne | Aumenta mucho el Ataque y la Defensa cuando la Salud está muy baja. |
| Gato temeroso | Aumenta la probabilidad de que los monstruos grandes en una misión sean débiles. |
| KO Felyne | Aumenta la probabilidad de aturdir a los monstruos. |
| Pulidor Felyne | A menudo acelera el tiempo de afilado. |
| Cinturón negro Fel. | Frena el consumo de Res. al bloquear y evadir. |
| Especialista Felyne | Aumenta la potencia de ataques de estado anorm. |
| Sangre fría Felyne | Evita una vez desmayarse cuando el daño sufrido excede la Salud restante. |
| Puntería Felyne | Aumenta la potencia de los disparos normales. |
| Cambio Felyne | El rango de cazador aumenta x1,5. |
| Explorador Felyne | Empiezas en una zona secreta al inicio de las misiones de Alto Rango. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
| Gato afortunado | A veces aumenta el número de objetos de recompensa por acabar una misión. |
| Gato ultra suerte | Aumenta el número de objetos de recompensa por acabar una misión. |
| Gato suerte | Aumenta la cantidad de dinero que recibes al final de una misión. |
| Cortador Fel. (P) | A veces aumenta el número de veces que puedes cortar. |
| Cortador Fel. (G) | Aumenta el número de veces que puedes cortar. |
Esperemos que os sea util.
Combinaciones de elementos

Bueno aqui teneis la lista completa de las combinaciones, lo que conseguis y las posibilidades de exito. También es importante tener en cuenta que si se dispone en el inventario (o el bahul) de los tomos de combos el éxito de las combianciones aumenta drásticamente.
|
Objeto
|
Materiales a mezclar
|
Éxito
|
Prod.
|
||
|
|
Antídoto
|
Hierba antídoto
|
Seta azul
|
95%
|
1
|
|
|
Arpón
|
Concha rota
|
Hueso misterioso
|
95%
|
1
|
|
|
Bebida caliente
|
Pimiento picante
|
Bicho amargo
|
90%
|
1
|
|
|
Bebida energét.
|
Miel
|
Nitroseta
|
65%
|
1
|
|
|
Bebida energét.
|
Pimiento picante
|
Pez somnífero
|
75%
|
1
|
|
|
Bebida fría
|
Cristal hielo
|
Bicho amargo
|
90%
|
1
|
|
|
Bola de pintura
|
Planta de savia
|
Baya pintura
|
95%
|
1
|
|
|
Bomba Felvine
|
Bomba barril pq.
|
Vid Felyne
|
90%
|
1
|
|
|
Bomba barr. gr.+
|
Bomba barril
|
Pez frágil
|
55%
|
1
|
|
|
Bomba barr. pq.+
|
Bomba barril pq.
|
Arrowana revent
|
75%
|
1
|
|
|
Bomba barril gr.
|
Barril grande
|
Pólvora
|
75%
|
1
|
|
|
Bomba barril pq.
|
Barril pequeño
|
Hierba de fuego
|
90%
|
1
|
|
|
Bomba boñiga
|
Material bomba
|
Boñiga
|
75%
|
1
|
|
|
Bomba boñiga
|
Bolsa bomba
|
Boñiga
|
75%
|
1-2
|
|
|
Bomba de humo
|
Material bomba
|
Hiedra
|
75%
|
1
|
|
|
Bomba de luz
|
Material bomba
|
Bicho luminoso
|
75%
|
1
|
|
|
Bomba de rebote
|
Bomba barril pq.
|
Ala Bnahabra
|
55%
|
1
|
|
|
Bomba humo ven.
|
Material bomba
|
Hongo
|
75%
|
1
|
|
|
Bomba humo ven.
|
Material bomba
|
Bolsa de veneno
|
90%
|
1-3
|
|
|
Bomba rebote +
|
Bomba de rebote
|
Arrowana bomba
|
55%
|
1
|
|
|
Bomba sónica
|
Lanzagritos
|
Pólvora
|
75%
|
1
|
|
|
Bomba tranquil.
|
Material bomba. | Tranquilizante |
75%
|
1
|
|
|
Carne caliente
|
Filete al punto
|
Pimiento picante
|
95%
|
1
|
|
|
Carne drogada
|
Carne cruda
|
Hierba somnífera
|
90%
|
1
|
|
|
Carne envenenada
|
Carne cruda
|
Hongo
|
90%
|
1
|
|
|
Carne fría
|
Filete al punto
|
Cristal hielo
|
95%
|
1
|
|
|
Carne tóxica
|
Carne cruda
|
Paraliseta
|
90%
|
1
|
|
|
Catalizador
|
Bicho amargo
|
Miel
|
75%
|
1
|
|
|
Cebo arrowana
|
Salta bichos
|
Grillo
|
95%
|
1
|
|
|
Cebo c. cuchillo
|
Salta bichos
|
Megamosca pesca
|
90%
|
1-2
|
|
|
Cebo de atún
|
Gusano
|
Bicho ñame
|
95%
|
1
|
|
|
Cebo pez dorado
|
Firefly
|
Snakebee Larva
|
90%
|
1
|
|
|
Cebo pez sushi
|
Megamosca pesca
|
Bicho ñame
|
95%
|
1-2
|
|
|
Corona cegadora
|
Corona inacabada | Gema de corona. |
100%
|
1
|
|
|
Cristales vida
|
Bicho divino
|
Colmillo Wyvern
|
90%
|
1
|
|
|
Cuch. paraliz.
|
Cuchillo lanzam.
|
Paraliseta
|
65%
|
1
|
|
|
Cuch. somnífero
|
Cuchillo lanzam.
|
Hierba somnífera
|
65%
|
1
|
|
|
Cuch. tranquil.
|
Cuchillo lanzam. | Tranquilizante |
65%
|
1
|
|
|
Cuchillo enven.
|
Cuchillo lanzam.
|
Hongo
|
65%
|
1
|
|
|
D. Tranq
|
Cásc. hueso pq. | Tranquilizante |
90%
|
1
|
|
|
D. armadura I
|
Cásc. hueso gr. | Semilla armadura |
75%
|
1
|
|
|
D. armadura II
|
Cásc. hueso pq. | Píldora armadura |
75%
|
1
|
|
|
D. aturd. Nv1 | Baya hueca | Paraliseta |
90%
|
1
|
|
|
D. aturd. Nv2 | Cásc. hueso pq. | Paraliseta |
90%
|
1
|
|
|
D. cortador
|
Cásc. hueso pq | Piedra de afilar |
75%
|
1
|
|
|
D. cortador
|
Cásc. hueso pq. | Caballa cuchillo |
75%
|
1-3
|
|
|
D. demonio I
|
Cásc. hueso gr. | Semilla de poder |
75%
|
1
|
|
|
D. demonio II
|
Cásc. hueso pq. | Píldora de poder |
65%
|
1
|
|
|
D. expl. Nv1
|
Baya hueca | Arrowana revent. |
90%
|
1
|
|
|
D. expl. Nv2
|
Cásc. hueso pq. | Arrowana revent. |
90%
|
1
|
|
|
D. expl. Nv3
|
Cásc. hueso gr. | Pez frágil |
75%
|
1
|
|
|
D. fatiga
|
Bone Husk S | Dung |
75%
|
1
|
|
|
D. grupo. Nv1 | Baya hueca | Baya bomba |
90%
|
1
|
|
|
D. grupo. Nv2 | Cásc. hueso pq. | Garra de Wyvern |
75%
|
1
|
|
|
D. grupo. Nv3 | Cásc. hueso gr. | Pez frágil |
75%
|
1
|
|
|
D. normal Nv2
|
Baya hueca
|
Baya aguja
|
95%
|
2-4
|
|
|
D. normal Nv3
|
Baya hueca | Pez estruendoso |
95%
|
2-4
|
|
|
D. perdig. Nv1
|
Baya hueca | Nuez frágil |
90%
|
1-3
|
|
|
D. perdig. Nv2
|
Baya hueca | Colmillo Wyvern |
75%
|
1-3
|
|
|
D. perdig. Nv3
|
Cásc. hueso pq. | Colmillo Wyvern |
75%
|
1-3
|
|
|
D. perfor. Nv1
|
Baya hueca | Colm. ave Wyvern |
90%
|
1-3
|
|
|
D. perfor. Nv2
|
Baya hueca | Atún pincho |
75%
|
1-3
|
|
|
D. perfor. Nv3
|
Cásc. hueso pq. | Atún pincho |
75%
|
1-2
|
|
|
D. recup. Nv1 | Baya hueca | Hierba |
90%
|
1
|
|
|
D. recup. Nv2 | Baya hueca | Poción |
90%
|
1
|
|
|
D. sub. Nv1
|
Baya hueca | Colmillo afilado |
75%
|
1-3
|
|
|
D. sub. Nv2
|
Cásc. hueso pq. | Colmillo afilado |
65%
|
1-3
|
|
|
D. sueño. Nv1 | Baya hueca | Hierba somnífera |
90%
|
1
|
|
|
D. sueño. Nv2 | Cásc. hueso pq. | Pez somnífero |
75%
|
1
|
|
|
D. veneno. Nv1 | Baya hueca | Hongo |
90%
|
1
|
|
|
D. veneno. Nv2 | Cásc. hueso pq. | Hongo |
75%
|
1
|
|
|
Disp. agua
|
Baya hueca | Caballa cuchillo |
75%
|
1-3
|
|
|
Disp. congel.
|
Baya hueca | Cristal hielo |
75%
|
1-3
|
|
|
Disp. dragón
|
Cásc. hueso gr. | Semilla dragón |
75%
|
1
|
|
|
Disp. llama
|
Baya hueca | Hierba de fuego |
90%
|
1
|
|
|
Disp. pintura
|
Baya hueca | Baya pintura |
90%
|
1
|
|
|
Disp. trueno
|
Baya hueca | Bicho luminoso |
75%
|
2-4
|
|
|
Droga demoníaca
|
Semilla de poder
|
Catalizador
|
65%
|
1
|
|
|
Esf. armad. av.
|
Min. Carbalita | Piedra armadura |
95%
|
1
|
|
|
Esf. armad. av.
|
Piedra fuego | Piedra armadura |
95%
|
1
|
|
|
Esf. armad. dura
|
Gracio | Piedra armadura |
95%
|
1
|
|
|
Esfera armadura
|
Min. Machalita | Piedra armadura |
95%
|
1
|
|
|
Esfera armadura
|
Escar. asesino | Piedra armadura |
95%
|
1
|
|
|
Esfera armadura+
|
Min. Dragonita | Piedra armadura |
95%
|
1
|
|
|
Esfera armadura+
|
Escarabajo raro | Piedra armadura |
95%
|
1
|
|
|
F. Wyvern Nv1
|
Baya hueca | Nitroseta |
65%
|
1
|
|
|
F. Wyvern Nv2
|
Cásc. hueso pq. | Baya bomba |
65%
|
1
|
|
|
F. Wyvern Nv3
|
Cásc. hueso gr. | Arrowana revent. |
65%
|
1
|
|
|
Filtro aire
|
Hierba aérea
|
Catalizador
|
75%
|
1
|
|
|
Flauta antídoto
|
Piedra antisépt.
|
Flauta
|
65%
|
1
|
|
|
Flauta armadura
|
H. monstr. med.
|
Megapiel armad.
|
55%
|
1
|
|
|
Flauta de Salud
|
Cristales vida
|
Flauta
|
65%
|
1
|
|
|
Flauta demonio
|
H. monstr. med.
|
Megadroga demon.
|
55%
|
1
|
|
|
Garra armadura
|
Garra Deviljho
|
Amuleto armadura
|
95%
|
1
|
|
|
Garra de poder
|
Garra Deviljho
|
Amuleto de poder
|
95%
|
1
|
|
|
Inmunizador
|
Hongo dragón
|
Catalizador
|
75%
|
1
|
|
|
Limpiador
|
Pez estruendoso
|
Catalizador
|
90%
|
1
|
|
|
Limpiador
|
Pimiento picante
|
Arrowana revent.
|
75%
|
1-3
|
|
|
Material bomba
|
Planta de savia
|
Piedra
|
95%
|
1
|
|
|
Material bomba
|
Planta de savia
|
Mineral hierro
|
95%
|
1-2
|
|
|
Medicina herbal
|
Flor de cactus
|
Bicho amargo
|
90%
|
1
|
|
|
Mega filtro aire
|
Hierba aérea
|
Extracto poder
|
65%
|
1
|
|
|
Megadroga demon.
|
Droga demoníaca
|
Extracto pálido
|
55%
|
1
|
|
|
Meganutrientes
|
Nutrientes
|
Miel
|
75%
|
1
|
|
|
Megapico
|
Min. Machalita
|
Hueso
|
95%
|
1
|
|
|
Megapiel armad.
|
Piel de armadura
|
Extracto pálido
|
55%
|
1
|
|
|
Megapoción
|
Poción
|
Miel
|
90%
|
1
|
|
|
Megarred bichos
|
Red
|
H. monstr. med
|
95%
|
1
|
|
|
Megazumo
|
Filete al punto
|
Extracto poder
|
65%
|
1
|
|
|
Nutrientes
|
Bicho divino
|
Seta azul
|
90%
|
1
|
|
|
Pico antiguo
|
Piedra
|
Hueso
|
95%
|
1
|
|
|
Pico antiguo
|
Piedra
|
Hueso misterioso
|
75%
|
1
|
|
|
Pico de hierro
|
Mineral hierro
|
Hueso
|
75%
|
1
|
|
|
Piedra antisépt.
|
Cristal tierra
|
Bicho amargo
|
75%
|
1
|
|
|
Piel de armadura
|
Catalizador
|
Semilla armadura
|
65%
|
1
|
|
|
Poción
|
Hierba
|
Seta azul
|
95%
|
1
|
|
|
Poción antigua
|
Inmunizador
|
Cuerno de Kelbi
|
55%
|
1
|
|
|
Poción máx.
|
Meganutrientes
|
Hongo dragón
|
65%
|
1
|
|
|
Polvo de vida
|
Cristales vida
|
Garra de Wyvern
|
65%
|
1
|
|
|
Píldora armadura
|
Inmunizador
|
Semilla armadura
|
75%
|
1
|
|
|
Píldora de poder
|
Inmunizador
|
Semilla de poder
|
75%
|
1
|
|
|
Pólvora
|
Hierba de fuego
|
Nitroseta
|
95%
|
1
|
|
|
Red
|
Telaraña
|
Hiedra
|
90%
|
1
|
|
|
Red bichos ant.
|
Red
|
Hueso misterioso
|
95%
|
1
|
|
|
Red de bichos
|
Red
|
H. monstr. pq.
|
75%
|
1
|
|
|
Suministro de oxígeno
|
Hierba aérea
|
Material bomba
|
90%
|
1
|
|
|
Trampa choque
|
Herram. trampa
|
Bicho eléctrico
|
90%
|
1
|
|
|
Trampa escollo
|
Herram. trampa
|
Red
|
65%
|
1
|
|
|
Tranquilizante
|
Hierba somnífera | Paraliseta |
65%
|
1
|
|
|
Transportador
|
Material bomba
|
Seta excitante
|
95%
|
1
|
|
|
Zumo de poder
|
Fil. poco hecho
|
Catalizador
|
75%
|
1
|
Espero que os sirva de ayuda.
Los eventos

Al fin Nintendo ha revelado cual va a ser la forma oficial en la que podremos disfrutar de los eventos online.
Antes que nada, una breve explicación de los eventos.
¿Qué son los eventos?
Los eventos son misiones que solo son accesibles si estás jugando a Monster Hunter Tri en el modo online con una conexión de banda ancha a internet. Hay tres clases distintas de eventos que se pueden jugar en fechas y momentos específicos y que encontrarás recogidos en el calendario de eventos.
Los tres tipos de eventos disponibles son:
- Eventos
Hasta cuatro jugadores pueden juntarse online para participar en un evento. Disponibles a intervalos, los eventos ofrecen nuevos desafíos de manera continua, amén de monstruos de distinta peligrosidad. Los aspirantes a cazadores deberán haber alcanzado un rango de cazador determinado para participar en estos eventos. Si no tienes el rango necesario, sigue
jugando y cazando ya sea en el modo de un único jugador o en el modo multijugador estándar para que tu personaje suba de nivel. Así, podrás participar en el evento de tu interés cuando vuelva a estar disponible. Las armas especializadas, incluyendo las tres especialmente diseñadas por los miembros de la comunidad de Capcom, solo pueden conseguirse a través de la participación en estos eventos.
- Misiones Arena
Las misiones Arena enfrentan a dos jugadores contra monstruos solitarios en distintos coliseos. Los cazadores trabajarán en equipo para derrotar a la enorme bestia al estilo tradicional Monster Hunter Tri o en el modo Contrarreloj, en el que se pueden conseguir recompensas de mayor valor según la rapidez con la que se consiga derrotar al monstruo.
- Misiones gigantescas
Las misiones gigantescas, un tipo especial de evento, solo están disponibles durante unos días. En ellas, los cazadores deberán combatir al peligroso –y raro de ver– monstruo Jhen Mohran. Embárcate en un navío y dispara a la bestia con los cañones, antes de acercarte y enzarzarte en una lucha cuerpo a cuerpo con tus armas personalizadas.
¿Cuándo se actualiza el calendario de eventos?
El calendario se actualiza el primer viernes de cada mes con los eventos para los próximos 30 días.
Al ser el primer mes voy a publicar aquí el calendario de mayo pero el resto de meses los iré actualizando en diferentes posts.
Calendario de eventos
Los eventos comienzan a las 09:00 h (GMT) de la fecha de inicio y concluyen a las 09:00 h (GMT) de la fecha de finalización. Ten en cuenta que la Misión Piadosa comienza a las 12:00 (GMT) del día anterior al lanzamiento del juego y concluye a las 09:00 h (GMT) de la fecha de finalización.
| Nombre | Fecha de las misiones | Rango del cazador | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Misión piadosa | Abril 23 a Mayo 1 | HR1+ | Amuleto |
| Cacería 2 Ludroth real | Mayo 2 a Mayo 10 | HR9+ | Perla |
| Cacería 4 Gran Jaggi | Mayo 2 a Mayo 10 | HR1+ | Falso Jaggi |
| Deporte sangriento | Mayo 11 a Mayo 18 | HR18+ | Baltzenger (Lanze) |
| ¡Calla y pesca! | Mayo 11 a Mayo 18 | HR9+ | Perla |
| Atracciones animales | Mayo 19 a Mayo 31 | HR9+ | Cazaaverno |
| Vestido seductor | Mayo 19 a Mayo 25 | HR1+ | Sharq Attack (Lanza) |

Calendario de arenas
Las misiones Arena comienzan a las 09:00 h (GMT) de la fecha de inicio y concluyen a las 09:00 h (GMT) de la fecha de finalización. Ten en cuenta que el Ajuste de cuentas: Qurupeco comienza a las 12:00 h (GMT) del día anterior al lanzamiento del juego y concluye a las 09:00 h (GMT) de la fecha de finalización.
| Nombre | Fecha de las misiones | Rango del cazador |
|---|---|---|
| Ajuste de cuentas: Qurupeco | Abril 23 a Julio 20 | HR1+ |
| Ajuste de cuentas: Lagiacrus | Mayo 1 a Julio 20 | HR1+ |

Calendario de misiones gigantescas
Nota: Mal agüero comienza a las 09:00 h (GMT). La misión actual para el evento de medio día comienza a las 21:00 h (GMT) de la fecha de inicio y la misión para el evento de todo el día, a las 09:00 h (GMT) del día posterior a la fecha de finalización. Ambos finalizan a las 21.00 h (GMT) del día de finalización.
| Nombre | Fecha de las misiones |
|---|---|
| Mal agüero - 1 Día | Mayo 6 a Mayo 9 |
| Ajuste de cuentas: Lagiacrus | Mayo 1 a Julio 20 |

Guía sobre Cha-Cha

Cha-Cha es un joven de la tribu Shakalaka que encontraremos perdido en el bosque de Moga. Nos ayudará a lo largo de nuestra aventura en el modo aldea y nos proporcionará ayuda en combate y recolectando objetos.
Al igual que nosotros, Cha-Cha dispone de una tabla de atributos, los cuales podremos ver desde el menú que explicaré más adelante. Dichos atributos son:
- Nv: Es el nivel de Cha-Cha. El valor máximo es 30.
- Valor: El máximo puede ser 20. Cuanto más alto sea, más efectivamente atacará a los monstruos.
- Salud: Es la vida que tiene. El máximo puede ser 100 aunque puede aumentar hasta 150 dándole de comer.
- Ataque: Es el poder de ataque de Cha-Cha.
- Elem.: Indica el nivel de la habilidad con la que has equipado al arma de Cha-Cha.
- Defensa: Indica el nivel de defensa.
- Másc.: Indica la máscara que lleva puesta Cha-Cha.
- Maestría: Indica el nivel de la máscara que lleva puesta. El nivel máximo es 5.
- Habilid.: Muestra las habilidades con las que has equipado a Cha-Cha. El número de habilidades que puedes usar dependerá del nivel de la máscara.
- Resist: Cuanto más alto sea, más tiempo bailará para entretener a los enemigos
- Vel. recuperación: Indica el tiempo que tarda en volver Cha-Cha cuando cae en batalla. Puede ser lento, medio o veloz.
- Efectos baile: Muestra los efectos que causa al bailar cuando combinas dos danzas.
El menú de Cha-Cha
Podremos entrar en el menú de Cha-Cha hablando con el en la aldea de Moga. En el menú encontraremos lo siguiente:
- Dejar en pueblo: Se usa para indicar si queremos que Cha-Cha nos acompañe en las misiones o que por el contrario se quede en el pueblo.
- Cambiar máscara: Podremos indicar que máscaras queremos que lleve puesta Cha-Cha (solo podremos elegir las que hayamos conseguido).
- Elegir danza: Aquí podremos indicar la danza que queramos que realice Cha-Cha. Cada danza tendrá un efecto diferente, pero antes tendremos que conseguirlas.
- Elegir habilidades: Podremos indicar las habilidades que tendrá Cha-Cha desde este apartado. Es útil cambiarlas dependiendo de los enemigos a los que nos enfrentemos.
- Ver estadísticas: Aquí se pueden ver las estadísticas comentadas anteriormente.
Las máscaras de Cha-Cha
|
M. BELLOTA
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|||||||||
|
|
|
||||||||
|
M. GRILL
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|||||||||
|
|
|
||||||||
|
M. PELUCHE
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|||||||||
|
|
|
||||||||
|
M.MISTERIOSA
|
|||||||||
|
|
|
||||||||
|
M. LÁMPARA
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|||||||||
|
|
|
||||||||
|
M. ANTIGUA
|
|||||||||
|
|
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FELYNE FALSO
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|
|
|
||||||||
Las danzas
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DANZAS
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|
|
Nombre |
Cómo conseguirla |
|
|
Lo tiene desde el inicio. |
|
|
Lo tiene desde el inicio. |
|
|
Canje raro con el Capitán del Argosy ( |
|
|
Canje raro con el Capitán del Argosy ( |
|
COMBINACIONES DE DANZAS
|
|||||
|
Baile A + Baile B |
Efecto |
||||
|
|
|
||||
|
|
|
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|
|
|
||||
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|
|
||||
|
|
|
||||
|
|
|
||||
Las habilidades
|
HABILIDADES
|
|||
|
Pág |
Habilidad |
Descripción |
Cómo conseguirla |
|
1
|
Cazador choque | Cha-Cha puede colocar Trampa choque. | Alcanzando el Nv. 28 o cazando un Agnaktor. |
|
1
|
Ataque de fuego | Añade elemento Fuego al arma del Cha-Cha. | Lo tiene desde el inicio. |
|
1
|
Ataque de agua | Añade elemento Agua al arma del Cha-Cha. | Lo tiene desde el inicio. |
|
1
|
Ataque de hielo | Añade elemento Hielo al arma del Cha-Cha. | Lo tiene desde el inicio. |
|
1
|
Ataque de trueno | Añade elemento Trueno al arma del Cha-Cha. | Lo tiene desde el inicio. |
|
1
|
Ataque de dragón | Añade elemento Dragón al arma del Cha-Cha. | Alcanzando el Nv. 16 |
|
1
|
At.enferm. pot. | Aumenta el poder de los ataques elementales. | Alcanzando el Nv. 24 o cazando un Lagiacrus. |
|
1
|
Ataque de veneno | Cuando Cha-Cha ataca puede envenenar al enemigo. | Alcanzando el Nv. 20 o cazando un Gigginox. |
|
2
|
Ataque parálisis | Cuando Cha-Cha ataca puede paralizar al enemigo. | Alcanzando el Nv. 12 o cazando un Gobul. |
|
2
|
Ataque de sueño | Cuando Cha-Cha ataca puede dormir al enemigo. | Alcanzando el Nv. 14 o cazando un Gran Baggi. |
|
2
|
At.enferm. pot. | Aumenta el poder de los ataques especiales de tipo veneno, sueño y parálisis. | Alcanzando el Nv. 26 o cazando un Rathalos. |
|
2
|
Ataque aturdidor | Cuando Cha-Cha ataca puede aturdir al enemigo. | Alcanzando el Nv. 10 o cazando un Barroth. |
|
2
|
Pot. afinidad | Cha-Cha lanza potentes ataques cuando ve los insultos en la máscara. | Alcanzando el Nv. 2 o cazando un Barroth. |
|
2
|
Pot. ataque | Aumenta el poder de ataque de Cha-Cha. | Alcanzando el Nv. 8 o cazando un Barroth. |
|
2
|
Pot. defensa | Aumenta la fuerza de Cha-Cha. | Alcanzando el Nv. 6 o cazando un Ludroth real. |
|
2
|
Pot. guardia | Cha-Cha se defenderá de los ataques de los monstruos con más frecuencia. | Alcanzando el Nv. 29 o cazando un Uragaan. |
|
3
|
Pot. agilidad | Aumenta la velocidad de movimiento de Cha-Cha. | Alcanzando el Nv. 27 o cazando un Barioth. |
|
3
|
Recuperac. ráp. | Aumenta la velocidad de recuperación de Cha-Cha. | Cazando a Ceadeus |
|
3
|
Cazador | Cha-Cha no recolectará y se concentrará en las danzas y ataques. |
Canje raro) con el Capitán del Argosy (Tomo Cazador |
|
3
|
Recolector | Cha-Cha recolectará con más frecuencia. |
Canje raro con el Capitán del Argosy (Tomo Recolector |
|
3
|
Siete vidas | Cha-Cha vuelve con mayor poder de ataque después de caer en batalla. |
Canje raro (Tomo Siete vidas |
|
3
|
Último en pie | El poder de ataque y defensa de Cha-Cha aumenta considerablemente, pero no puede revivir. |
Canje raro con el Capitán del Argosy (Tomo Último pie |
|
3
|
Ira | Cha-Cha se enfadará fácilmente. | Alcanzando el Nv. 28 o cazando un Diablos. |
|
3
|
Tapones | A Cha-Cha no le afectan los rugidos de los monstruos. | Alcanzando el Nv. 18 o cazando un Gigginox. |
|
4
|
Rompetiempo | A Cha-Cha no le afecta el viento provocado por los enemigos. | Alcanzando el Nv. 4 o cazando un Qurupeco. |
|
4
|
Antidotal | A Cha-Cha no le afecta el veneno. | Alcanzando el Nv. 22 o cazando un Gigginox. |
|
4
|
Bombardero | Las bombas causan más daño (solo con la máscara Felyne falso) |
Canje raro con el Capitán del Argosy (Tomo Cazador |
Fuente | Tablas sacadas desde www.guiasnintendo.com
Guía de loteo

Entendemos "loteo" por lo que podemos obtener de los monstruos que matamos. Desde un cuerno de Kelbi hasta una gran garra de Jaggi. Con esta guía pretendo despejar dudas sobre el loteo de los monstruos más grandes.
Para empezar tenemos que distinguir ciertos conceptos que como no los entendamos pueden traernos verdaderos dolores de cabeza.
Existen distintos modos de lotear un material de un monstruo grande. Lo más común es examinar el cuerpo tras matarlo y obtener 3 objetos, pero esto no es lo único. También conseguiremos objetos después de la misión (o hablando con Junior en el pueblo si es que los matamos de modo libre), recogiendo la señal brillante que deje por el suelo o destruyendo partes de su cuerpo.
Es decir, si luchamos contra Qurupeco podremos obtener despues de matarlo 3 objetos "comunes", si le hacemos mucho daño en poco tiempo podremos recoger el objeto brillante (por ejemplo, una lágrima de wyvern) y si le rompemos el pico tendremos la posibilidad de que al final de la misión nos den otro objeto (tengo que recordar que todo va en función de porcentajes).
Por último, también existe loteo de rango alto que varía en función del rango que tengamos. Así pues, un Gran Jaggi puede darnos mejores cosas a medida que seamos más fuertes.
Dicho esto, os dejo una lista de lo que podreis obtener de cada monstruo y sus porcentajes.
NOTA: Clicar en las imágenes para verlas a tamaño real.
Gran Jaggi ![]()
|
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
|
|||
|
Corte
|
Recompensa
|
Recompensa por daño
|
Destello brillante
|
| Escama de Jaggi | Garra Gran Jaggi | Membrana cuello | Escama de Jaggi |
| Garra ave Wyvern | Gema ave Wyvern | Lanzagritos | Lágrimas Wyvern |
| Garra Gran Jaggi | Lanzagritos | Adorno Real | Piel Jaggi+ |
| Lanzagritos | Piel Gran Jaggi | Gema ave Wyvern | |
| Piel Gran Jaggi | Cabeza G. Jaggi | ||
| Piel Jaggi+ | |||
Qurupeco![]()
|
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
|
|||
|
Corte
|
Recompensa
|
Recompensa por daño
|
Destello brillante
|
| Ala Qurupeco | Ala Qurupeco | Pico | Escama Qurupeco |
| Escama Qurupeco | Escama Qurupeco+ | Pico extraño | Lágrimas Wyvern |
| Escama Qurupeco+ | Lanzagritos | Pico increible | Pluma Qurupeco |
| Pico extraño | Pedernal | Pedernal alas | |
| Pico increible | Pico extraño | Ala Qurupeco | |
| Pluma Qurupeco | Pico increible | Pedernal | |
| Pluma viva | Piedra de Wyvern | Piedra de Wyvern | |
| Pluma Qurupeco | Pluma Qurupeco | ||
| Pluma viva | Pluma viva | ||
Ludroth Real![]()
|
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
|
|||
|
Corte
|
Recompensa
|
Recompensa por daño
|
Destello brillante
|
| Escama Ludroth | Cresta Ludroth+ | Penacho | Lágrimas Wyvern |
| Esponja calidad | Escama Ludroth | Cresta Ludroth | Extracto poder |
| Extracto poder | Esponja calidad | Cresta Ludroth+ | Escama Ludroth |
| Garra Ludroth | Extracto poder | Escama Ludroth | |
| Garra Ludroth+ | Piel esponja | Escama Ludroth+ | |
| Piel esponja | Piel esponja+ | Melena | |
| Cola | Piedra de Wyvern | Esponja calidad | |
| Cola Ludroth | Extracto poder | ||
| Escama Ludroth+ | Piel esponja | ||
| Piedra de Wyvern | |||
Barroth:![]()
|
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
|
|||
|
Corte
|
Recompensa
|
Recompensa por daño
|
Destello brillante
|
| Bolsa congelante | Caparaz. Barroth | Garras | Barro fértil |
| Bolsa helada | Cola Barroth | Caparaz. Barroth | Lágrimas Wyvern |
| Caparaz. Barroth | Concha Barroth | Concha Barroth | Lomo Barroth |
| Cola Barroth | Cuero c. Barroth | Garra Barroth | |
| Concha Barroth | Lomo Barroth | Garra Barroth+ | |
| Cuero c. Barroth | Lomo Barroth+ | ||
| Garra Barroth | Piedra Wyvern | ||
| Garra Barroth+ | |||
| Lomo Barroth | |||
| Lomo Barroth+ | |||
Gobul![]()
|
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
|
|||
|
Corte
|
Recompensa
|
Recompensa por daño
|
Destello brillante
|
| Aleta de Gobul | Aleta de Gobul+ | Farol | Bolsa parálisis |
| Aleta de Gobul+ | Bigotes Gobul | Farol de Gobul | Lágrimas Wyvern |
| Bigotes Gobul | Bolsa parálisis | Farol de Gobul+ | Púa de Gobul |
| Bolsa parálisis | Piedra de Wyvern | ||
| Piel de Gobul | Piel de Gobul | ||
| Piel de Gobul+ | Piel de Gobul+ | ||
| Púa de Gobul | Púa de Gobul | ||
| Púa de Gobul+ | Púa de Gobul+ | ||
| Cola | |||
| Aleta de Gobul+ | |||
| Piel de Gobul | |||
| Púa de Gobul | |||
| Púa de Gobul+ | |||
| Bigotes | |||
| Bigotes Gobul | |||
| Piel de Gobul | |||
| Púa de Gobul | |||
Gran Baggi![]()
|
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
|
|||
|
Corte
|
Recompensa
|
Recompensa por daño
|
Destello brillante
|
| Bolsa de coma | Bolsa de coma | Penacho | Escama Baggi |
| Bolsa somnífera | Bolsa somnífera | Bolsa somnífera | Lágrimas Wyvern |
| Escama Baggi | Garra ave Wyvern | Cresta líder | Piel Gran Baggi |
| Garra ave Wyvern | Garra Gran Baggi | Gema ave Wyvern | |
| Garra Gran Baggi | Gema ave Wyvern | ||
| Piel Baggi | Piel Baggi | ||
| Piel Gran Baggi | |||
Rathian![]()
|
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
|
|||
|
Corte
|
Recompensa
|
Recompensa por daño
|
Destello brillante
|
| Bolsa de llama | Bolsa de llama | Cabeza | Escama Rathian |
| Caparaz. Rathian | Caparaz. Rathian | Bolsa de llama | Lágrimas Wyvern |
| Cincha Rathian | Cola Wyv. fuego | Caparaz. Rathian | Placa de Rathian |
| Concha Rathian | Escama Rathian | Escama Rathian | |
| Escama Rathian | Escama Rathian+ | Escama Rathian+ | |
| Escama Rathian+ | Méd. Wyv. fuego | Rubí de Rathian | |
| Púa de Rathian | Placa de Rathian | Alas | |
| Púa de Rathian + | Púa de Rathian | Cincha Rathian | |
| Cola | Púa de Rathian + | Escama Rathian+ | |
| Cola Wyv. fuego | Rubí de Rathian | Garra de Wyvern | |
| Placa de Rathian | Garra Wyv. fuego | ||
| Rubí de Rathian | |||
Lagiacrus![]()
|
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
|
|||
|
Corte
|
Recompensa
|
Recompensa por daño
|
Destello brillante
|
| Concha Choque | Concha Choque | Cuernos | Escama Lagiacrus |
| Concha Choque+ | Concha Choque+ | Cuerno Lagiacrus | Lágrimas Wyvern |
| Escama Lagiacrus | H. monstr. gr. | Cuer. Lagiacrus+ | Placa Lagiacrus |
| Esc. Lagiacrus+ | Piel Lagiacrus | Escama Lagiacrus | |
| Garra Lagiacrus | Piel Lagiacrus+ | Esc. Lagiacrus+ | |
| Garra Lagiacrus+ | Placa Lagiacrus | Placa Lagiacrus | |
| Piel Lagiacrus | Zafiro Lagiacrus | Pecho | |
| Piel Lagiacrus+ | Escama Lagiacrus | ||
| Cola | Esc. Lagiacrus+ | ||
| Cola Lagiacrus | Piel Lagiacrus | ||
| Esc. Lagiacrus+ | Piel Lagiacrus+ | ||
| Placa Lagiacrus | Espina dorsal | ||
| Zafiro Lagiacrus | Concha Choque | ||
| Concha Choque+ | |||
| Escama Lagiacrus | |||
| Esc. Lagiacrus+ | |||
| Garras | |||
| Escama Lagiacrus | |||
| Esc. Lagiacrus+ | |||
| Garra Lagiacrus | |||
| Garra Lagiacrus+ | |||
| Garra de Wyvern | |||
Rathalos![]()
|
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
|
|||
|
Corte
|
Recompensa
|
Recompensa por daño
|
Destello brillante
|
| Bolsa de llama | Capar. Rathalos | Cara | Escama Rathalos |
| Bolsa infernal | Cincha Rathalos | Capar. Rathalos | Lágrimas Wyvern |
| Capar. Rathalos | Cola de Rathalos | Concha Rathalos | Placa Rathalos |
| Cincha Rathalos | Cola Wyv. fuego | Escama Rathalos | |
| Cola Wyv. fuego | Concha Rathalos | Escama Rathalos+ | |
| Concha Rathalos | Escama Rathalos+ | Placa Rathalos | |
| Escama Rathalos | Méd. Wyv. fuego | Rubí de Rathalos | |
| Escama Rathalos+ | Placa Rathalos | Alas | |
| Méd. Wyv. fuego | Rubí de Rathalos | Cincha Rathalos | |
| Cola | Escama Rathalos+ | ||
| Cola de Rathalos | Garra de Wyvern | ||
| Cola Wyv. fuego | Garra Wyv. fuego | ||
| Escama Rathalos | |||
| Escama Rathalos+ | |||
| Méd. Wyv. fuego | |||
| Placa Rathalos | |||
| Rubí de Rathalos | |||
Gigginox![]()
|
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
|
|||
|
Corte
|
Recompensa
|
Recompensa por daño
|
Destello brillante
|
| Bolsa de toxinas | Bolsa de toxinas | Cara y cuerpo | Extracto pálido |
| Bolsa de veneno | Bolsa de veneno | Extracto pálido | Lágrimas Wyvern |
| Extracto pálido | Extracto pálido | Fauces temibles | |
| Fauces temibles | Garra turbadora | Piel blanda | |
| Garra turbadora | Piel extraña | Piel blanda+ | |
| Garra turbadora+ | Piel extraña+ | Piel extraña | |
| Piel blanda | Piedra de Wyvern | Piel extraña+ | |
| Piel blanda+ | Cola | ||
| Piel extraña | Bolsa de toxinas | ||
| Piel extraña+ | Bolsa de veneno | ||
| Piel blanda | |||
| Piel extraña | |||
| Piel extraña+ | |||
| Piedra de Wyvern | |||
Barioth![]()
|
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
|
|||
|
Corte
|
Recompensa
|
Recompensa por daño
|
Destello brillante
|
| Cuerpo | Bolsa congelante | Colmillo | Bolsa congelante |
| Bolsa congelante | Colmillos ámbar | Bolsa congelante | Lágrimas Wyvern |
| Bolsa helada | Colmillos ámbar+ | Caparaz. Barioth | Púa Barioth |
| Caparaz. Barioth | Garra Barioth | Colmillos ámbar |
|
| Colmillos ámbar | Garra Barioth+ | Colmillos ámbar+ |
|
| Colmillos ámbar+ | Piedra de Wyvern | Concha Barioth |
|
| Concha Barioth | Piel Barioth | Alas |
|
| Piel Barioth | Piel Barioth+ | Garra Barioth |
|
| Cola | Púa Barioth | Garra Barioth+ |
|
| Caparaz. Barioth |
|
Piel Barioth |
|
| Cola Barioth |
|
Piel Barioth+ |
|
| Concha Barioth |
|
Púa Barioth |
|
| Piedra de Wyvern |
|
|
|
| Púa Barioth |
|
|
|
Diablos![]()
|
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
|
|||
|
Corte
|
Recompensa
|
Recompensa por daño
|
Destello brillante
|
| Cuerpo | Caja cola Diablo | Cuernos | Columna Diablos |
| Caparaz. Diablos | Caparaz. Diablos | Cuerno majest. | Lágrimas Wyvern |
| Colmillo de Blos | Colmillo de Blos | Cuerno retorcido |
|
| Columna Diablos | Concha Diablos | Cuerno sólido |
|
| Columna Diablos+ | Columna Diablos |
|
|
| Concha Diablos | Columna Diablos+ |
|
|
| Cola | Médula Diablos |
|
|
| Caja cola Diablo | Piedra de Wyvern |
|
|
| Caparaz. Diablos | Tórax de Diablos |
|
|
| Concha Diablos |
|
|
|
| Médula Diablos |
|
|
|
| Piedra de Wyvern |
|
|
|
Agnaktor
|
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
|
|||
|
Corte
|
Recompensa
|
Recompensa por daño
|
Destello brillante
|
| Cuerpo | Aleta Agnaktor | Cara | Escama Agnaktor |
| Aleta Agnaktor | Aleta Agnaktor+ | Capar. Agnaktor | Lágrimas Wyvern |
| Capar. Agnaktor | Escama Agnaktor | Concha Agnaktor | Piedra fuego |
| Concha Agnaktor | Garra Agnaktor | H. monstr. gr. |
|
| Cola Agnaktor | Garra Agnaktor+ | Pico Agnaktor |
|
| Escama Agnaktor | Piedra de Wyvern | Piedra de Wyvern |
|
| Garra Agnaktor | Piedra fuego | Garras |
|
| Garra Agnaktor+ | Piedra lava | Garra Agnaktor |
|
| Piedra fuego | Piel Agnaktor | Escama Agnaktor |
|
| Piedra lava | Piel Agnaktor+ | Piedra fuego |
|
| Piel Agnaktor |
|
Piedra lava |
|
| Piel Agnaktor+ |
|
Hombro |
|
| Cola |
|
Escama Agnaktor |
|
| Aleta Agnaktor+ |
|
Piedra fuego |
|
| Cola Agnaktor |
|
Piedra lava |
|
| Piedra lava |
|
Piel Agnaktor |
|
|
|
|
Piel Agnaktor+ |
|
|
|
|
Aleta |
|
|
|
|
Aleta Agnaktor |
|
|
|
|
Aleta Agnaktor+ |
|
|
|
|
Escama Agnaktor |
|
|
|
|
Piedra de Wyvern |
|
|
|
|
Piel Agnaktor |
|
Uragaan![]()
|
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
|
|||
|
Corte
|
Recompensa
|
Recompensa por daño
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Destello brillante
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| Cuerpo | Caparaz. Uragaan | Mandíbula | Concha Uragaan |
| Caparaz. Uragaan | Concha Uragaan | Caparaz. Uragaan | Lágrimas Wyvern |
| Concha Uragaan | Escama Uragaan | Concha Uragaan | Médula Uragaan |
| Escama Uragaan | Escama Uragaan+ | Escama Uragaan+ |
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| Escama Uragaan+ | Mandíb. Uragaan | Mandíb. Uragaan |
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| Mandíb. Uragaan | Médula Uragaan | Placa Uragaan |
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| Médula Uragaan | Placa Uragaan | Rubí Uragaan |
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| Placa Uragaan | Rubí Uragaan | Cola |
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| Cola |
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Escama Uragaan |
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| Escama Uragaan |
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Escama Uragaan+ |
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| Escama Uragaan+ |
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Médula Uragaan |
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| Médula Uragaan |
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Placa Uragaan |
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| Placa Uragaan |
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| Rubí Uragaan |
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Deviljho![]()
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RESTOS QUE PUEDES OBTENER
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Corte
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Recompensa
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Recompensa por daño
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Destello brillante
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| Cuerpo | Cue. c. Deviljho | Cara | Garra Deviljho |
| Colm. Deviljho | Garra Deviljho | Colm. Deviljho | Gema Deviljho |
| Escama Deviljho | Gema Deviljho | Cue. c. Deviljho | Lágrimas Wyvern |
| Garra Deviljho | Piel Deviljho | ||
| Gema Deviljho | |||
| Piel Deviljho | |||
| Cola | |||
| Cola Deviljho | |||
| Escama Deviljho | |||
| Gema Deviljho | |||
Ceadeus![]()
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RESTOS QUE PUEDES OBTENER
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Corte
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Recompensa por daño
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| Cuerpo | Barba |
| Gema profunda | Escama Ceadeus |
| Escama Ceadeus | Órgano luminoso |
| Órgano luminoso | Pelaje Ceadeus |
| Pelaje Ceadeus | Espalda |
| Cuernos | Escama Ceadeus |
| Cuerno torcido | Órgano luminoso |
| Escama Ceadeus | Piel Ceadeus |
| Piel Ceadeus | Cola |
| Cola Ceadeus | |
| Órgano luminoso | |
Jhen Morhan![]()
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RESTOS QUE PUEDES OBTENER
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Corte
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Recompensa
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Recompensa por daño
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| Colmillo fuerte | Concha Mohran | Colmillo |
| Colmillo fuerte+ | Escama Mohran | Colmillo fuerte |
| Concha Mohran | Min. Baticita | Colmillo fuerte+ |
| Concha Mohran+ | Min. Pelagicita | Escama Mohran |
| Escama Mohran | Caparazón Mohran | Grieta columna |
| Escama Mohran+ | Concha Mohran | |
| Gema de tierra | Concha Mohran+ | |
| Boca | Escama Mohran | |
| Aleta de calidad | Min. Baticita | |
| Aleta grande | Min. Pelagicita | |
| Escama Mohran | Brazos | |
| Escama Mohran+ | Escama Mohran | |
| Gema de tierra | Sujeción Mohran | |
| Tripas de monstruo | Sujeción Mohran+ | |
Alatreon![]()
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RESTOS QUE PUEDES OBTENER
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Corte
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Recompensa
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Recompensa por daño
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| Cortacielos roto | Cola Alatreon | Cuernos |
| Escama Alatreon | Garra Alatreon | Cortacielos |
| Garra Alatreon | Gema celeste | Cortacielos roto |
| Gema celeste | Escama Alatreon | Placa Alatreon |
| Placa Alatreon | Placa Alatreon | Garras |
| Sangre dr. anc. | Garra Alatreon | |
| Cola | Escama Alatreon | |
| Cola Alatreon | Placa Alatreon | |
| Gema celeste | Alas | |
| Placa Alatreon | Cincha Alatreon | |
| Escama Alatreon | ||
| Placa Alatreon | ||
Fuente de las tablas: guiasnintendo.com
Monstruos - Jefes

Toca el turno de los jefes de Monster Hunter 3.
- Gran Jaggi
Monstruo largo con puas en su cola y grandes orejas. Suele ir acompañado por 3 siervos y a veces atacan a Qurupeco por una lucha de territorio. Es mucho más poderoso que cualquier Jaggi o Jaggia y se considera el lider de la manada por los cazadores. Es ágil y rápido.
| Gran Jaggi | Icono de monstruo | Tamaño |
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- Qurupeco
Qurupeco es una bestia voladora con un gran saco de aire en el pecho. Utiliza sus habilidades vocales para invocar otros siervos y para atacar.
| Qurupeco | Icono de monstruo | Tamaño |
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- Rudroth real
El Rudroth real es un leviatán de estatura media y es el macho alfa de los Rudroth (ver Siervos). Tiene una melena amarilla que rodea parte de su cuello y que llega hasta la cola. Su cola es un arma mortifera pero se puede cortar con empeño y dedicación. Puede verse en pequeños lagos o en tierra y suele recobrarse con mucha facilidad en el agua.
| Rudroth real | Icono de monstruo | Tamaño |
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- Barroth
El Barroth es una de las bestias con la capacidad de enterrarse en la tierra. Cuando sale de tierra hace templar todo en exceso para atacar a sus objetivos y también suele embestir a sus presas.
| Barroth | Icono de monstruo | Tamaño |
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- Rathian
Rathian es el equivalente femenino a Rathalos y se la trata como "La reina de los wyverns". Rathian es un Wyvern verde, tiene pequeños cuernos marrones y sus ataques son ponzoñosos. Además, es capaz de escupir fuego por la boca.
| Rathian | Icono de monstruo | Tamaño |
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-Gran Baggi
Es muy similar al Gran Jaggi. Puede ver en la noche y la niebla. No le gusta los Jaggi's. Tiene la habilidad de escupir una sustancia capaz de dormir al objetivo.
| Gran Baggi | Icono de monstruo | Tamaño |
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- Barioth
El Barioth es un gran dientes de sable pseudoWyvern. Es un objetivo bastante difícil de abatir. Vive en la tundra y no dudará en atacar todo lo que le pase por delante.
| Barioth | Icono de monstruo | Tamaño |
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- Gobul
El Gobul es un pez gigantesco que vivo en rios y lagos. Le brilla la bola que tiene en la cabeza y su táctica consiste en esconderse en la profundidad y atacar a los cazadores incautos. Puede salir a tierra y ahí no dudará en sacar sus puas de la espalda para hacer un barrido.
| Gobul | Icono de monstruo | Tamaño |
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- Uragaan
Uragaan es una bestia mineral de la rama Wyvern y reside en areas volcanicas. Su cuerpo forma la coraza perfecta gracias a cristales y roca. Suele atacar rondando por la forma de su cuerpo. Recupera la energia comiendo rocas y se vuelve vulnerable en cuando le cortan la cola.
Suele ser vulnerable al veneno, paralisis y ataques contundentes.
| Uragaan | Icono de monstruo | Tamaño |
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- Rathalos
Rathalos es un Wyvern volador conocido como el Rey de los Wyverns. Es practicamente igual que Rathian excepto en el color de la piel, que es de color rojiza.
| Rathalos | Icono de monstruo | Tamaño |
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- Diablos
Diablos es uno de los Wyverns más duros que existen. Se encuentra en zonas deserticas y tiene la habilidad de enterrarse en la arena. Es uno de los monstruos más temidos en el mundo de MH3 y se le conoce por sus Bumbs sónicos (hondas de sonido que producen daño).
| Diablos | Icono de monstruo | Tamaño |
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- Gigginox
Giginox es un Wyvern que vivo por la zona de Tundra (paisaje de nieve). No tiene ojos por lo que caza a sus presas con un organo especial en su cabeza. Sus hijos se conocen como Giggis (ver siervos) y suele atacar con todo el cuerpo descendiendo en picado.
| Gigginox | Icono de monstruo | Tamaño |
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- Lagiacrus
Lagiacrus es uno de los leviatanes más conocidos en MH3. Vive en el mar y es un cruce entre cocodrilo y cobra. Puede salir a tierra y se mueve muy rápido tanto en agua como fuera. Suele atacar con la cola y sus dientes aunque también expulsa rayos por la boca. Le gusta cazar bestias como Jaggis, Baggis, Aptonoth, Gran Baggis o incluso Qurupecos.
| Lagiacrus | Icono de monstruo | Tamaño |
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- Agnaktor
Esta nueva especie reside en territorio volvanico. Su cuerpo recuerda a Lagiacrus aunque solo puede nadar por lava (ademas de tuneles) y es tan duro como la roca por lo que sus coletazos son bastante desagradables. Puede escupir lava por la boca siendo uno de los ataques más mortiferos en MH3. Suele ocultarse en la lava para recuperar energía
| Agnaktor | Icono de monstruo | Tamaño |
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- Deviljho
Deviljho (o comunmente conocido como Evil Joe) está clasificado como un Wyvern Bruto. SOLO podremos encontrarlo en el modo online y es un enemigo muy duro. Atacará con su cuerpo y su cola. Puede entrar en rabia volviendose aun más peligroso y ofreciendo aun más resistencia elemental.
| Deviljho | Icono de monstruo | Tamaño |
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- Ceadeus
Ceadeus es la bestia leviatán más grande que se puede encontrar. Vive en el mismo habitat que Lagiacrus pero no puede pisar tierra. Lucharemos contra esta bestia por grandes ruinas acuaticas. Se desconocen más datos sobre él.
| Ceadeus | Icono de monstruo | Tamaño |
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Extremadamente grande |
- Jhen Mohran
Llega un monstruo MUY especial. Para mi (el que escribe esto
) es uno de los monstruos más increibles que podemos encontrar ya que su tamaño es COLOSAL. Lo encontraremos en el desierto y tiene la habilidad de esconderse bajo tierra, por lo que más de un susto ha causado al salir a la superficie. A simple vista parece un cocodrilo con una gran cornamenta. Los cazadores tendrán que tener mucho cuidado al luchar contra Jhen Moran ya que es capaz de tragarze barcos enteros.
| Jhen Mohran | Icono de monstruo | Tamaño |
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Colosal |
- Alatreon
Alatreon es uno de los dragones más antiguos que viven en terreno volcanico. Es el jefe final de Monster Hunter 3. Tiene el poder de controlar TODOS los elementos y es capaz de volar y lanzar una lluvia de cristales de hielo.
| Alatreon | Icono de monstruo | Tamaño |
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Grande |
Estos son todos los jefes de Monster Hunter 3.
Nos vemos en la cacería.
Monstruos - Siervos

Como su propio nombre indica, Monster Hunter 3 tiene montones de monstruos a los que liquidar, de echo, es la única manera de progresar.
¿Pero, que tipo de monstruos podemos encontrar en MH3?
En MH3 podemos catalogar a los monstruos en dos grupos: "Siervos" y "Jefes".
En los siervos encontraremos a los monstruos de menor nivel o que simplemente siguen a los "Jefes". Suelen atacar en manada pero esto puede variar según su raza y su forma de pensar.
Ahora veremos que distintos siervos encontraremos en Monster Hunter 3.
- Lynian
Reconoceremos a esta raza porque se parecen a simples gatos. Dentro de los Lynian encontraremos dos subespecies (Felynes y Melynx). Pueden encontrarse en las aldeas y en la espesura. Se encargan desde la venta al mantenimiento de sus hogares pero destacan por su habilidad para cocinar.
| Felynes | Melynx |
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- Aptonoth
Los Aptonoth son monstruos muy parecidos a los dinosaurios corrientes. Son Herbívoros y tienen un color de piel grisaceo además de un cuerno en la cabeza. Estos monstruos son cazados por humanos y otros monstruos simplemente para comer. Siempre van en grupo y en cuanto se sienten amenazados salen corriendo para protegerse. En verano suelen irse a bosques y pantanos.
| Aptonoth |
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- Popo
Los Popo son grandes animales herbívoros que se encuentran en las Montañas Nevadas. Son codiciados por su carne y sus lenguas (que proporcionan un dinero extra). Son criaturas MUY dóciles que salen corriendo cuando alguien les ataca.
| Popo |
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- Kelvi
Los Kelvi son pequeños cerbatillos que se encuentran en las verdes llanuras. Estas criatus son muy tímidas pero cargarán si se ven amenazados. Son muy débiles y pueden matarse de un simple golpe. Son cazados por su cornamenta, pieles o para elaborar pociones.
| Kelvi |
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- Animales marinos
Existen distintas clases de animales marinos en MH3. Podremos encontrarlos tanto en lagunas, mares o pantanos.
| Tuna | Pez Solar | Siluro |
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| Arowana | Medusa | Tiburón |
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- Epioth
Un amistoso animal acuatico herbivoro. El manjar exquisito para Lagiacrus y otros depredadores. Son bestias tímidas.
| Epioth |
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- Altaroth
Estos bichos son las hormigas de MH3 (Hormigas gigantes para ser exactos). Viven en los desiertos y son la comida ideal para el Barroth. No atacarán a no ser que se vean amenazados.
| Altaroth |
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- Bnahabra
Los Bnahabra son el equivalente a los Vespoid voladores de los MH anteriores. Pueden causar paralisis con sus picaduras y pueden escupir un ácido corrosivo que reduce la resistencia elemental del cazador. Existen distintas subespecies que varian segun la región.
| Bahabra |
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- Delex
Se sabe muy poco de los Delex. Parecen peces en apariencia pero son reptiles que habitan en el desierto y son capaces de "nadar" por la arena.
| Delex |
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- Jaggi
Los Jaggi son las bestias más jovenes de los grandes Jaggis. Son pequeños y agiles y atacan en manada.
| Jaggi |
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- Jaggia
Las Jaggia son la versión femenina de los Jaggi.
| Jaggia |
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- Baggi
Los Baggi's siguen a un macho o hembra alfa (conocidos como Gran Baggi). Tienen la peculiar habilidad de dormir con un liquido especial. Proceden de la Tundra.
| Baggi |
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- Ludroth
Los Ludroth's son pequeños leviatanes y representan a una nueva especie por completo. Estas bestias escupen una toxina que ralentiza la regeneración de resistencia.
| Ludroth |
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- Uroktor
Los Uroktor son los jovenes procedentes del leviatan Agnaktor. Cuanto son grandes obtienen la habilidad de cavar tuneles en la roca volcanica.
| Uroktor |
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-Rhenoplos
Renoplos es la nueva bestia herbivora de MH3. Cargará en cuanto vea al cazador y se convertirá en una pesada criatura. Lo más positivo es que ofrece material para crear armaduras de hueso.
| Rhenoplos |
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-Giggi
Son grandes larvas procedentes de Gigginox. Surgen a partir de glandulas largas en cuevas oscuras. Gracias a la antorcha se retirarán a la oscuridad pero una vez se apague las larvas asaltarán al cazador para chuparle la sangre poco a poco sufriendo un efecto parecido al veneno.
| Giggi |
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Enseñaré los jefes dentro de poco, así que estar atentos a la facción 
Movimientos y equipo

Monster Hunter 3 es el primer juego de la saga que sale para Wii y es por eso que existe la posibilidad de jugar con Wiimote + nunchuck.
Aquí voy a mostraros que movimientos podremos hacer para controlar a nuestro personaje:
- Movimientos básicos:
- Movimientos con el arma de la edición Europea:
- Movimientos con Espada Bastarda:
- Movimientos con Espada Larga:
- Movimientos con Espada y Escudo:
- Movimientos con Martillo:
- Movimientos con Lanza:
- Movimientos con Ballesta Pesada:
Estos son todos los movimientos con las distintas armas. ¿Pero, cuantas armas y armaduras hay?
En MH3 tendremos la posibilidad de crear nuestro equipo gracias a los materiales de los monstruos derrotados. Existen distintos grados por lo que aunque tengan la misma apariencia un arma aparentemente identica puede ser mucho mejor que la comparada.
Aquí podéis ver el diseño de todas las armas:
También podéis ver las armaduras, que siguen el mismo patrón que las armas:
Espero que os sea de ayuda esta información para conocer más sobre Monster Hunter 3.
Iniciación en Monster Hunter 3

¿Que es Monster Hunter?¿Que novedades incorpora Monster Hunter 3 respecto a otros juegos de la saga?¿Está ya disponible?
Estas son unas cuantas preguntas de las tantas que algunos os estaréis preguntando. Comenzarémos por el principio.
Monster Hunter es una de las sagas más conocidas por parte de Capcom, fue lanzada por primera vez en PlayStation 2 en 2004 y poco después portado a PSP. Después salieron distintas versiones y nuevos juegos tanto para PSP y PS2.
Suelen ser juegos donde podremos disfrutar jugando offline pero realmente destacan por su contenido Online donde existen monstruos de rango alto o simplemente variaciones de monstruos ya existentes. Además, mientras jugamos Online el objetivo no es el de matar monstruos sino el de obtener el rango más alto como cazador (HR, RC).
El objetivo es simple (hablando offline): ser el cazador más conocido de nuestra aldea. Para ello tendremos que mejorar nuestro equipo (armas, armaduras y otros articulos) con la ayuda del material que consigamos matando a las bestias más difíciles (y no tanto) del juego.
Como ya se ha dicho, mientras juguemos online nuestro objetivo será alcanzar los rangos más altos y para ello podremos ser ayudados por 3 cazadores más formando un grupo completo de 4 cazadores listo para luchar contra las bestias más difíciles.
¿Que novedades trae consigo Monster Hunter 3?
En general podríamos decir que incluyen muchas mejoras respecto a sus antecesores pero según los desarrolladores una de las más importantes es que por primera vez el mundo de MH3 estará vivo. Es por esto que podremos ver a grupos de animales más pequeños atacando en manada a los de mayor estatura, a los animales herbívoros alterarse al ver una bestia carnívora entrando en su territorio. Otro ejemplo está al llevar las antorchas, que algunos animales se asustarán al verla.
Otra de las novedades es la de poder nadar. Esto añade nuevas posibilidades para los cazadores que encontarán nuevos tipos de bestias nunca antes vistas.
También tendremos la nueva forma de jugar gracias al Wiimote y el Nunchuck aunque según los desarrolladores, han querido hacer un juego que NO canse.
Quizás, una de las novedades más llamativas que tendremos SOLO los usuarios Europeos es que el modo Online será TOTALMENTE GRATUITO (en Japón cuesta unos 8€ al mes) y con la ausencia de los polémicos "Codigos de amigo" de Nintendo. Evidentemente tendremos una calidad de conexión buena ya que los servidores estarán en manos de Capcom.
Y como no, Nintendo ha querido dar un nuevo toque agregando la posibilidad de usar el Wii Speak en la modalidad Online SOLO para jugadores Americanos y Europeos.
Además, el juego incluirá otro modo de juego offline para 2 jugadores llamado "Arena" en el que se podrá jugar contra un monstruo elegido previamente. (Aquí podéis ver un vídeo del modo y como se juega en general):
¿Está ya disponible?
Aun no es posible jugar a este juego ya que tiene prevista su salida el próximo 23 de abril de 2010. Podremos encontrar 3 versiones distintas: Juego, Juego + New classic controller o Juego + New classic controller + Wii Speak.
Avatares de la facción Monster Hunter 3

Al fin traigo los avatares para la facción Monster Hunter 3. A lo largo de los días quizás los amplie pero de momento falta contenido del que sacar avatares.
Disfrutarlos.
Nivel 0
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Nivel 1
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Nivel 2
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Nivel 3
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Nivel 4
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Nivel 5
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Nivel 6
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Nivel 7
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Nivel 8
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Nivel 12 ![]()
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Nivel 14 ![]()
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Nivel 16 ![]()
Monster Hunter 3 Ultimate
para curarla y aumentar tu resistencia al agua

































































